সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তম প্রাথমিকভাবে প্রাথমিক বিক্ষোভগুলিতে প্রদর্শিত যথেষ্ট গেমপ্লে পরিবর্তনের কারণে সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। যাইহোক, চূড়ান্ত সাংবাদিক পূর্বরূপগুলি পরামর্শ দেয় যে এই পরিবর্তনগুলি কৌশল উত্সাহীদের জন্য একটি উল্লেখযোগ্যভাবে বর্ধিত এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
সভায় সপ্তম অসংখ্য যান্ত্রিক সংহত করে সিরিজটিতে বিপ্লব ঘটায়। উদাহরণস্বরূপ, নেতা নির্বাচন এখন অনন্য বোনাস সহ প্রায়শই নির্বাচিত শাসকদের পুরষ্কার প্রদানকারী একটি সিস্টেমকে অন্তর্ভুক্ত করে। প্রাচীনত্ব এবং আধুনিকতার মতো স্বতন্ত্র যুগের অন্তর্ভুক্তি প্রতিটি সময়ের মধ্যে বিচ্ছিন্ন গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।
মূল বৈশিষ্ট্য:
- বেশ কয়েকটি উদ্ভাবনী যান্ত্রিকের পরিচয়। নেতা এবং সভ্যতা নির্বাচনের ডিকোপলিং কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে।
- তিনটি যুগ প্রাথমিকভাবে উপলভ্য: প্রাচীনত্ব, মধ্যযুগীয় এবং আধুনিক। যুগের মধ্যে রূপান্তরগুলি একটি নতুন গেম শুরু করার অনুরূপ বোধ করে।
- গতিশীল সভ্যতা পুনঃনির্দেশ সম্ভব, গেমপ্লে নমনীয়তা বাড়ানো।
- শ্রমিকদের নির্মূলকরণ নগর সম্প্রসারণকে সহজতর করে, শহরগুলি এখন স্বায়ত্তশাসিতভাবে বাড়ছে।
- নেতারা গেমপ্লেটির মাধ্যমে আনলক করা অনন্য পার্কগুলির অধিকারী।
- কূটনীতি একটি সংস্থান হিসাবে কাজ করে। প্রভাব পয়েন্টগুলি চুক্তির আলোচনা, জোট গঠন এবং অন্যান্য নেতাদের নিন্দার সুবিধার্থে।
- এআই পারফরম্যান্স সাবঅপটিমাল থেকে যায়, সহযোগিতামূলক প্লেকে পরামর্শ দেওয়া হয়।
- সভ্যতা সপ্তমটি ক্লাসিক সূত্রের সর্বাধিক সাহসী সংশোধন হিসাবে বিবেচিত হয়।