Les jeux de planches prospèrent sur la diversité des options disponibles aujourd'hui, pour tous les goûts, des jeux familiaux aux défis de stratégie complexes. Pourtant, l'attrait des jeux de société classiques reste non diminué, captivant les nouveaux arrivants et les joueurs chevronnés avec leur attrait intemporel.
TL; DR: les meilleurs jeux de société classiques
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0ee it sur Amazon ### Je ne peux pas s'arrêter
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Les jeux de société modernes ont considérablement évolué depuis le milieu des années 90, mais il y a une riche histoire de jeux classiques qui continuent de captiver les joueurs. Ici, dans l'ordre chronologique inverse, nous explorons certains des meilleurs jeux de société classiques qui ont résisté à l'épreuve du temps.
Azul (2017)
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Azul, malgré sa récente sortie en 2017, s'est rapidement imposé comme un classique moderne dans le genre de jeu abstrait. Ses carreaux visuellement attrayants et son gameplay simple mais profond en font une vedette. Les joueurs sélectionnent des carreaux assortis dans les piscines et les organisent sur leurs planches, les points de marquage pour les lignes et les ensembles terminés. L'élégance et la profondeur stratégique du jeu en font un incontournable.
Pour plus de détails, consultez notre examen approfondi d'Azul ou explorez ses nombreuses extensions.
Pandemic (2008)
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Pandemic a été le pionnier du genre coopératif du jeu, où les joueurs travaillent ensemble pour sauver le monde des épidémies de maladies. Sa mécanique engageante et ses règles simples en ont fait un favori mondial. Les joueurs doivent gérer la propagation de la maladie et trouver des remèdes avant que le temps ne s'épuise, offrant un défi passionnant.
Explorez le jeu de base et ses nombreuses extensions pour une expérience plus profonde.
Ticket to Ride (2004)
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Conçu par Alan R. Moon, Ticket to Ride est un jeu très accessible qui s'appuie sur le rami de jeu de cartes classiques. Les joueurs collectent des cartes colorées pour réclamer des itinéraires de train, s'efforçant de connecter les villes pour des points bonus. Sa profondeur stratégique et son avantage concurrentiel en ont fait un aliment de base dans la communauté des jeux du conseil d'administration.
Découvrez les différentes versions et extensions de Ticket pour monter pour améliorer votre expérience de jeu.
Consollants de Catan (1996)
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Initialement connu sous le nom de colons de Catan, ce jeu a révolutionné les jeux de plaques modernes avec son mélange de mécanismes de dés, de trading et de stratégie. Son impact sur la scène des jeux est indéniable, ce qui en fait un incontournable pour sa signification historique et son gameplay engageant.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
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Ce jeu unique combine des éléments de jeux de société, de mystères et de livres de choix. Les joueurs résolvent des cas à Londres victoriens, en concurrence avec le détective fictif lui-même. Sa narration immersive et ses puzzles difficiles gardent les joueurs engagés.
Explorez des cas supplémentaires grâce à ses packs d'extension pour des mystères plus passionnants.
Can't Stop (1980)
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Un jeu animé et accessible de Sid Sackson, je ne peux pas s'arrêter, implique de courir vers le haut des colonnes du plateau. Les joueurs lancent des dés pour avancer, face à la tentation constante de continuer à rouler ou de sécuriser leurs progrès. C'est un mélange parfait de chance et de stratégie, disponible à la fois dans les formats du conseil d'administration et des formats mobiles.
Acquérir (1964)
### Acquérir l'édition du 60e anniversaire
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L'acquisition de Sid Sackson est souvent salué comme précurseur du jeu moderne. Les joueurs créent et investissent dans des entreprises sur une grille, les fusionnant à des fins lucratives. Sa profondeur stratégique et son gameplay économique restent frais et excitants.
Pour un aperçu complet, lisez notre revue de l'acquisition: 60th Anniversary Edition.
Diplomatie (1959)
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La diplomatie est connue pour tester les amitiés avec son jeu intense. Les joueurs naviguent sur la politique européenne du XIXe siècle, formant des alliances et exécutant des trahisons. Le système de mouvement simultané du jeu ajoute un élément passionnant d'imprévisibilité.
Yahtzee (1956)
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Yahtzee est un jeu classique Roll and Write qui met les joueurs au défi de marquer des points avec des rouleaux de dés. Sa simplicité dément une profondeur stratégique qui maintient les joueurs engagés. Parfait pour les soirées de jeu en famille, c'est un favori intemporel.
Scrabble (1948)
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Scrabble combine le vocabulaire et la stratégie spatiale, mettant les joueurs au défi de former des mots sur une grille. Sa popularité durable et son accessibilité en font un aliment de base dans de nombreux ménages, offrant une valeur de relecture sans fin.
Othello / Reversi (1883)
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Othello, malgré ses origines modernes, est souvent confondue avec un jeu ancien. Les joueurs retournent les pièces de l'adversaire en les piégeant, conduisant à une bataille d'esprit et de stratégie. Ses règles simples et son gameplay profond en font un classique.
Crokinole (1876)
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Crokinole, un jeu de dextérité canadien bien-aimé, combine les compétences et la stratégie. Les joueurs font passer des disques dans des zones de notation, naviguant autour des obstacles. Son gameplay difficile et ses belles planches en font un classique chéri.
Perudo / Liar's Dice (1800)
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Les dés de menteur, connus sous divers noms, implique d'appeler sur des rouleaux de dés cachés. Les joueurs doivent bluff ou appeler d'autres, conduisant à un gameplay tendu et passionnant. Son attrait universel et sa profondeur stratégique en font un favori intemporel.
Échecs (16ème siècle)
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Les échecs, avec des racines remontant à 600 après JC, est un phénomène mondial. Son évolution de Chaturanga au jeu moderne a produit d'innombrables variations et stratégies. Un ensemble magnétique ajoute la portabilité et la commodité à ce jeu de stratégie classique.
Cartes à jouer (~ 900 après JC)
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Originaires de Chine, les cartes à jouer offrent des possibilités de jeu sans fin. Du poker au pont et des jeux moins connus comme Jass et Scopa, un jeu de cartes est un outil de jeu polyvalent. Les conceptions modernes continuent d'innover avec les jeux de cartes, garantissant leur attrait durable.
Aller (~ 2200 avant JC)
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GO, un jeu de profondeur stratégique profonde, est originaire de la Chine antique et du Japon. Les joueurs placent des pierres pour capturer le territoire, conduisant à un gameplay complexe et engageant. Sa simplicité et sa profondeur en font un classique intemporel.
Qu'est-ce qui fait d'un jeu de société un «classique»?
Le terme «classique» est subjectif, souvent déterminé par des facteurs tels que les ventes, l'influence et la reconnaissance de la marque. Des jeux comme Ticket to Ride ont traversé la popularité grand public, vendant des millions de personnes et apparaissant sur les étagères du magasin dans le monde. L'influence, comme on le voit dans des jeux comme Acquire, peut être profond mais subtil, façonnant les futurs conceptions de jeux. La familiarité de la marque, illustrée par des jeux comme les échecs et la diplomatie, garantit que l'héritage durable d'un jeu dans l'esprit des joueurs.