Trang chủ Tin tức Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Tác giả : Jason Mar 30,2025

Trò chơi hội đồng phát triển mạnh về sự đa dạng của các lựa chọn có sẵn ngày hôm nay, phục vụ mọi sở thích từ các trò chơi thân thiện với gia đình đến các thử thách chiến lược phức tạp. Tuy nhiên, sự quyến rũ của các trò chơi trên bảng cổ điển vẫn chưa được đánh giá cao, quyến rũ cả người mới đến và người chơi dày dạn với sự hấp dẫn vượt thời gian của họ.

TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon ### Dịch bệnh

0see nó tại Amazon ### vé đi xe

0see nó tại Amazon ### Catan

0see nó tại Amazon ### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon ### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon ### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon ### Ngoại giao

0see nó tại Amazon ### Yahtzee

0see nó tại Amazon ### Scrabble

0see nó tại Amazon ### othello

0see nó tại Amazon ### Crokinole

0see nó tại Amazon ### Dice của Liar

0see nó tại Amazon ### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon ### Chơi bài

0see nó tại Amazon ### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Các trò chơi trên bảng hiện đại đã phát triển đáng kể từ giữa những năm 90, nhưng có một lịch sử phong phú của các trò chơi cổ điển tiếp tục quyến rũ người chơi. Ở đây, theo thứ tự thời gian đảo ngược, chúng tôi khám phá một số trò chơi trên bảng cổ điển hay nhất đã đứng trước thử thách của thời gian.

Azul (2017)

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Azul, mặc dù được phát hành gần đây vào năm 2017, đã nhanh chóng trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại trong thể loại trò chơi trừu tượng. Gạch gạch hấp dẫn trực quan của nó và lối chơi đơn giản nhưng sâu sắc làm cho nó trở nên nổi bật. Người chơi chọn các ô phù hợp từ các hồ bơi và sắp xếp chúng trên bảng của họ, ghi điểm cho các hàng và bộ hoàn thành. Sự thanh lịch và chiều sâu chiến lược của trò chơi làm cho nó trở thành một trò chơi phải chơi.

Để biết thêm chi tiết, hãy xem đánh giá chuyên sâu của chúng tôi về Azul hoặc khám phá nhiều bản mở rộng của nó.

Đại dịch (2008)

### Dịch bệnh

0see nó tại Amazon

Đại dịch tiên phong trong thể loại trò chơi hợp tác, nơi người chơi làm việc cùng nhau để cứu thế giới khỏi những vụ dịch bệnh. Cơ học hấp dẫn của nó và các quy tắc đơn giản đã làm cho nó trở thành một yêu thích toàn cầu. Người chơi phải quản lý sự lây lan bệnh và tìm thấy các phương pháp chữa bệnh trước khi hết thời gian, đưa ra một thử thách ly kỳ.

Khám phá trò chơi cơ bản và nhiều bản mở rộng của nó cho trải nghiệm sâu sắc hơn.

Vé đi xe (2004)

### vé đi xe

0see nó tại Amazon

Được thiết kế bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride là một trò chơi dễ tiếp cận, được xây dựng trên trò chơi bài cổ điển Rummy. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu, cố gắng kết nối các thành phố để nhận điểm thưởng. Độ sâu chiến lược và lợi thế cạnh tranh của nó đã làm cho nó trở thành một yếu tố chính trong cộng đồng chơi game.

Khám phá các phiên bản khác nhau và mở rộng vé để đi xe để nâng cao trải nghiệm chơi game của bạn.

Người định cư Catan (1996)

### Catan

0see nó tại Amazon

Ban đầu được gọi là The Settlers of Catan, trò chơi này đã cách mạng hóa trò chơi bảng hiện đại với sự pha trộn giữa cơ học, giao dịch và chiến lược xúc xắc. Tác động của nó đối với bối cảnh chơi game là không thể phủ nhận, làm cho nó phải thử vì ý nghĩa lịch sử và lối chơi hấp dẫn của nó.

Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)

### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Trò chơi độc đáo này kết hợp các yếu tố của các trò chơi trên bảng, bí ẩn và những cuốn sách phiêu lưu thuộc sở hữu của bạn. Người chơi giải quyết các trường hợp ở Victoria London, cạnh tranh với chính thám tử hư cấu. Kể chuyện nhập vai và các câu đố đầy thách thức khiến người chơi tham gia.

Khám phá các trường hợp bổ sung thông qua các gói mở rộng của nó cho những bí ẩn ly kỳ hơn.

Không thể dừng lại (1980)

### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Một trò chơi sôi động và dễ tiếp cận của Sid Sackson, không thể dừng lại liên quan đến việc đua lên đỉnh cột trên bảng. Người chơi lăn xúc xắc để tiến lên, đối mặt với sự cám dỗ liên tục để tiếp tục lăn hoặc bảo đảm tiến trình của họ. Đó là một sự pha trộn hoàn hảo giữa may mắn và chiến lược, có sẵn ở cả định dạng bảng và di động.

