အိမ် သတင်း "Nintendo console: ဖြန့်ချိမည့်အချိန်ဇယား" အချိန်ဇယား "

"Nintendo console: ဖြန့်ချိမည့်အချိန်ဇယား" အချိန်ဇယား "

စာရေးသူ : Eric Apr 13,2025

Nintendo သည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် Beacon အဖြစ်ရပ်တည်နေသည်။ Nintendo သည်၎င်း၏စတင်ဖွဲ့စည်းမှုမှ Nintendo သည်အိမ်ငှားဈေးကွက်အတွင်းရှိနယ်နိမိတ်များကိုတသမတ်တည်းတွန်းအားပေးခဲ့ပြီးနောက်ဆယ်စုနှစ်များစွာအကြာတွင် Captivate ဆက်လက်တည်ရှိနေသောကြွယ်ဝသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုလက်ခံသည်။ Switch ၏ကြေငြာချက်နှင့် ပတ်သက်. မျှော်လင့်ချက် 2 ခုကိုတည်ဆောက်ခြင်းဖြင့်တည်ဆောက်ခြင်းသည် Nintendo ၏ storage သမိုင်းကို console space တွင်ထင်ဟပ်ရန်အကောင်းဆုံးအချိန်ဖြစ်သည်။

အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော console nintendo တိုင်းကိုကျွန်ုပ်တို့အပြည့်အဝထိန်းချုပ်ထားပြီးပါပြီ။ အချိန်ကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှ Nintendo သည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းကိုအစဉ်မပြတ်အဆင့်မြင့်တက်ခဲ့ကြောင်းကြည့်ပါ။

ဘယ် Nintendo console အကောင်းဆုံးဂိမ်းများရှိခဲ့သနည်း။ 3Ds
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

* သင်၏ system အတွက် Nintendo switch သို့မဟုတ် titles အသစ်တစ်ခုကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *

Nintendo condolole များမည်မျှရှိသနည်း။

စုစုပေါင်း Nintendo ၏သမိုင်းတစ်လျှောက် Nintendo console 32 ခုကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ switch 2 သည် 33rd ဖြစ်သည်။ XL နှင့် Mini ကဲ့သို့သောအမှတ်တံဆိပ်များပါ 0 င်သည့်အိမ်နှင့် handheld consoles နှစ်ခုလုံးအတွက်တည်းခိုခန်းများအတွက်တည်းဖြတ်ရေးပုံစံများပါ 0 င်သည်။

နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် ### Nintendo Switch Oled (နီယွန်အပြာနှင့်အနီရောင်)

4 င်းသည်အပြင်းအထန်ထုတ်ပြန်နိုင်ရန်အတွက်အလွန်အမင်း Nintendo console တွင်က 4 င်းသည်

အရောင်တီဗီ - ဂိမ်း - ဇွန် 1 ရက်, 1977

Nintendo ၏ Gaming Hardware တွင်ပထမဆုံး Gaming Hardware တွင်ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် Mitsubishi Electronics နှင့် ပူးပေါင်း. ဖြစ်သည်။ Hardware Development သို့ဤကန ဦး foray သည်အလွန်အမင်းအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး Nintendo ၏ဆက်နွယ်မှုကိုဆက်လက်အာရုံစိုက်ရန်စင်မြင့်ကိုသတ်မှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။ အနှစ် 50 နီးပါးကြာပြီးနောက်တွင်ပင် Nintendo သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းရင်းနှီးနေဆဲဖြစ်သောကြောင့်အရောင်တီဗီဂိမ်း၏သက်ရောက်မှုကိုထင်ရှားစေသည်။

GAME & Watch - April ပြီလ 28 ရက်, 1980

Nintendo သည် Game & Watch စီးရီးများနှင့်အတူလက်ကိုင်စျေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။ တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာအရရောင်းချမှုသည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာနှင့်ကျော်လွန်နေပြီးဤကိရိယာများသည် Devices သည် D-pad ကဲ့သို့သောတီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးမြည်း Kong ဂိမ်းတွင်တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ သူတို့၏အမွေကိုမကြာသေးမီက Mario နှင့် Zelda ၏နှစ်စဉ် 2020 နှင့် 2021 တွင် 2020 နှင့် 2021 တွင်အကန့်အသတ်ဖြင့်ပြုလုပ်သောထုတ်ဝေမှုများနှင့်အတူကန့်သတ်ထားသည်။

Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - အောက်တိုဘာ 18, 1985

ဂျပန်နိုင်ငံရှိမိသားစုကွန်ပျူတာ (Famicom) ဟုလူသိများသော Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (NES) သည် Nintendo ၏မြောက်အမေရိကစျေးကွက်သို့ Nintendo ၏ 0 င်ရောက်မှုကိုမှတ်သားထားသည်။ ၎င်း၏ကျည်တောင့်တပ်စနစ်သည်ဂိမ်းများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဂိမ်းများကိုခွင့်ပြုထားပြီး, NES သည်ဂိမ်းသမိုင်းတွင်အဓိကကျသော console တွင်ပါ 0 င်ပြီးအနာဂတ်မျိုးဆက်များအတွက်အခြေခံအုတ်မြစ်ချခြင်းဖြစ်သည်။

Game Boy - ဇူလိုင် 31, 1989

1989 နွေရာသီတွင်မြောက်အမေရိကတွင်စတင်သည့်ဂိမ်းသည် Nintendo ၏ပထမဆုံးအပ်နှံထားသောလက်ကိုင် console ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏အယူအဆကိုအရာရာကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့် Advanced ကိုအဆင့်မြင့်ပြီးကစားသမားများကိုဂိမ်းမျိုးစုံကိုပျော်မွေ့ရန်ခွင့်ပြုသည်။ တိုင်းဒေသကြီးအများစုတွင်စနစ်နှင့်အညီ, tetris သည်၎င်း၏အကျော်ကြားဆုံးခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။

Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - သြဂုတ်လ 23 ရက်, 1991

Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) နှင့်အတူ Nintendo သည် 16-bit ဂရပ်ဖစ်ကို၎င်း၏အိမ်ငှားရေးအစီအစဉ်သို့မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ဤခေတ်သည် Super Mario World နှင့်မြည်း Kong နိုင်ငံအပါအ 0 င်အဓိကစက်ပိုင်းဆိုင်ရာအဓိကတိုးတက်မှုများကိုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏မျိုးဆက်တွင်နှောင်းပိုင်းတွင်စတင်မိတ်ဆက်သော်လည်း Snes များသည်၎င်း၏ကြံ့ခိုင်ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲခြင်းနှင့်ကျယ်ပြန့်သောအယူခံ 0 င်မှုကြောင့် SNE များသည်၎င်း၏အချိန်၏အကောင်းဆုံးရောင်းချသော console ဖြစ်လာသည်။

Virtual Boy - သွဂုတ် 14 ရက် 1995

Nintendo ၏ပုံမှန်မဟုတ်သော console ဖြစ်သော Virtual Boy သည် True 3D Visuals ကိုပထမဆုံးကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Marki ၏တင်းနစ်နှင့် Virtual Boy Wario Land ကဲ့သို့သောကစားနည်း 22 ခုသာထုတ်လုပ်သည့်စျေးကွက် 22 ခုသာထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုရှိသော်လည်း၎င်းကိုမရပ်မီယူနစ် 800,000 လက်အောက်တွင်သာရောင်းချခဲ့သည်။

Game Boy Pocket - စက်တင်ဘာ 3 ရက်, 1996

မူလဂိမ်းကောင်လေး၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောဗားရှင်း, ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ကပ်သည်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်မျက်နှာပြင်နှင့်ပြသထားသော display position time ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာပြသသည့်တုံ့ပြန်မှုအချိန်ကိုပိုမိုရှင်းလင်းသောပြ issue နာအချိန်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာပြသထားသည့်တုံ့ပြန်မှုအချိန်ကိုရှင်းလင်းသောပြ and နာကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားသေးငယ်သောအရွယ်အစားက၎င်း၏ယခင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမိုတိုတောင်းသောဘက်ထရီသက်တမ်းကိုရရှိခဲ့သည်။

Nintendo 64 - စက်တင်ဘာ 29, 1996

Nintendo ၏ 3D ဂိမ်းခေတ်တွင် Nintendo 64 သည် Super Mario 64 ကဲ့သို့သော titles များနှင့် zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ analog stick ကို featuring ၏ဆန်းသစ်သော controller, Gameplay အသွင်ပြောင်း။ Nintendo သည် SnowCent Variants အပါအ 0 င်အထူးပြုလုပ်ပစ္စည်းများကိုလည်းကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

Game Boy Light - April ပြီလ 14 ရက်, 1998

Japan မှအထူးသီးသန့်ပြုလုပ်သော Game Boy Light သည်အလင်းနည်းသောအခြေအနေများတွင်မြင်သာမှုရှိရန်နောက်ခံအလင်းရောင်ပေးထားသည်။ ဂိမ်းအိတ်ကပ်ထက်ပိုကြီးသော်လည်းနာရီ 20 အထိကြာရှည်ခံသောဘက်ထရီသက်တမ်းကိုကြာရှည်စွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Game Boy Color - နိုဝင်ဘာ 18 ရက် 1998

