Ang gaming gaming ay nagtatagumpay sa pagkakaiba-iba ng mga pagpipilian na magagamit ngayon, na nakatutustos sa bawat panlasa mula sa mga laro na palakaibigan sa pamilya hanggang sa kumplikadong mga hamon sa diskarte. Gayunpaman, ang pang -akit ng mga klasikong larong board ay nananatiling hindi natukoy, na nakakaakit ng parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro na may kanilang walang katapusang apela.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
##Azul board game
1See ito sa Amazon ### Pandemya
0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon ### catan
0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon ### diplomasya
0see ito sa Amazon ### yahtzee
0see ito sa Amazon ### Scrabble
0see ito sa Amazon ### othello
0see ito sa Amazon ### Crokinole
0see ito sa Amazon ### Liar's Dice
0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Ang mga modernong larong board ay nagbago nang malaki mula noong kalagitnaan ng 90s, ngunit mayroong isang mayamang kasaysayan ng mga klasikong laro na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro. Dito, sa baligtad na pagkakasunud -sunod ng pagkakasunud -sunod, ginalugad namin ang ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na tumayo sa pagsubok ng oras.
Azul (2017)
##Azul board game
1See ito sa Amazon
Ang Azul, sa kabila ng kamakailang paglabas nito noong 2017, ay mabilis na itinatag ang sarili bilang isang modernong klasiko sa abstract na genre ng laro. Ang mga biswal na nakakaakit na tile at simple ngunit malalim na gameplay ay ginagawang isang standout. Ang mga manlalaro ay pumili ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang mga board, pagmamarka ng mga puntos para sa nakumpletong mga hilera at set. Ang kagandahan ng laro at madiskarteng lalim na gawin itong isang dapat na pag-play.
Para sa higit pang mga detalye, tingnan ang aming malalim na pagsusuri ng Azul o galugarin ang maraming pagpapalawak nito.
Pandemic (2008)
### Pandemya
0see ito sa Amazon
Pinangunahan ng pandemya ang genre ng laro ng kooperatiba, kung saan nagtutulungan ang mga manlalaro upang mailigtas ang mundo mula sa mga pagsiklab ng sakit. Ang mga nakakaakit na mekanika at prangka na mga patakaran ay naging isang pandaigdigang paborito. Ang mga manlalaro ay dapat pamahalaan ang pagkalat ng sakit at makahanap ng mga lunas bago maubos ang oras, na nag -aalok ng isang kapanapanabik na hamon.
Galugarin ang base game at ang maraming mga pagpapalawak nito para sa isang mas malalim na karanasan.
Ticket to Ride (2004)
### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay isang lubos na naa -access na laro na bumubuo sa klasikong card game rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagsusumikap upang ikonekta ang mga lungsod para sa mga puntos ng bonus. Ang madiskarteng lalim at mapagkumpitensyang gilid nito ay naging isang staple sa pamayanan ng gaming gaming.
Tuklasin ang iba't ibang mga bersyon at pagpapalawak ng tiket upang sumakay upang mapahusay ang iyong karanasan sa paglalaro.
Mga Settler ng Catan (1996)
### catan
0see ito sa Amazon
Orihinal na kilala bilang mga settler ng Catan, ang larong ito ay nagbago ng modernong board gaming kasama ang timpla ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at diskarte. Ang epekto nito sa tanawin ng gaming ay hindi maikakaila, ginagawa itong isang dapat na subukan para sa makasaysayang kahalagahan nito at nakakaengganyo ng gameplay.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon
Pinagsasama ng natatanging laro na ito ang mga elemento ng mga larong board, misteryo, at piliin ang mga libro ng iyong sariling-pakikipagsapalaran. Malutas ng mga manlalaro ang mga kaso sa Victorian London, na nakikipagkumpitensya laban sa kathang -isip na tiktik mismo. Ang nakaka -engganyong pagkukuwento at mapaghamong mga puzzle ay nagpapanatili ng mga manlalaro.
Galugarin ang mga karagdagang kaso sa pamamagitan ng pagpapalawak ng mga pack nito para sa higit pang mga kapanapanabik na misteryo.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon
Ang isang buhay na buhay at naa -access na laro ni Sid Sackson, ay hindi maaaring tumigil na nagsasangkot ng karera sa tuktok ng mga haligi sa board. Ang mga manlalaro ay gumulong upang sumulong, na nahaharap sa patuloy na tukso upang magpatuloy sa pag -ikot o pag -secure ng kanilang pag -unlad. Ito ay isang perpektong timpla ng swerte at diskarte, magagamit sa parehong mga format ng board at mobile.
