보드 게임은 오늘날 이용 가능한 다양한 옵션에 대해 번성하여 가족 친화적 인 게임에서 복잡한 전략 문제에 이르기까지 모든 취향을 충족합니다. 그러나 클래식 보드 게임의 매력은 여전히 무시 무시한 상태로 남아 있으며, 신규 이민자와 노련한 플레이어를 영원한 매력으로 매혹시킵니다.
TL; DR : 최고의 클래식 보드 게임
### Azul 보드 게임
1 Amazon에서 그것을보십시오 ### 감염병 세계적 유행
0AMON에서 0을보십시오 ### 타는 티켓
0AMON에서 0을보십시오 ### 카탄
0AMON에서 0을보십시오 ### Sherlock Holmes : 컨설팅 형사
0AMON에서 0을보십시오 ### 멈출 수 없습니다
0AMON에서 0을보십시오 ### 60 주년 에디션 인수
0AMON에서 0을보십시오 ### 외교
0AMON에서 0을보십시오 ### Yahtzee
0AMON에서 0을보십시오 ### 스크래블
0AMON에서 0을보십시오 ### Othello
0AMON에서 0을보십시오 ### crokinole
0AMON에서 0을보십시오 ### 거짓말 쟁이 주사위
0AMON에서 0을보십시오 ### 체스 - 자기 세트
0AMON에서 0을보십시오 ### 카드 놀이
0AMON에서 0을보십시오 ### GO- 자기 보드 게임 세트
0AMON에서 0을보십시오
현대 보드 게임은 90 년대 중반부터 크게 발전했지만, 플레이어를 계속 사로 잡는 고전적인 게임의 풍부한 역사가 있습니다. 여기서, 역 순서대로, 우리는 시간의 시험을 견뎌낸 최고의 클래식 보드 게임을 탐구합니다.
Azul (2017)
### Azul 보드 게임
1 Amazon에서 그것을보십시오
Azul은 2017 년 최근 출시 되었음에도 불구하고 초록 게임 장르에서 현대 클래식으로 빠르게 자리 잡았습니다. 시각적으로 매력적인 타일과 단순하면서도 깊은 게임 플레이는 눈에 띄게 만듭니다. 플레이어는 수영장에서 일치하는 타일을 선택하고 보드에 정렬하고 완성 된 행 및 세트의 점수 점수를 얻습니다. 게임의 우아함과 전략적 깊이는 필수 놀이가됩니다.
자세한 내용은 Azul에 대한 심층적 인 검토를 확인하거나 많은 확장을 탐색하십시오.
Pandemic (2008)
### 감염병 세계적 유행
0AMON에서 0을보십시오
Pandemic은 협동 게임 장르를 개척했으며, 이곳에서 플레이어는 질병 발생에서 세상을 구하기 위해 함께 협력했습니다. 매력적인 역학과 간단한 규칙은 전 세계적으로 가장 좋아했습니다. 플레이어는 시간이 다 떨어지기 전에 질병 스프레드를 관리하고 치료법을 찾아야하며 스릴 넘치는 도전을 제공해야합니다.
더 깊은 경험을 위해 기본 게임과 수많은 확장을 탐색하십시오.
타기 티켓 (2004)
### 타는 티켓
0AMON에서 0을보십시오
Alan R. Moon이 디자인 한 Ticket to Ride는 클래식 카드 게임 Rummy를 구축하는 접근하기 쉬운 게임입니다. 플레이어는 기차 노선을 주장하기 위해 컬러 카드를 수집하여 도시를 보너스 포인트를 연결하려고 노력합니다. 전략적 깊이와 경쟁 우위는 이사회 게임 커뮤니티의 필수품이되었습니다.
게임 경험을 향상시키기 위해 타기 티켓의 다양한 버전과 확장을 발견하십시오.
카탄 정착민 (1996)
### 카탄
0AMON에서 0을보십시오
원래 카탄 정착민으로 알려진이 게임은 주사위 역학, 거래 및 전략의 조화로 현대 보드 게임에 혁명을 일으켰습니다. 게임 장면에 미치는 영향은 부인할 수 없으므로 역사적 중요성과 매력적인 게임 플레이를위한 필수품입니다.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes : 컨설팅 형사
0AMON에서 0을보십시오
이 독특한 게임은 보드 게임, 미스터리 및 선택한 집행 책의 요소를 결합합니다. 플레이어는 빅토리아 런던에서 사건을 해결하여 가상의 형사와 경쟁합니다. 몰입감있는 스토리 텔링과 도전적인 퍼즐은 플레이어를 계속 참여시킵니다.
더 스릴 넘치는 미스터리를 위해 확장 팩을 통해 추가 사례를 탐색하십시오.
멈출 수 없음 (1980)
### 멈출 수 없습니다
0AMON에서 0을보십시오
Sid Sackson의 활기차고 접근 가능한 게임은 멈출 수 없습니다. 보드의 열 상단으로 경주하는 것이 포함됩니다. 플레이어는 주사위를 굴려서 발전하여 끊임없는 유혹에 직면하여 계속 굴러 가거나 진행 상황을 확보합니다. 보드 및 모바일 형식 모두에서 제공되는 운이 좋은 운이있는 전략의 완벽한 조화입니다.