Nintendo ၏လက်ကိုင် lineup သို့အရောင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဂိမ်းကောင်လေးသည်မူရင်းဂိမ်းကောင်လေးများနှင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်သည်။ Tetris ကဲ့သို့ခေါင်းစဉ်များစွာကိုတက်ကြွသောအရောင်များဖြင့်တိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ ဟာ့ဒ်ဝဲအသစ်သည်ရာနှင့်ချီသောသီးသန့်ဂိမ်းများကိုထောက်ခံခဲ့သည်။

ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင် - ဇွန်လ 11, 2001

ပထမ ဦး ဆုံးသိသာထင်ရှားသောခုန်ခြင်း, ဂိမ်းကောင်မလေးသည် 16-bit ဂရပ်ဖစ်နှင့်အလျားလိုက်ဒီဇိုင်းများနှင့်အလျားလိုက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း, Game Boy နှင့် Game Boy အရောင်ဂိမ်းများနှင့်အတူ၎င်း၏နောက်ပြန်သဟဇာတဖြစ်ခြင်းသည်၎င်း၏စာကြည့်တိုက်သည်စာကြည့်တိုက်ကိုထောင်ပေါင်းများစွာသောခေါင်းစဉ်များတိုးချဲ့ခဲ့သည်။

ပိုကီမွန် Mini - နို 0 င်ဘာ 16 ရက်, 2001

Image Credit: GamesRadar
ပိုကီမွန် Mini သည်ပိုကီမွန်ဂိမ်းများကိုသာအဓိကထားသော console ဖြစ်သည်။ မြောက်အမေရိကတွင်လေးခုဖြင့်ဂိမ်း 10 ခုသာဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းတွင်နာရီ, အနီအောက်ရောင်ခြည်ဆက်သွယ်မှုနှင့်မြည်သံကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်များပါဝင်သည်။

Nintendo Gamecube - နိုဝင်ဘာ 18, 2001

Nintendo 64 ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်းသည် Gamecube သည် Leger Mario Sunshine ကဲ့သို့သောချစ်မြတ်နိုးရသောခေါင်းစဉ်များနှင့် Zelda ၏ဒဏ် leakers ာရီ - လေ Waker ။ ၎င်းသည် optical discs များသို့ပြောင်းလဲပြီး Rumble နှင့် analog အစစ်အမှန်များဖြင့်တိုးတက်သော controller ကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ ၎င်း၏အမွေသည်လူကြိုက်များသော franchise များဖြင့်တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်းကဲ့သို့သောလူကြိုက်များသော franchise များမှတဆင့်နေထိုင်ကြသည်။

Panasonic Q - ဒီဇင်ဘာ 14, 2001

Panasonic နှင့် ပူးပေါင်း. Panasonic Q သည် DVD Player ဖြင့် Gamecube ကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်း၏ချောချောမွေ့မွေ့ဒီဇိုင်းနှင့်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော်လည်း၎င်း၏စျေးနှုန်းမြင့်မားသောစျေးနှုန်းသည်နှစ်နှစ်ကြာသည့်စျေးကွက်ကိုရရှိခဲ့သည်။

Game Boy Advance SP - 2003 ခုနှစ်မတ်လ 23 ရက်

ဂိမ်းကောင်လေးအတွက်အဆင့်မြှင့်တင်မှုတစ်ခုမှာဂိမ်းတွင် Advance SP SP ကပတ်တိစာ, အားပြန်သွင်းနိုင်သည့်ဘက်ထရီနှင့် backlit screen ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်နားကြပ်ပေါက်ကိုချန်လှပ်ထားသော်လည်းအသံအတွက် adapter ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

Nintendo DS - နို 0 င်ဘာ 21 ရက်, 2004

Nintendo ၏အရောင်းရဆုံးသော Console Conlole DS ကိုစတင်ခြင်း Nintendo DS သည် Wi-Fi နှင့် touchscreen နှင့်အတူ dual-screen ဒီဇိုင်းကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသော Gameplay အတွေ့အကြုံများကပြိုင်ဘက်များနှင့်ခွဲခြားထားသည်။

Game Boy Micro - စက်တင်ဘာ 19, 2005

2005 E3 2005 တွင်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည့် Game Boy Micro သည်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့် backlit မျက်နှာပြင်ကိုသဘောကျသည်။ ၎င်းသည် Game Boy နှင့် Game Boy အရောင်ဂိမ်းများနှင့်အတူနောက်သို့နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်းနှင့် 18 လကျော် 2.42 သန်းရောင်းချခဲ့သည်။