Gawin (1964)
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na pinasasalamatan bilang isang hudyat sa modernong paglalaro. Ang mga manlalaro ay lumikha at mamuhunan sa mga kumpanya sa isang grid, pinagsama ang mga ito para kumita. Ang madiskarteng lalim nito at pang -ekonomiyang gameplay ay mananatiling sariwa at kapana -panabik.
Para sa isang komprehensibong pangkalahatang -ideya, basahin ang aming pagsusuri ng Acquire: 60th Anniversary Edition.
Diplomasya (1959)
### diplomasya
0see ito sa Amazon
Ang diplomasya ay kilalang -kilala para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa matinding gameplay nito. Ang mga manlalaro ay nag-navigate sa ika-19 na siglo na politika sa Europa, na bumubuo ng mga alyansa at pagpapatupad ng pagtataksil. Ang sabay -sabay na sistema ng paggalaw ng laro ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik na elemento ng kawalan ng katinuan.
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0see ito sa Amazon
Si Yahtzee ay isang klasikong roll-and-write na laro na naghahamon sa mga manlalaro na puntos ang mga puntos na may dice roll. Ang pagiging simple nito ay nagtatakip ng isang madiskarteng lalim na nagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi. Perpekto para sa mga gabi ng laro ng pamilya, ito ay isang walang katapusang paborito.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see ito sa Amazon
Pinagsasama ng Scrabble ang diskarte sa bokabularyo at spatial, hinahamon ang mga manlalaro na bumuo ng mga salita sa isang grid. Ang matatag na katanyagan at pag -access ay ginagawang isang staple sa maraming mga sambahayan, na nag -aalok ng walang katapusang halaga ng pag -replay.
Othello / Reversi (1883)
### othello
0see ito sa Amazon
Ang Othello, sa kabila ng mga modernong pinagmulan nito, ay madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro. Ang mga manlalaro ay nag -flip ng mga piraso ng kalaban sa pamamagitan ng pag -trap sa kanila, na humahantong sa isang labanan ng mga wits at diskarte. Ang mga simpleng patakaran at malalim na gameplay ay ginagawang isang klasikong.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see ito sa Amazon
Ang Crokinole, isang minamahal na laro ng dexterity ng Canada, ay pinagsasama ang kasanayan at diskarte. Ang mga manlalaro ay kumikislap ng mga disk sa mga zone ng pagmamarka, pag -navigate sa paligid ng mga hadlang. Ang mapaghamong gameplay at magagandang board ay ginagawang isang minamahal na klasiko.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
Ang dice ng Liar, na kilala ng iba't ibang mga pangalan, ay nagsasangkot ng pag -bid sa mga nakatagong dice roll. Ang mga manlalaro ay dapat mag -bluff o tumawag sa iba, na humahantong sa panahunan at kapana -panabik na gameplay. Ang unibersal na apela at estratehikong lalim ay ginagawang isang walang tiyak na oras na paborito.
Chess (ika -16 siglo)
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Ang chess, na may mga ugat na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay isang pandaigdigang kababalaghan. Ang ebolusyon nito mula sa Chaturanga hanggang sa modernong laro ay gumawa ng hindi mabilang na mga pagkakaiba -iba at mga diskarte. Ang isang magnetic set ay nagdaragdag ng portability at kaginhawaan sa larong ito ng klasikong diskarte.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker hanggang tulay, at mas kaunting kilalang mga laro tulad ng Jass at Scopa, ang isang deck ng mga kard ay isang maraming nalalaman tool sa paglalaro. Ang mga modernong disenyo ay patuloy na magbabago sa mga laro ng card, tinitiyak ang kanilang pangmatagalang apela.
Pumunta (~ 2200 bc)
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa sinaunang Tsina at Japan. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato upang makuha ang teritoryo, na humahantong sa kumplikado at nakakaengganyo ng gameplay. Ang pagiging simple at lalim nito ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang salitang "klasikong" ay subjective, madalas na tinutukoy ng mga kadahilanan tulad ng mga benta, impluwensya, at pagkilala sa tatak. Ang mga larong tulad ng Ticket to Ride ay tumawid sa pangunahing katanyagan, nagbebenta ng milyun -milyon at lumilitaw sa mga istante ng tindahan sa buong mundo. Ang impluwensya, tulad ng nakikita sa mga laro tulad ng pagkuha, ay maaaring maging malalim ngunit banayad, paghuhubog sa mga disenyo ng laro sa hinaharap. Ang pamilyar na tatak, na ipinakita ng mga laro tulad ng chess at diplomasya, ay tinitiyak ang walang katapusang pamana ng isang laro sa isipan ng mga manlalaro.