인수 (1964)
### 60 주년 에디션 인수
0AMON에서 0을보십시오
Sid Sackson의 인수는 종종 현대 게임의 선구자로 환영받습니다. 플레이어는 그리드로 회사를 만들고 투자하여 이익을 위해 합병합니다. 전략적 깊이와 경제 게임 플레이는 신선하고 흥미 진진합니다.
포괄적 인 개요는 Acquire : 60th Anniversary Edition에 대한 검토를 읽으십시오.
외교 (1959)
### 외교
0AMON에서 0을보십시오
외교는 강렬한 게임 플레이로 우정을 테스트하는 것으로 유명합니다. 플레이어는 19 세기 유럽 정치를 탐색하여 동맹을 형성하고 배신을 처형합니다. 게임의 동시 운동 시스템은 예측 불가능한 스릴 요소를 추가합니다.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0AMON에서 0을보십시오
Yahtzee는 플레이어가 주사위 롤로 포인트를 득점하도록 도전하는 고전적인 롤 앤 버드 게임입니다. 단순성은 플레이어가 참여하게하는 전략적 깊이입니다. 가족 게임의 밤에 적합하며 시대를 초월한 가장 좋아하는 것입니다.
Scrabble (1948)
### 스크래블
0AMON에서 0을보십시오
Scrabble은 어휘와 공간 전략을 결합하여 플레이어가 그리드에 단어를 형성하도록 도전합니다. 지속적인 인기와 접근성은 많은 가정의 필수품으로, 끝없는 재생 가치를 제공합니다.
Othello / Reversi (1883)
### Othello
0AMON에서 0을보십시오
Othello는 현대의 기원에도 불구하고 종종 고대 게임으로 오인됩니다. 플레이어는 상대방의 작품을 덫을 놓아서 재치와 전략의 전투로 이어집니다. 간단한 규칙과 깊은 게임 플레이는이를 고전적으로 만듭니다.
크로 키날 (Crokinole) (1876)
### crokinole
0AMON에서 0을보십시오
사랑하는 캐나다의 손재주 게임 인 Crokinole은 기술과 전략을 결합합니다. 플레이어는 디스크가 스코어링 영역으로 튕겨서 장애물을 탐색합니다. 도전적인 게임 플레이와 아름다운 보드는 소중한 클래식으로 만듭니다.
Perudo / Liar 's Dice (1800)
### 거짓말 쟁이 주사위
0AMON에서 0을보십시오
다양한 이름으로 알려진 거짓말 쟁이 주사위는 숨겨진 주사위 롤에 입찰하는 것을 포함합니다. 플레이어는 절약하거나 다른 사람들을 불러야하며 긴장하고 흥미 진진한 게임 플레이로 이어집니다. 보편적 인 매력과 전략적 깊이는 시대를 초월한 선호합니다.
체스 (16 세기)
### 체스 - 자기 세트
0AMON에서 0을보십시오
뿌리가 600 년으로 거슬러 올라가는 체스는 세계적인 현상입니다. Chaturanga에서 현대 게임으로의 진화는 수많은 변형과 전략을 만들어 냈습니다. 자기 세트는이 고전적인 전략 게임에 이식성과 편의성을 더합니다.
카드 놀이 (~ 900 AD)
### 카드 놀이
0AMON에서 0을보십시오
중국에서 시작된 카드 놀이는 끝없는 게임 가능성을 제공합니다. Poker에서 Bridge, Jass 및 Scopa와 같은 덜 알려진 게임 인 카드 데크는 다양한 게임 도구입니다. 현대적인 디자인은 카드 게임으로 계속 혁신하여 지속적인 매력을 보장합니다.
Go (BC ~ 2200 BC)
### GO- 자기 보드 게임 세트
0AMON에서 0을보십시오
고대 중국과 일본에서 시작된 심오한 전략적 깊이의 게임 인 Go. 플레이어는 돌을 배치하여 영토를 포착하여 복잡하고 매력적인 게임 플레이로 이어집니다. 단순성과 깊이는 시대를 초월한 클래식으로 만듭니다.
보드 게임이 "클래식"으로 만드는 이유는 무엇입니까?
"클래식"이라는 용어는 주관적이며 종종 판매, 영향 및 브랜드 인식과 같은 요소에 의해 결정됩니다. Ticket to Ride와 같은 게임은 주류 인기로 넘어져 수백만 달러를 판매하며 전 세계 상점 선반에 나타납니다. Acquire와 같은 게임에서 볼 수 있듯이 미래의 게임 디자인을 형성하면서도 미묘하지만 미묘 할 수 있습니다. 체스 및 외교와 같은 게임으로 예시 된 브랜드 친숙 함은 플레이어의 마음에 게임의 지속적인 유산을 보장합니다.