Nintendo DS Lite - ဇွန် 11 ရက် 2006

DS ၏နောက်ဆုံးပေါ်ဒသတစ်လုံးဗားရှင်းဖြစ်သော DS Lite သည်ပါးလွှာပြီးပိုမိုပေါ့ပါးပြီးတောက်ပသောဖန်သားပြင်များနှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းပိုမိုကောင်းမွန်လာသည်။ ၎င်းသည်လူကြိုက်များသောတည်းဖြတ်မူတစ်ခုဖြစ်သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။

Nintendo Wii - နိုဝင်ဘာ 19, 2006

Nintendo ၏မူလအိမ် Console စျေးကွက်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းကို Wii သည် Wii Remote မှတစ်ဆင့်ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် gamecube ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူနောက်ပြန် - သဟဇာတဖြစ်ပြီးဂန္ထဝင်ဂိမ်းများ၏ဒီဂျစ်တယ် downloads များအတွက် virtual console ကို forated ခဲ့သည်။

Nintendo DSI - နိုဝင်ဘာ 1, 2008

DSI ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည် DSI ထပ်တိုးကင်မရာများနှင့် SD Card slot က sd card slot က sd card slot ကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ဂိမ်းများနှင့်ဒေတာများကိုသိုလှောင်ရန်နည်းလမ်းသစ်များကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

Nintendo DSI XL - နိုဝင်ဘာ 21, 2009

DSI ထက်ပိုကြီးတဲ့ DSI XL ကပိုကြီးတဲ့, တောက်ပတဲ့ဖန်သားပြင်တွေနဲ့တိုးတက်လာတဲ့အသံတွေပါ။ ၎င်း၏တိုးမြှင့် display ကိုဂိမ်းကစားခြင်းကိုပိုပြီး ingsive ကိုဖန်ဆင်းတော်မူ၏။

Nintendo 3DS - မတ်လ 27, 2011

DS ကိုဆက်ခံသူ 3DS သည်မျက်မှန်မပါဘဲ STERESCOPIC 3D ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် zelda ၏ဒဏ် leg ာရီအပါအ 0 င်ကြွယ်ဝသောစာကြည့်တိုက် - ကမ္ဘာကြီးနှင့်စူပါမာရီယို 3D မြေများအကြားဆက်နွယ်မှုဖြစ်သည်။

Nintendo 3DS XL - သွဂုတ် 19, 2012

မျက်နှာပြင် 90% သည်မူရင်း 3DS ထက်ပိုကြီးသည့်နေရာတွင် 3DS XL သည်မြင်သာမှုနှင့်နှစ်သိမ့်မှုတိုးတက်လာသည်။

Nintendo Wii U - နိုဝင်ဘာ 18, 2012

Wii အပြီးတွင် Wii ဦး သည် GamePad ကို Off-TV Play အတွက် built-in မျက်နှာပြင်ဖြင့်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် HD ဂရပ်ဖစ်များကိုထောက်ပံ့ပြီး Super Mario 3D World နှင့် Splatoon ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်သည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများရှိသော်လည်းစျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည်ရောင်းအားကို ဦး တည်စေသည်။

Nintendo Wii Mini - ဒီဇင်ဘာ 7, 2012

Wii ၏သက်တမ်းကုန်ဆုံးချိန်တွင် Wii Mini သည်သေးငယ်ပြီး GameCube အထောက်အပံ့, ဝိုင်ဖိုင်နှင့်မြင့်မားသော resolution ကိုပါ 0 င်သည်။ ၎င်းသည်မွေးကင်းစကလေးမွေးစားများအတွက်ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသည့် option တစ်ခုဖြစ်သည်။

Nintendo 2DDS - အောက်တိုဘာ 12, 2013

3D feature ကိုဖယ်ရှားခြင်းဖြင့် 2DS သည် 3DS နှင့်အတူဘတ်ဂျက်နှင့်အဆင်ပြေသည့်အခြားရွေးချယ်စရာများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Mono Speaker ကြောင့် 3DS ဂိမ်းများအားလုံးတွင်ကစားခဲ့သော်လည်းအသံအရည်အသွေးလျှော့ချခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Nintendo 3DS - အောက်တိုဘာ 11 ရက် 2014

