Có đặc quyền xem trước thế giới 2, rõ ràng là Entertainment Entertainment đã tập trung vào việc tăng cường các yếu tố RPG của trò chơi. Không giống như người tiền nhiệm của nó, được thiết kế để dễ tiếp cận hơn với các hệ thống được sắp xếp hợp lý, Outer Worlds 2 nhằm mục đích thúc đẩy trải nghiệm chơi trò chơi đa dạng và thử nghiệm hơn. Các nhà phát triển đang khuyến khích người chơi đi sâu vào các bản dựng nhân vật độc đáo và độc đáo, nhấn mạnh sự sáng tạo và chuyên môn hóa theo cách tiếp cận một kích cỡ phù hợp.
Giám đốc thiết kế Matt Singh nhấn mạnh mong muốn của đội để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cho dù là truyền thống hay sáng tạo. "Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống", Singh giải thích. Cách tiếp cận này thể hiện rõ trong các cơ chế RPG được tân trang lại, tích hợp các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền để tạo ra các bản dựng nhân vật hiệp đồng và hấp dẫn. Các cảnh quay chơi trò chơi độc quyền 11 phút của chúng tôi về Outer Worlds 2 đã trình diễn các yếu tố mới như Gunplay, Stealth, Tiện ích và Đối thoại, làm nổi bật những thay đổi này. Trong tính năng IGN đầu tiên này, chúng tôi đi sâu hơn vào các hệ thống sửa đổi này và những gì người chơi có thể mong đợi từ họ.
Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig đã phản ánh về trò chơi đầu tiên và chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về những thay đổi cho phần tiếp theo. "Chúng tôi thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, mà đến cuối trò chơi, đã giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của bạn", ông lưu ý. Để giải quyết vấn đề này, Obsidian đã chuyển khỏi các thể loại kỹ năng được sử dụng trong trò chơi gốc, thay vào đó chọn các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt đáng kể. "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho từng cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn hơn khi tôi nên đầu tư vào kỹ năng này hay kỹ năng khác. Nếu tôi muốn trở thành người chơi nói về súng và sử dụng các thiết bị y tế, tôi biết những kỹ năng nào tôi thực sự cần quan tâm.
Singh nói thêm rằng trò chơi hiện hỗ trợ một loạt các hồ sơ người chơi rộng hơn, vượt ra ngoài các bản dựng tàng hình, chiến đấu hoặc tập trung vào lời nói truyền thống. "Không chỉ có một bản dựng tập trung vào truyền thống, xây dựng tập trung vào chiến đấu hoặc xây dựng tập trung vào lời nói. Có rất nhiều khái niệm, chơi với các hệ thống khác và kết hợp chúng vào một loạt các hồ sơ người chơi khác nhau khá rộng nhưng độc đáo." Ông nhấn mạnh cách các khoản đầu tư kỹ năng nhất định, như quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường, chẳng hạn như cửa bí mật hoặc các đối tượng tương tác, mở ra các đường dẫn thay thế cho người chơi.
Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
4 hình ảnh
Sự thay đổi trong hệ thống kỹ năng này nhằm tạo ra các bản dựng nhân vật riêng biệt và mở ra nhiều khả năng hơn, đặc biệt là với hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.
Các đặc quyền của việc thử nghiệm
Sự tập trung của Obsidian vào tính đặc thù và các cách chơi độc đáo là rõ ràng trong hệ thống đặc quyền mở rộng. Koenig giải thích: "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi đặc quyền yêu cầu mở khóa. Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau". Anh ta đã cung cấp các ví dụ như Run và Gun Perk, giúp tăng cường trò chơi cho người dùng súng ngắn, SMG và súng trường bằng cách cho phép họ bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt, và Space Ranger Perk, giúp tăng sát thương dựa trên các kỹ năng nói và cung cấp các tương tác đối thoại độc đáo.
Singh nhấn mạnh sự hỗ trợ của trò chơi đối với các vở kịch phi truyền thống, đề cập đến các đặc quyền như kẻ tâm thần và kẻ giết người hàng loạt thưởng cho những người chơi chọn loại bỏ các NPC, cấp tăng cường sức khỏe vĩnh viễn. "Đặc biệt là trong một trò chơi obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó, và bạn vẫn có thể hoàn thành trò chơi. Đó thực sự là một cách thực sự thú vị để chơi trong lần chơi thứ hai hoặc thứ ba chỉ để xem bạn có thể đi được bao xa", ông lưu ý.
