बोर्ड गेमिंग आज उपलब्ध विकल्पों की विविधता पर पनपता है, परिवार के अनुकूल खेलों से लेकर जटिल रणनीति चुनौतियों तक हर स्वाद को पूरा करता है। फिर भी, क्लासिक बोर्ड गेम्स का आकर्षण कम है, जो अपनी कालातीत अपील के साथ दोनों नए लोगों और अनुभवी खिलाड़ियों को लुभाता है।
टीएल; डीआर: सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम
### अज़ुल बोर्ड गेम
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इसे अमेज़ॅन में 0seee ### टिकट सवारी करने के लिए
इसे अमेज़ॅन में 0seee ### कैटन
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इसे अमेज़ॅन में 0seee ### बंद नहीं हो सकता
इसे अमेज़ॅन में 0seee ### 60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें
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90 के दशक के मध्य से आधुनिक बोर्ड गेम काफी विकसित हुए हैं, लेकिन क्लासिक खेलों का एक समृद्ध इतिहास है जो खिलाड़ियों को बंदी बना रहे हैं। यहाँ, रिवर्स कालानुक्रमिक क्रम में, हम कुछ सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम का पता लगाते हैं जो समय की कसौटी पर खड़े हुए हैं।
अज़ुल (2017)
### अज़ुल बोर्ड गेम
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2017 में अपनी हालिया रिलीज के बावजूद, अज़ुल ने जल्दी से अमूर्त गेम शैली में खुद को एक आधुनिक क्लासिक के रूप में स्थापित किया है। इसकी नेत्रहीन आकर्षक टाइलें और सरल अभी तक गहरे गेमप्ले इसे एक स्टैंडआउट बनाते हैं। खिलाड़ी पूल से मिलान टाइलों का चयन करते हैं और उन्हें अपने बोर्डों पर व्यवस्थित करते हैं, पूर्ण पंक्तियों और सेटों के लिए अंक स्कोर करते हैं। खेल की लालित्य और रणनीतिक गहराई इसे खेलना चाहिए।
अधिक जानकारी के लिए, अज़ुल की हमारी गहन समीक्षा देखें या इसके कई विस्तार का पता लगाएं।
(2008)
### महामारी
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महामारी ने सहकारी खेल शैली का बीड़ा उठाया, जहां खिलाड़ी बीमारी के प्रकोप से दुनिया को बचाने के लिए मिलकर काम करते हैं। इसके आकर्षक यांत्रिकी और सीधे नियमों ने इसे एक वैश्विक पसंदीदा बना दिया है। खिलाड़ियों को बीमारी फैलने का प्रबंधन करना चाहिए और एक रोमांचकारी चुनौती की पेशकश करने से पहले समय से बाहर निकलने से पहले इलाज करना चाहिए।
एक गहरे अनुभव के लिए बेस गेम और इसके कई विस्तार का अन्वेषण करें।
सवारी करने के लिए टिकट (2004)
### टिकट सवारी करने के लिए
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एलन आर। मून द्वारा डिज़ाइन किया गया, टिकट टू राइड एक अत्यधिक सुलभ गेम है जो क्लासिक कार्ड गेम रम्मी पर बनाता है। खिलाड़ी ट्रेन मार्गों का दावा करने के लिए रंगीन कार्ड एकत्र करते हैं, जो बोनस अंक के लिए शहरों को जोड़ने का प्रयास करते हैं। इसकी रणनीतिक गहराई और प्रतिस्पर्धी बढ़त ने इसे बोर्ड गेमिंग समुदाय में एक प्रधान बना दिया है।
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कैटन के सेटलर्स (1996)
### कैटन
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मूल रूप से कैटन के सेटलर्स के रूप में जाना जाता है, इस खेल ने पासा यांत्रिकी, व्यापार और रणनीति के अपने मिश्रण के साथ आधुनिक बोर्ड गेमिंग में क्रांति ला दी। गेमिंग दृश्य पर इसका प्रभाव निर्विवाद है, जिससे यह इसके ऐतिहासिक महत्व और आकर्षक गेमप्ले के लिए एक कोशिश है।
शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981)
### शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी
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यह अनूठा खेल बोर्ड गेम, रहस्यों के तत्वों को जोड़ती है, और अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने एडवेंचर की किताबें चुनती है। खिलाड़ी विक्टोरियन लंदन में मामलों को हल करते हैं, खुद काल्पनिक जासूस के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं। इसकी इमर्सिव स्टोरीटेलिंग और चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ खिलाड़ियों को लगे रहती हैं।
अधिक रोमांचकारी रहस्यों के लिए अपने विस्तार पैक के माध्यम से अतिरिक्त मामलों का अन्वेषण करें।
नहीं रोक सकते (1980)
### बंद नहीं हो सकता
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सिड सैकसन द्वारा एक जीवंत और सुलभ खेल, बंद नहीं कर सकता बोर्ड पर कॉलम के शीर्ष पर रेसिंग शामिल है। खिलाड़ी आगे बढ़ने के लिए पासा रोल करते हैं, लगातार प्रलोभन को जारी रखने या अपनी प्रगति को सुरक्षित करने के लिए प्रलोभन का सामना करते हैं। यह बोर्ड और मोबाइल स्वरूपों दोनों में उपलब्ध भाग्य और रणनीति का एक आदर्श मिश्रण है।