3DS ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း Nintendo 3DS အသစ်က C-stick, zr နှင့် zl ခလုတ်များနှင့် Amiibo အထောက်အပံ့များကိုထည့်သွင်းထားသည်။ ၎င်းကိုအခြားဒေသများထက်မြောက်အမေရိကတွင်နောက်ပိုင်းတွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။

Nintendo 3DS XL - ဖေဖော်ဝါရီ 13, 2015

3DS အသစ်များထက်ပိုကြီးသည့်အနေဖြင့် 3DD အသစ်များသည်ပိုကြီးသည့်ဖန်သားပြင်အသစ်များကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သော်လည်းမျက်နှာပြားများကိုပြောင်းလဲရန်စွမ်းရည်ကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။ အထူးထုတ်ဝေမှုသည်စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။

Nintendo switch - မတ်လ 3, 2017

အိမ်နှင့်အိတ်ဆောင်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပေါင်းစပ်ခြင်း Nintendo switch သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် Nintendo ၏အနေအထားကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခဲ့သည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီအပါအ 0 င်၎င်း၏ဘက်ပေါင်းစုံနှင့်ခိုင်မာသောပထမ ဦး ဆုံးပါတီခေါင်းစဉ်များ - တောရိုင်း၏အသက်ရှုခြင်းသည်၎င်း၏အောင်မြင်မှုကိုတွန်းအားပေးခဲ့သည်။

Nintendo 2DS XL - ဇူလိုင်လ 28, 2017

အဆင့်မြှင့်တင်မှုနှစ်ခုသို့အဆင့်မြှင့်တင်မှုသည် Clamshell ဒီဇိုင်းကိုပြန်လည်ကောင်းမွန်စေပြီး Amiibo အထောက်အပံ့ကိုထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည် 3DD titles အသစ်များကစားနိုင်ပြီးယင်း၏ဆွဲဆောင်မှုကိုမြှင့်တင်နိုင်သည်။

Nintendo switch lite - စက်တင်ဘာ 20, 2019

လက်ကိုင်ကစားခြင်းအတွက်တစ်ခုတည်းသောဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော switch lite သည်ပိုမိုတတ်နိုင်ပြီးပါ 0 င်သော controller များ၌ပါ 0 င်သည်။ ၎င်း၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောဒီဇိုင်းသည်သွားလာရင်းကစားခြင်းအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။

Nintendo switch OLED Model - အောက်တိုဘာ 8 ရက်, 2021

Metroid Dread နှင့်အတူစတင်ခြင်း OLED မော်ဒယ်သည်ပိုကြီးသော OLED မျက်နှာပြင်, တိုးတက်သောစပီကာများနှင့်ပြုပြင်မွမ်းမံထားသော kickstrus ကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ ၎င်း၏ Dock အသစ်တွင်တိုးချဲ့ထားသောဆက်သွယ်မှုအတွက် LAN PARG တွင်ပါ 0 င်သည်။

လာမည့် Nintendo ခလုတ်များ

ကစားခြင်း နှစ်ပေါင်းများစွာထင်မြင်ယူဆချက်အပြီးတွင် Nintendo သည် switch ကိုတရားဝင်ပြသခဲ့သည်။ အနိမ့်နောက်တွဲယာဉ်က Joy-Con ပူးတွဲမှုနည်းလမ်း, ပိုကြီးတဲ့မျက်နှာပြင်နဲ့ USB-C port အသစ်တစ်ခုကိုပြသထားတယ်။ Mario Kart အသစ်တစ်ခုကို 24 ကစားသမားပြိုင်ပွဲများနှင့်အတူ Mario Kart ကိုမီးမောင်းထိုးပြနေစဉ် Miother-con အရိပ်အမြွက်အတွက် 0 မ်းသာသော 0 တ်စုံအရိပ်အမြွက်အတွက်ထူးခြားသောမောက်စ်ကဲ့သို့ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ console က "အများအားဖြင့်" နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ညီမှုနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများအတွက်ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုဟုကတိပေးသည်။

လေ့လာသုံးသပ်သူများသည် console အသစ်အတွက်ဒေါ်လာ 400 ဈေးနှုန်းအမှတ်အသားကိုခန့်မှန်းထားသည်။ နောက်တွဲယာဉ်ပေါ် မူတည်. switch 2 နှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုကျွန်ုပ်တို့စုဆောင်းထားပါသည်။ Relection of April ပြီလ 2 ရက်နေ့တွင်လာမည့် Nintendo Direct တွင်နောက်ထပ်သတင်းအချက်အလက်များကိုမျှော်လင့်ရသည်။

Nintendo Switch 2 တွင်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမြင်လိုသနည်း။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