有幸预览外部世界2之后,很明显,黑曜石娱乐公司已重点是增强游戏的RPG元素。与它的前任不同,它旨在通过流线型系统更容易访问,《外部世界2》旨在促进更多样化和实验性的游戏体验。开发人员鼓励玩家深入研究独特且非常规的角色构建,强调一项尺寸适合所有方法的创造力和专业化。
设计总监马特·辛格(Matt Singh)强调了该团队希望鼓励玩家尝试不同构建的愿望,无论是传统的还是创新的。辛格解释说:“我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法,无论是传统或非传统的。”这种方法在经过改进的RPG力学中很明显,它将技能,特征和特权整合起来创造了协同和有趣的角色构建。我们在外部世界的11分钟的独家游戏录像2展示了枪法,隐身,小工具和对话等新元素,从而突出了这些变化。在IGN的第一个功能中,我们更深入地研究了这些修订后的系统以及玩家可以从中获得的期望。
重新考虑技能系统------------------------------------------------------领先的系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)在第一场比赛中反映了续集的变化,并分享了有关续集更改的见解。他说:“我们经常会看到角色擅长的一切,到了游戏结束时,这些角色可以最大程度地减少您与角色的个人经历。”为了解决这个问题,黑曜石已经从原始游戏中使用的技能类别转移了,而是选择具有显着差异的个人技能。 “我们想专注于使每个人的升级和投资都非常重要。我何时应该投资一项技能或另一种技能。如果我想成为一名与枪支有关的球员并使用医疗设备,我知道我真的需要关心哪些技能。我真的需要在分组中分离而不是分组,它让角色变得更加专业,” Koenig解释说。
辛格补充说,该游戏现在支持更广泛的玩家资料,超出了传统的隐身,战斗或以语音为中心的构建。 “不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。概念融合了很多,与其他系统一起播放,并将它们融入到相当广泛但独特的不同播放器配置文件中。”他强调了某些技能投资(例如观察)如何揭示环境中隐藏的元素,例如秘密门或互动对象,为玩家打开了替代途径。
外部世界2个字符创建 - 屏幕截图
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技能系统的这种转变旨在创建不同的角色构建并打开更多的可能性,尤其是在经过改进的特权系统的情况下。
获得实验的特权
在扩展的特权系统中,黑曜石对特异性和独特游戏风格的关注很明显。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了其中90多种津贴的数量 - 每个需要各种技能才能解锁的人。当您投资技能时,它会改变您可以投资津贴并带领您走上许多不同道路的方式。”他提供了诸如Run和Gun Perk之类的示例,从而通过允许他们在冲刺或滑动时发射shot弹枪,SMG和步枪用户以及太空游侠的Perk来增强游戏玩法,从而增强了基于语音技能的损害,并提供了独特的对话互动。
辛格强调了该游戏对非传统游戏风格的支持,提到了精神病患者和连环杀手之类的特权,这些特权奖励选择消除NPC的玩家,并赋予永久的健康增强。他指出:“尤其是在一场黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出回应,它将随之而来,而且您仍然可以完成游戏。实际上,这是一种非常有趣的方式,可以在第二或第三次播放中玩耍,只是为了看看您能走多远。”
对于更传统的建筑,Koenig讨论了利用元素战斗,例如使用血浆来燃烧敌人并获得愈合,对控制自动技术的震动损害或对脱衣舞装甲的腐蚀性损害并增加严重的命中损伤。
辛格还强调了玩家拥抱有害影响的机会,这可以增强其性格的其他方面。他说:“我如何构建一个构建我实际上激励进入那里并受到损害的地方,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜欢这些创意构建,使您能够实现这个想法,并将可能是负面的东西转化为构建的积极方面。”原始游戏中存在的这种设计理念现在是外部世界2的核心元素,尤其是在与特征和缺陷之间的关系中。
正面和负面特征
科尼格(Koenig)讨论了特征系统从外部世界的演变,与辐射的负属性相似。他解释说:“外部世界中的一件事是落后于后果的关键的一件事是,您可能会有负面属性会积极损害您的角色,但是您会得到一些额外的积分可以花在其他地方。”原始游戏中的缺陷系统允许玩家接受永久效果以换取额外的振兴点,并且在外部世界2中正在扩展这个概念。
续集引入了正面和负面性状的系统,其中选择负面特征使您可以选择额外的正面特征。例子包括Brilliant授予额外的技能点和Brawny,这使您可以通过冲刺进入目标来击倒目标。相反,选择像愚蠢的负面特征可以使您无法投资五种技能,而病态永久地降低了您的基本健康和对毒性的耐受性。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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虽然另一篇文章将涵盖对修改后的缺陷系统的更深入的分析,但很明显,外部世界2正在以创造性的,有时甚至是幽默的缺陷来推动边界。在原始游戏中,我经常拒绝缺陷,因为额外的振作点的权衡还不够引人注目。在续集中,游戏监视您的行为并根据您的游戏风格提供缺陷,您可以选择对角色产生永久影响。
指导球员和抛弃Respec
随着外部世界2的复杂性的增加,黑曜石的目标是使这些系统清晰可访问。科尼格说:“从角色创造开始,我们真的想放在最前沿这些技能和他们做什么的区别。”该游戏包括游戏中的解释和UI元素,例如菜单中的简短视频,以说明游戏的影响。一个值得注意的功能是能够在解锁之前将特权标记为收藏夹,并有助于计划特定的进程路径或构建。
介绍序列之后没有REXCEC强调了玩家选择的重要性。 Koenig说:“通过删除Respec,我们确实在激励您成为您的经历。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西确实很特别。”辛格补充说:“哲学上,我们真的觉得您所有的选择都应该重要。它们应该是您的游戏经验的有意义的变化。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并了解有趣和有趣的方式的方式之一。”