任天堂は、ビデオゲーム業界のビーコンとして立っており、画期的な創造性と革新で有名です。任天堂は創業以来、ホームコンソール市場内の境界を一貫して押し進め、数十年後にゲーマーを魅了し続ける象徴的なIPの豊富なライブラリを誇っています。 Switch 2の発表で予想が築かれているため、コンソールスペースにおける任天堂の名高い歴史を振り返るのに最適な時期です。
以下では、任天堂がこれまでに発表したすべてのコンソールの包括的なリストをキュレーションしました。時間を旅して、任天堂がゲーム業界を継続的に進歩させたことを目撃してください!
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?
合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日になります。 XLやMiniなどのブランディングを含むホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルを含めました。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂のゲームハードウェアへの最初のベンチャーには、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームラインが付属しています。ハードウェア開発へのこの最初の進出は大成功であり、任天堂がゲームに継続的に焦点を当てた舞台を設定しました。ほぼ50年後でも、任天堂がゲーム業界に深く投資し続けているため、色のテレビゲームの影響は明らかです。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
任天堂は、ユニークなゲームを備えた各デバイスを備えたゲーム&ウォッチシリーズでハンドヘルドマーケットに参入しました。売上高が世界的に4,000万台を超えているため、これらのデバイスは、Dobkey Kong Game&Watchで見られるD-Padのようなイノベーションを導入しました。彼らの遺産は最近、マリオとゼルダの記念日のために2020年と2021年に限定版のリリースで祝われました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られている任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂の北米市場への参入をマークしました。そのカートリッジシステムにより、膨大な数のゲームが可能になり、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なフランチャイズを立ち上げました。 NESは、ゲームの歴史において極めて重要なコンソールのままであり、将来の世代の基盤を設定しています。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の献身的なハンドヘルドコンソールでした。カートリッジを導入することにより、ゲームと時計のコンセプトを進め、プレイヤーが複数のゲームを楽しむことができました。ほとんどの地域でシステムにバンドルされたテトリスは、最も有名なタイトルの1つになりました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
スーパー任天堂エンターテインメントシステム(SNES)により、任天堂はホームコンソールのラインナップに16ビットグラフィックスを導入しました。この時代は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーを含む主要なフランチャイズの重要な発展を遂げました。その世代の発売が遅れたにもかかわらず、SNESは、その堅牢なソフトウェアのラインナップと幅広い魅力のおかげで、当時のベストセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
おそらく任天堂の最も型破りなコンソールであるバーチャルボーイは、真の3Dビジュアルを最初に提供しました。その短い市場生活では、マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどのハイライトを備えた22ゲームしかリリースされませんでした。革新的なアプローチにもかかわらず、中止される前に80万台弱のユニットを販売しました。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイのコンパクトなバージョンであるGame Boy Pocketは、より明確な白黒画面とディスプレイ応答時間の改善を特徴としていました。ただし、サイズが小さくなると、その前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂の3Dゲーム時代へのエントリをマークすると、任天堂64はスーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナの時代の画期的なタイトルを紹介しました。アナログスティックの変換されたゲームプレイを備えた革新的なコントローラー。任天堂はまた、半透明のバリエーションを含むさまざまな特別版を提供しました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、低照度条件での視認性が向上するためのバックライトを特徴としていました。ゲームボーイポケットよりも大きいですが、最大20時間続くバッテリー寿命が長くなりました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
任天堂のハンドヘルドラインナップに色を紹介すると、Game Boyの色はオリジナルのゲームボーイゲームと後方互換性がありました。テトリスのような多くのタイトルは、鮮やかな色で強化されました。新しいハードウェアは、何百もの排他的なゲームもサポートしていました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
かなりの飛躍で、Game Boy Advance(GBA)は16ビットグラフィックスと水平デザインを特徴とし、以前のモデルと区別しました。 Game BoyおよびGame Boy Color Gamesとの後方互換性は、ライブラリを数千のタイトルに拡大しました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルに続編を紹介しました。光ディスクに切り替えて、ランブルとアナログのトリガーを備えた改善されたコントローラーを備えていました。その遺産は、動物の交差点のような人気のあるフランチャイズを通して生き続けています。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックとのコラボレーションであるPanasonic Qは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。洗練されたデザインと機能性は魅力的でしたが、価格が高くなると、2年間の市場寿命が短くなりました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy AdvanceへのアップグレードであるGame Boy Advance SPは、ヒンジデザイン、充電式バッテリー、バックライト画面を導入しました。ヘッドフォンジャックは省略されましたが、オーディオ用のアダプターが提供されました。