Mua lại (1964)

### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Việc mua lại của Sid Sackson thường được ca ngợi là tiền thân của chơi game hiện đại. Người chơi tạo và đầu tư vào các công ty trên một lưới, hợp nhất họ vì lợi nhuận. Độ sâu chiến lược và lối chơi kinh tế của nó vẫn còn mới mẻ và thú vị.

Để biết tổng quan toàn diện, hãy đọc đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.

Ngoại giao (1959)

### Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Ngoại giao nổi tiếng là thử nghiệm tình bạn với lối chơi mãnh liệt. Người chơi điều hướng chính trị châu Âu thế kỷ 19, hình thành các liên minh và thực hiện sự phản bội. Hệ thống chuyển động đồng thời của trò chơi bổ sung một yếu tố ly kỳ của sự không thể đoán trước.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0see nó tại Amazon

Yahtzee là một trò chơi cuộn và viết cổ điển thách thức người chơi ghi điểm với các cuộn xúc xắc. Sự đơn giản của nó tin vào một chiều sâu chiến lược khiến người chơi tham gia. Hoàn hảo cho những đêm trò chơi gia đình, nó là một yêu thích vượt thời gian.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see nó tại Amazon

Scrabble kết hợp chiến lược từ vựng và không gian, thách thức người chơi tạo thành các từ trên lưới. Sự phổ biến và khả năng tiếp cận lâu dài của nó làm cho nó trở thành một yếu tố chính trong nhiều hộ gia đình, mang lại giá trị phát lại vô tận.

Othello / Reversi (1883)

### othello

0see nó tại Amazon

Othello, mặc dù có nguồn gốc hiện đại, thường bị nhầm lẫn với một trò chơi cổ xưa. Người chơi lật các mảnh của đối thủ bằng cách bẫy chúng, dẫn đến một trận chiến trí thông minh và chiến lược. Các quy tắc đơn giản và trò chơi sâu sắc của nó làm cho nó một tác phẩm kinh điển.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see nó tại Amazon

Crokinole, một trò chơi khéo léo của Canada, kết hợp kỹ năng và chiến lược. Người chơi đưa đĩa vào các khu vực ghi bàn, điều hướng xung quanh các chướng ngại vật. Trò chơi đầy thách thức và bảng đẹp của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển ấp ủ.

Perudo / Liar's Dice (1800)

### Dice của Liar

0see nó tại Amazon

Xúc xắc của Liar, được biết đến bởi nhiều tên khác nhau, liên quan đến việc đấu thầu các cuộn xúc xắc ẩn. Người chơi phải vô tội vạ hoặc gọi người khác, dẫn đến lối chơi căng thẳng và thú vị. Sự hấp dẫn phổ quát và chiều sâu chiến lược của nó làm cho nó trở thành một yêu thích vượt thời gian.

Cờ vua (thế kỷ 16)

### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Cờ vua, với rễ theo dõi trở lại 600 sau Công nguyên, là một hiện tượng toàn cầu. Sự phát triển của nó từ Chaturanga sang trò chơi hiện đại đã tạo ra vô số biến thể và chiến lược. Một bộ từ tính thêm tính di động và sự tiện lợi cho trò chơi chiến lược cổ điển này.

Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)

### Chơi bài

0see nó tại Amazon

Bắt nguồn từ Trung Quốc, chơi bài cung cấp khả năng chơi game vô tận. Từ poker đến cầu, và các trò chơi ít được biết đến như Jass và Scopa, một bộ bài là một công cụ chơi game đa năng. Các thiết kế hiện đại tiếp tục đổi mới với các trò chơi bài, đảm bảo sự hấp dẫn lâu dài của chúng.

Đi (~ 2200 trước Công nguyên)

### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Go, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc từ Trung Quốc và Nhật Bản cổ đại. Người chơi đặt đá để nắm bắt lãnh thổ, dẫn đến lối chơi phức tạp và hấp dẫn. Sự đơn giản và chiều sâu của nó làm cho nó trở thành một cổ điển vượt thời gian.

Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?

Thuật ngữ "cổ điển" là chủ quan, thường được xác định bởi các yếu tố như bán hàng, ảnh hưởng và nhận dạng thương hiệu. Các trò chơi như Ticket to Ride đã vượt qua sự nổi tiếng chính thống, bán hàng triệu người và xuất hiện trên kệ hàng trên toàn thế giới. Ảnh hưởng, như đã thấy trong các trò chơi như Acipre, có thể là sâu sắc nhưng tinh tế, định hình các thiết kế trò chơi trong tương lai. Sự quen thuộc của thương hiệu, được minh họa bởi các trò chơi như cờ vua và ngoại giao, đảm bảo di sản lâu dài của một trò chơi trong tâm trí của người chơi.