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2025年顶级经典棋盘游戏

作者 : Jason Mar 30,2025

董事会游戏在当今可用的多种选择上蓬勃发展,迎合从家庭友好的游戏到复杂战略挑战的各种口味。然而,经典棋盘游戏的魅力仍然没有减少,以永恒的吸引力吸引了新移民和经验丰富的球员。

TL; DR:最好的经典棋盘游戏

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自90年代中期以来,现代棋盘游戏的发展就显着发展,但是经典游戏的悠久历史继续吸引了玩家。在这里,按照时间顺序,我们探索了一些经受了时间考验的最好的经典棋盘游戏。

Azul(2017)

### Azul棋盘游戏

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尽管Azul最近发行了2017年,但迅速将自己确立为抽象游戏类型的现代经典。它具有视觉吸引力的瓷砖和简单而深刻的游戏玩法使其成为杰出的。玩家从泳池中选择匹配的瓷砖,然后将它们安排在板上,为完成的行和套装打分。游戏的优雅和战略深度使它成为必不可少的。

有关更多详细信息,请查看我们对Azul的深入评论或探索其许多扩展。

大流行(2008)

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大流行开创了合作游戏类型,玩家共同努力,以拯救世界免于疾病的暴发。它引人入胜的机制和直接规则使其成为全球最爱。玩家必须在时间用完之前管理疾病扩散并找到治疗方法,这引起了激动人心的挑战。

探索基础游戏及其众多扩展,以获得更深入的体验。

乘车票(2004年)

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由Alan R. Moon设计的乘车票是一款高度可访问的游戏,它建立在经典纸牌游戏的弹力上。玩家收集有色卡以要求火车路线,努力将城市连接起来以获得奖励积分。它的战略深度和竞争优势使其成为董事会游戏社区的主食。

发现乘车的各种版本和扩展,以增强您的游戏体验。

Catan的定居者(1996)

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该游戏最初被称为Catan的定居者,其骰子机制,交易和策略融合了现代董事会游戏。它对游戏现场的影响是不可否认的,这使其具有历史意义和吸引人的游戏性必须试图。

Sherlock Holmes Consulting侦探(1981)

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这个独特的游戏结合了棋盘游戏,奥秘和选择自己的冒险书的元素。玩家解决了维多利亚时代伦敦的案件,与虚构的侦探本人竞争。它的沉浸式讲故事和挑战性的难题使玩家参与其中。

通过其扩展包探索其他案例,以使更多令人兴奋的奥秘。

无法停止(1980)

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西德·萨克森(Sid Sackson)的一场活泼且易于访问的游戏,无法停止,涉及赛车到板上的圆柱顶部。玩家滚动骰子以前进,面对不断的诱惑,以继续滚动或确保自己的进步。这是运气和策略的完美融合,具有董事会和移动格式。

收购(1964)

###获得60周年版

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西德·萨克森(Sid Sackson)的收购通常被称为现代游戏的先驱。玩家在网格上创建并投资于公司,并将其合并以获利。它的战略深度和经济游戏玩法仍然新鲜和令人兴奋。

有关全面的概述,请阅读我们对《收购:60周年》版的评论。

外交(1959)

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外交因其激烈的游戏玩法测试友谊而臭名昭著。玩家在19世纪的欧洲政治中导航,形成联盟并执行背叛。游戏的同时运动系统增加了令人震惊的不可预测性。

Yahtzee(1956)

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Yahtzee是一款经典的滚动游戏,它挑战玩家以骰子掷骰得分。它的简单性掩盖了战略深度,使玩家参与其中。非常适合家庭游戏之夜,这是永恒的最爱。

Scrabble(1948)

###拼字游戏

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Scrabble结合了词汇和空间策略,挑战玩家在网格上形成单词。它持久的受欢迎程度和可访问性使其成为许多家庭的主食,提供了无尽的重播价值。

Othello / Reversi(1883)

###奥赛罗

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奥赛罗(Othello)尽管起源于现代,但经常被误认为是古老的游戏。玩家将对手的作品捕获,从而导致智慧和策略之战。它的简单规则和深刻的游戏玩法使其成为经典。

Crokinole(1876)

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Crokinole是一款心爱的加拿大敏捷游戏,结合了技能和策略。玩家将磁盘轻弹进入得分区域,在障碍物周围导航。它具有挑战性的游戏玩法和美丽的木板使它成为经典的经典。

Perudo / Liar骰子(1800)

###骗子骰子

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骗子的骰子以各种名称而闻名,涉及在隐藏的骰子卷上投标。玩家必须虚张声势或召集他人,导致紧张而令人兴奋的游戏玩法。它的普遍吸引力和战略深度使其成为永恒的最爱。

国际象棋(16世纪)

###国际象棋 - 磁性套件

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象棋的根源可追溯到公元600年,是一种全球现象。它从Chaturanga到现代游戏的演变产生了无数的变化和策略。磁性集为这个经典策略游戏增加了便携性和便利性。

扑克牌(公元900年)

###扑克牌

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扑克牌起源于中国,提供了无尽的游戏可能性。从扑克到桥梁,再到众所周知的Jass和Scopa,Cards的甲板是一种多功能的游戏工具。现代设计继续通过纸牌游戏创新,确保其持久的吸引力。

去(公元前2200年)

### Go-磁棋盘游戏集

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Go是一款具有深刻的战略深度的游戏,起源于中国古代和日本。玩家放置石头捕捉领土,从而导致复杂而引人入胜的游戏玩法。它的简单性和深度使其成为永恒的经典。

是什么使棋盘游戏成为“经典”?

“经典”一词是主观的,通常取决于销售,影响力和品牌知名度等因素。诸如“乘车票”之类的游戏已经跨越了主流知名度,出售数百万美元,并出现在全球的商店货架上。如《获取》这样的游戏,影响力可能是深刻而微妙的,可以塑造未来的游戏设计。品牌熟悉,以国际象棋和外交等游戏为例,可确保游戏在玩家心中的持久遗产。