La civilisation de Sid Meier VII a d'abord été critiquée en raison de modifications substantielles de jeu présentées dans les premières manifestations. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que ces changements créent une expérience considérablement améliorée et engageante pour les amateurs de stratégie.
La civilisation VII révolutionne la série en intégrant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. L'inclusion d'époques distinctes, comme l'antiquité et la modernité, offre des expériences de gameplay isolées au cours de chaque période.
Caractéristiques clés:
- Introduction de plusieurs mécanismes innovants. Le découplage de la sélection des dirigeants et de la civilisation ajoute une profondeur stratégique.
- Trois époques sont initialement disponibles: l'antiquité, médiévale et moderne. Les transitions entre les époques semblent apparentées au démarrage d'un nouveau jeu.
- La redirection dynamique de la civilisation est possible, améliorant la flexibilité du gameplay.
- L'élimination des ouvriers simplifie l'expansion de la ville, les villes augmentant désormais de manière autonome.
- Les dirigeants possèdent des avantages uniques déverrouillés grâce au gameplay.
- La diplomatie fonctionne comme une ressource. Les points d'influence facilitent les négociations des traités, la formation d'alliance et le dénonciation d'autres dirigeants.
- La performance de l'IA reste sous-optimale, ce qui rend la pièce coopérative recommandée.
- La civilisation VII est largement considérée comme la révision la plus audacieuse de la formule classique.