Sid Meier's beschaving VII werd aanvankelijk geconfronteerd met kritiek vanwege substantiële gameplay -wijzigingen die werden getoond in vroege demonstraties. De previews van de uiteindelijke journalisten suggereren echter dat deze wijzigingen een aanzienlijk verbeterde en boeiende ervaring creëren voor strategie -enthousiastelingen.
Civilization VII maakt een revolutie teweeg in de serie door talloze mechanica te integreren. Selectie van leiders omvat nu bijvoorbeeld een systeem die veel lonend wordt, vaak gekozen heersers met unieke bonussen. De opname van verschillende tijdperken, zoals oudheid en moderniteit, biedt geïsoleerde gameplay -ervaringen binnen elke periode.
Belangrijkste kenmerken:
- Inleiding van verschillende innovatieve mechanica. De ontkoppeling van leider- en beschavingsselectie voegt strategische diepte toe.
- Drie tijdperken zijn in eerste instantie beschikbaar: oudheid, middeleeuws en modern. Overgangen tussen tijdperken zijn verwant aan het starten van een nieuw spel.
- Dynamische omleiding van de beschaving is mogelijk, waardoor de flexibiliteit van de gameplay wordt verbeterd.
- De eliminatie van arbeiders vereenvoudigt de uitbreiding van de stad, waarbij steden nu autonoom groeien.
- Leiders bezitten unieke voordelen die zijn ontgrendeld door gameplay.
- Diplomatie werkt als een bron. Invloedpunten vergemakkelijken verdragsonderhandelingen, alliantievorming en de aanwijzing van andere leiders.
- AI -prestaties blijven suboptimaal, waardoor coöperatief spel raadzaam is.
- Civilization VII wordt algemeen beschouwd als de meest gedurfde herziening van de klassieke formule.