任天堂DS- 2004年11月21日
任天堂のベストセラーコンソールラインを立ち上げ、任天堂DSはWi-Fiとタッチスクリーンを備えたデュアルスクリーンデザインを導入しました。そのユニークなゲームプレイエクスペリエンスは、競合他社とは一線を画しています。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは、その小さなサイズとバックライトの画面に感銘を受けました。 Game BoyとGame Boy Color Gamesとは後方互換性があり、18か月にわたって242万台を販売しました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
DSの更新されたバージョンであるDS Liteは、よりスリムで軽く、より明るい画面とバッテリー寿命の改善を特徴としていました。ゲームエクスペリエンスを向上させた人気のある改訂でした。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂のホームコンソール市場を復活させたWiiは、Wiiリモコンを介してモーションコントロールを導入しました。 GameCubeのタイトルとは後方互換性があり、クラシックゲームのデジタルダウンロード用の仮想コンソールを紹介しました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
DSの進化、DSIはカメラとSDカードスロットを追加しましたが、Game Boy Advance Slotを削除しました。ゲームと対話してデータを保存する新しい方法を提供しました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
DSIよりも大きいDSI XLは、大きく、明るい画面と改善されたサウンドを備えていました。その強化されたディスプレイにより、ゲームはより没入型になりました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
DSの後継者である3DSは、メガネなしで立体鏡3Dを導入しました。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクを含む豊かな図書館を誇っていました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
画面が元の3DSより90%大きくなると、3DS XLは視界と快適性を改善し、前任者のすべての機能を保持しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiに続いて、Wii Uは、テレビ外のプレイ用のビルトイン画面を備えたゲームパッドを導入しました。 HDグラフィックスをサポートし、Super Mario 3D WorldやSplatoonなどのタイトルが含まれていました。その革新にもかかわらず、マーケティングが不十分な販売が低下しました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたWii Miniは小さく、GameCubeサポート、Wi-Fi、および高解像度がありませんでした。これは、遅い採用者にとって費用対効果の高いオプションでした。
任天堂2DS- 2013年10月12日
3D機能を削除する2DSは、3DSのフラットで予算に優しい代替品を提供しました。すべての3DSゲームをプレイしましたが、モノスピーカーのために音質が低下しました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
3DSをアップグレードすると、新しいNintendo 3DSはCスティック、ZRおよびZLボタン、およびAMIIBOサポートを追加しました。他の地域よりも北アメリカでリリースされました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
新しい3DSよりも大きい新しい3DS XLは、より大きな画面を提供しましたが、フェイスプレートを変更する機能を削除しました。特別版には、カスタマイズオプションが提供されました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
ホームとポータブルゲームを組み合わせて、任天堂のスイッチは、任天堂の業界における地位を活性化しました。ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドを含む、その汎用性と強力なファーストパーティタイトルは、その成功を推進しました。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DSへのアップグレードである2DS XLは、クラムシェルデザインを再導入し、Amiiboサポートを追加しました。新しい3DSタイトルを再生し、その魅力を強化する可能性があります。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドプレイ専用に設計されたSwitch Liteは、より手頃な価格で、内蔵コントローラーが特徴でした。そのコンパクトなデザインは、外出先でのゲームに最適です。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
Metroid Dreadと一緒に起動すると、Switch OLEDモデルは、より大きなOLEDスクリーン、改善されたスピーカー、および刷新されたキックスタンドを特徴としていました。その新しいドックには、接続を強化するためのLANポートが含まれていました。
今後の任天堂コンソール
長年の憶測の後、任天堂はスイッチ2を公式に発表しました。 Joy-Conのためのユニークなマウスのような機能は、新しいゲームプレイの可能性を示唆していますが、24プレイヤーレースの新しいマリオカートが強調されました。コンソールは、「主に」後方互換性を約束し、物理ゲームとデジタルゲームの両方を継続的にサポートしています。アナリストは、新しいコンソールの400ドルの価格帯を予測しています。予告編に基づいて、Switch 2に関する既知の詳細をすべて収集しました。リリース日を含む詳細情報は、4月2日の任天堂Directで予定されています。
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