Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII သည်အစောပိုင်းဆန္ဒပြပွဲများတွင်ပြသခြင်းများပြသသည့်အနေဖြင့်အစပိုင်းတွင်ဝေဖန်မှုများနှင့် ပတ်သက်. ဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်နောက်ဆုံးသတင်းစာ Previews သည်ဤပြောင်းလဲမှုများသည်သိသိသာသာတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်နည်းဗျူဟာဝါသနာရှင်များအတွက်အတွေ့အကြုံများဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ယဉ်ကျေးမှုမြောက်မြားစွာပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်ယဉ်ကျေးမှု VII စီးရီးကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်ခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်မှုသည်ယခုအခါထူးခြားသောဆုကြေးငွေများဖြင့်မကြာခဏရွေးချယ်ထားသောအုပ်စိုးရှင်များကိုအကျိုးပြုသောစနစ်တစ်ခုကို 0 င်ရောက်စွက်ဖက်နေကြသည်။ ခေတ်မီနှင့်ခေတ်မီကဲ့သို့သောကွဲပြားသောခေတ်ကိုပါဝင်ခြင်းသည်အချိန်ကာလတစ်ခုအတွင်းသီးခြားပြိုင်ပွဲအတွေ့အကြုံများကိုပေးသည်။
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ:
- ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများစွာကိုမိတ်ဆက်ခြင်း။ ခေါင်းဆောင်နှင့်ယဉ်ကျေးမှုရွေးချယ်မှုဆိုင်ရာ decoupling သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအရာဖြစ်သည်။
- ခေတ်သုံးစောင်တွင်အစပိုင်းတွင်ရရှိနိုင်ပါ။ ရှေးဟောင်း, အလယ်ခေတ်နှင့်ခေတ်သစ်။ Eras အကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစတင်ခြင်းနှင့်တူသည်။
- ပြောင်းလဲနေသောယဉ်ကျေးမှု redirection သည်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုကိုတိုးမြှင့်နိုင်သည်။
- အလုပ်သမားများပပျောက်ရေးသည်မြို့ကြီးများနှင့်အတူမြို့ကြီးများနှင့်ပြည့်စုံစွာကြီးထွားလာသည်။
- ခေါင်းဆောင်များသည်ဂိမ်းကစားခြင်းမှတဆင့်သော့ဖွင့်ထားသောထူးခြားသောအခွင့်အရေးများရှိသည်။
- သံတမန်ရေးသည်အရင်းအမြစ်တစ်ခုအနေဖြင့်လည်ပတ်သည်။ Assonsion Point များသည်စာချုပ်နာနဲညှိနှိုင်းမှု, မဟာမိတ်ဖွဲ့ခြင်းနှင့်အခြားခေါင်းဆောင်များ၏ရှုတ်ချမှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။
- AI စွမ်းဆောင်ရည်သည် sqoptimal နေဆဲဖြစ်ပြီးသမဝါယမကစားခြင်းကိုအကြံပြုလိုသည်။
- ယဉ်ကျေးမှု VII သည်ဂန္ထဝင်ပုံသေနည်းကိုဂုဏ်သိက္ခာအရှိဆုံးပြန်လည်တည်းဖြတ်မှုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စဉ်းစားသည်။