अधिग्रहण (1964)
### 60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें
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सिड सैकसन के अधिग्रहण को अक्सर आधुनिक गेमिंग के अग्रदूत के रूप में देखा जाता है। खिलाड़ी एक ग्रिड पर कंपनियों में बनाते हैं और निवेश करते हैं, उन्हें लाभ के लिए विलय करते हैं। इसकी रणनीतिक गहराई और आर्थिक गेमप्ले ताजा और रोमांचक है।
एक व्यापक अवलोकन के लिए, अधिग्रहण की हमारी समीक्षा पढ़ें: 60 वीं वर्षगांठ संस्करण।
कूटनीति
### कूटनीति
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कूटनीति अपने गहन गेमप्ले के साथ दोस्ती के परीक्षण के लिए कुख्यात है। खिलाड़ी 19 वीं सदी की यूरोपीय राजनीति को नेविगेट करते हैं, गठबंधन करते हैं और विश्वासघात करते हैं। खेल की एक साथ आंदोलन प्रणाली अप्रत्याशितता का एक रोमांचकारी तत्व जोड़ती है।
याह्तज़ी (1956)
### YAHTZEE
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Yahtzee एक क्लासिक रोल-एंड-राइट गेम है जो खिलाड़ियों को पासा रोल के साथ अंक स्कोर करने के लिए चुनौती देता है। इसकी सादगी एक रणनीतिक गहराई को मानती है जो खिलाड़ियों को व्यस्त रखती है। पारिवारिक खेल रातों के लिए बिल्कुल सही, यह एक कालातीत पसंदीदा है।
स्क्रैबल (1948)
### स्क्रैबल
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स्क्रैबल शब्दावली और स्थानिक रणनीति को जोड़ती है, खिलाड़ियों को एक ग्रिड पर शब्द बनाने के लिए चुनौती देता है। इसकी स्थायी लोकप्रियता और पहुंच इसे कई घरों में एक प्रधान बनाती है, जो अंतहीन पुनरावृत्ति मूल्य की पेशकश करती है।
ओथेलो / रिवरसी (1883)
### ओथेलो
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ओथेलो, अपने आधुनिक मूल के बावजूद, अक्सर एक प्राचीन खेल के लिए गलत है। खिलाड़ियों ने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को फंसाकर फंसाया, जिससे विट और रणनीति की लड़ाई हो गई। इसके सरल नियम और गहरे गेमप्ले इसे एक क्लासिक बनाते हैं।
क्रोकिनोल (1876)
### क्रोकिनोले
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क्रोकेनोल, एक प्रिय कनाडाई निपुणता खेल, कौशल और रणनीति को जोड़ती है। खिलाड़ी स्कोरिंग ज़ोन में डिस्क को फ्लिक करते हैं, बाधाओं के आसपास नेविगेट करते हैं। इसके चुनौतीपूर्ण गेमप्ले और सुंदर बोर्ड इसे एक पोषित क्लासिक बनाते हैं।
पेरुडो / झूठा पासा (1800)
### LIAR'S DICE
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विभिन्न नामों से जाना जाने वाला झूठा पासा में छिपे हुए पासे रोल पर बोली लगाना शामिल है। खिलाड़ियों को दूसरों को झांसा या कॉल करना चाहिए, जिससे तनाव और रोमांचक गेमप्ले हो। इसकी सार्वभौमिक अपील और रणनीतिक गहराई इसे एक कालातीत पसंदीदा बनाती है।
शतरंज (16 वीं शताब्दी)
### शतरंज - चुंबकीय सेट
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शतरंज, जड़ों के साथ 600 ईस्वी में वापस ट्रेसिंग, एक वैश्विक घटना है। चतुरंगा से लेकर आधुनिक खेल तक इसके विकास ने अनगिनत विविधताओं और रणनीतियों का उत्पादन किया है। एक चुंबकीय सेट इस क्लासिक रणनीति खेल में पोर्टेबिलिटी और सुविधा जोड़ता है।
ताश खेलना (~ 900 ईस्वी)
### ताश का खेल
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चीन में उत्पन्न, ताश खेलना अंतहीन गेमिंग संभावनाएं प्रदान करता है। पोकर से ब्रिज तक, और जस और स्कोपा जैसे कम-ज्ञात गेम, कार्ड का एक डेक एक बहुमुखी गेमिंग टूल है। आधुनिक डिजाइन कार्ड गेम के साथ नवाचार करना जारी रखते हैं, जिससे उनकी स्थायी अपील सुनिश्चित होती है।
गो (~ 2200 ईसा पूर्व)
### गो - चुंबकीय बोर्ड गेम सेट
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गो, गहन रणनीतिक गहराई का एक खेल, प्राचीन चीन और जापान में उत्पन्न हुआ। खिलाड़ी क्षेत्र पर कब्जा करने के लिए पत्थर रखते हैं, जिससे जटिल और आकर्षक गेमप्ले होता है। इसकी सादगी और गहराई इसे एक कालातीत क्लासिक बनाती है।
क्या एक बोर्ड गेम एक "क्लासिक" बनाता है?
शब्द "क्लासिक" व्यक्तिपरक है, जिसे अक्सर बिक्री, प्रभाव और ब्रांड मान्यता जैसे कारकों द्वारा निर्धारित किया जाता है। टिकट टू राइड जैसे खेल मुख्यधारा की लोकप्रियता में पार हो गए हैं, लाखों बेच रहे हैं और दुनिया भर में स्टोर अलमारियों पर दिखाई देते हैं। प्रभाव, जैसा कि अधिग्रहण जैसे खेलों में देखा गया है, भविष्य के खेल डिजाइन को आकार देने वाले, अभी तक सूक्ष्म हो सकता है। ब्रांड परिचित, शतरंज और कूटनीति जैसे खेलों द्वारा अनुकरणीय, खिलाड़ियों के दिमाग में एक खेल की स्थायी विरासत सुनिश्चित करता है।