Đối với các bản dựng truyền thống hơn, Koenig đã thảo luận về việc tận dụng chiến đấu nguyên tố, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù và tăng khả năng chữa lành, gây sốc để kiểm soát ô tô hoặc thiệt hại ăn mòn để thoát y và tăng thiệt hại nghiêm trọng.
Singh cũng nhấn mạnh các cơ hội cho người chơi nắm lấy các hiệu ứng bất lợi có thể tăng cường các khía cạnh khác trong tính cách của họ. "Làm thế nào để xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích vào đó và gây sát thương để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả? Tôi thực sự thích những loại xây dựng sáng tạo đó cho phép bạn chơi với ý tưởng đó và chuyển đổi thứ gì đó có thể tiêu cực thành khía cạnh tích cực của bản dựng của bạn", ông nói. Triết lý thiết kế này, hiện diện trong trò chơi gốc, giờ là một yếu tố cốt lõi của Thế giới bên ngoài 2, đặc biệt là cách nó liên quan đến các đặc điểm và lỗ hổng.
Các đặc điểm tích cực và tiêu cực
Koenig đã thảo luận về sự phát triển của hệ thống các đặc điểm từ các thế giới bên ngoài, thu hút sự tương đồng với các thuộc tính tiêu cực của Fallout. "Một trong những điều trong thế giới bên ngoài là chính của Fallout là bạn có thể có những thuộc tính tiêu cực sẽ gây bất lợi cho nhân vật của mình, nhưng bạn có thêm một vài điểm để chi tiêu ở một nơi khác", ông giải thích. Hệ thống lỗ hổng trong trò chơi gốc cho phép người chơi chấp nhận các hiệu ứng vĩnh viễn để đổi lấy các điểm perk thêm và khái niệm này đang được mở rộng ở Thế giới bên ngoài 2.
Phần tiếp theo giới thiệu một hệ thống các đặc điểm tích cực và tiêu cực, trong đó việc chọn một đặc điểm tiêu cực cho phép bạn chọn thêm tích cực. Các ví dụ bao gồm xuất sắc, cấp thêm điểm kỹ năng và Brawny, cho phép bạn hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Ngược lại, việc chọn một đặc điểm tiêu cực như câm khiến bạn phải đầu tư vào năm kỹ năng, trong khi bệnh nhân làm giảm sức khỏe cơ bản và khả năng chịu đựng độc tính của bạn.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Mặc dù một phân tích chuyên sâu hơn về hệ thống lỗ hổng được tân trang sẽ được đề cập trong một bài viết khác, nhưng rõ ràng rằng Outer Worlds 2 đang đẩy ranh giới với những sai sót sáng tạo và đôi khi hài hước. Trong trò chơi ban đầu, tôi thường từ chối các lỗ hổng vì sự đánh đổi cho các điểm perk thêm không đủ hấp dẫn. Trong phần tiếp theo, trò chơi theo dõi hành vi của bạn và cung cấp các lỗ hổng dựa trên Playstyle của bạn, mà bạn có thể chọn tham gia để có hiệu ứng vĩnh viễn cho nhân vật của bạn.
Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result
Với sự phức tạp ngày càng tăng của Thế giới bên ngoài 2, Obsidian nhằm mục đích làm cho các hệ thống này rõ ràng và dễ tiếp cận. "Ngay từ khi đi, từ sáng tạo nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu những khác biệt của các kỹ năng này và những gì họ làm", Koenig tuyên bố. Trò chơi bao gồm các giải thích trong trò chơi và các yếu tố UI như video ngắn trong các menu để minh họa các tác động chơi trò chơi. Một tính năng đáng chú ý là khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch cho các đường dẫn hoặc xây dựng tiến triển cụ thể.
Sự vắng mặt của respec sau khi trình tự giới thiệu nhấn mạnh tầm quan trọng của các lựa chọn người chơi. "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn. Đó là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự đặc biệt về RPG và một cái gì đó mà sự tôn trọng có xu hướng giảm bớt", Koenig nói. Singh nói thêm, "Triết học khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, hãy xem nó và xem cách diễn ra theo những cách thú vị và thú vị."