Дом Новости "Внешние миры 2 усиливает настройку персонажа RPG - IGN"

"Внешние миры 2 усиливает настройку персонажа RPG - IGN"

Автор : Isabella Apr 23,2025

Получив привилегию предварительно просмотреть Внешние Миры 2, очевидно, что Obsidian Entertainment сосредоточилось на улучшении элементов RPG игры. В отличие от своего предшественника, который был разработан, чтобы быть более доступным с оптимизированными системами, Внешние Миры 2 направлены на развитие более разнообразного и экспериментального опыта игрового процесса. Разработчики поощряют игроков углубляться в уникальные и нетрадиционные настройки персонажа, подчеркивая творческий потенциал и специализацию на подходе с одним размером.

Директор по дизайну Мэтт Сингх подчеркнул желание команды побудить игроков экспериментировать с различными сборками, будь то традиционные или инновационные. «Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-объяснил Сингх. Этот подход очевиден в обновленной механике RPG, которая интегрирует навыки, черты и льготы для создания синергетических и интригующих настройки персонажа. Наши эксклюзивные 11-минутные игровые кадры «Внешних миров 2» продемонстрировали новые элементы, такие как стрельба, стелс, гаджеты и диалог, подчеркивая эти изменения. В этой первой функции IGN мы углубимся в эти пересмотренные системы и то, что игроки могут ожидать от них.

Играть Переосмысление системы навыков -------------------------------

Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг размышлял о первой игре и поделился пониманием изменений для продолжения. «Мы часто видели, как персонажи хороши во всем, что к концу игры минимизировало ваш личный опыт с вашим персонажем», - отметил он. Чтобы решить эту проблему, Обсидиан отошел от категорий навыков, используемых в оригинальной игре, вместо этого выбрав индивидуальные навыки со значительными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными. В случае, когда я должен инвестировать в один навык или другой. Если я хочу быть игроком, который связан с оружием и использованием медицинских приборов, я знаю, какие навыки мне действительно нужно заботиться. Ими отделились, а не в группировках, это позволяет персонажам быть более специализированными»,-объяснил Кениг.

Сингх добавил, что в настоящее время игра поддерживает более широкий спектр профилей игроков, помимо традиционных сборщиков, боевых действий или речевых, ориентированных на речи. «Существует не только традиционная сфокусированная на стелс, сфокусированную на бою, сборку или сфокусированную на рече. Он подчеркнул, как определенные инвестиции в навыки, такие как наблюдение, могут выявить скрытые элементы в окружающей среде, такие как секретные двери или интерактивные объекты, открывая альтернативные пути для игроков.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения

Этот сдвиг в системе навыков направлен на создание различных настройки характера и открытия большего количества возможностей, особенно с обновленной системой льгот.

Льготы для получения эксперимента

Основное внимание Obsidian на специфике и уникальных игровых стилях очевидно в расширенной системе льгот. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждый из тех, кто требует различных навыков для разблокировки. Когда вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести вас к множеству разных путей», - объяснил Кениг. Он дал примеры, такие как пробег и пистолетный перк, который улучшает игровой процесс для дробовиков, SMG и пользователей винтовки, позволяя им стрелять во время спринта или скольжения, а также Perse Ranger Perk, что повышает ущерб на основе речевых навыков и предлагает уникальные взаимодействия диалога.

Сингх подчеркнул поддержку игры нетрадиционных стилей игр, упоминая льготы, такие как психопат и серийный убийца, которые вознаграждают игроков, которые решили устранить NPC, обеспечивая постоянные повышения здоровья. «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволим вам убить кого -либо - игра будет реагировать, она будет катиться с ней, и вы все равно сможете завершить игру. Это на самом деле действительно интересный способ сыграть во втором или третьем прохождении, чтобы посмотреть, как далеко вы можете ее взять», - отметил он.

Для более традиционных сборок, Кениг обсудил, что использует элементарные боя, такие как использование плазмы для сжигания врагов и получения заживления, удара по борьбе с а автоматами управления или коррозийного повреждения для полосатых броней и увеличения критического удара.

Сингх также выделил возможности для игроков использовать вредные эффекты, которые могут улучшить другие аспекты их характера. «Как мне построить сборку, в которой я на самом деле заинтересован в том, чтобы попасть туда и получить урон, чтобы я мог эффективно делать другие вещи? Мне очень нравятся такие творческие сборки, которые позволяют вам играть с этой идеей и превратить что -то, что может быть негативным в позитивный аспект вашей сборки», - сказал он. Эта философия дизайна, присутствующая в оригинальной игре, теперь является основным элементом внешних миров 2, особенно в том, как она относится к признакам и недостаткам.

Положительные и отрицательные черты

Кениг обсудил эволюцию системы признаков из внешних миров, проводя параллели с негативными атрибутами Фолута. «Одна из вещей во внешних мирах, которая была ключом от Fallout, заключалась в том, что вы могли бы иметь негативные атрибуты, которые будут активно вредны для вашего персонажа, но вы получите несколько дополнительных моментов, чтобы потратить где -то еще», - объяснил он. Система недостатков в оригинальной игре позволила игрокам принять постоянные эффекты в обмен на дополнительные очки перка, и эта концепция расширяется во внешних мирах 2.

Продолжение вводит систему положительных и отрицательных признаков, где выбор отрицательной черты позволяет вам выбрать дополнительную положительную. Примеры включают Brilliant, которые предоставляют дополнительные точки навыков, и мускулистое, что позволяет вам сбить мишени, сбегая в них. И наоборот, выбор негативной черты, такой как тупой, заблокирует вас в инвестициях в пять навыков, в то время как болезненно навсегда снижает ваше базовое здоровье и терпимость к токсичности.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

В то время как более подробный анализ системы обновленных недостатков будет рассмотрен в другой статье, ясно, что Внешние Миры 2 раздвигают границы с творческими, а иногда и юмористическими недостатками. В оригинальной игре я часто отказывался от недостатков, поскольку компромисс для дополнительных очков перканания не был достаточно убедительным. В продолжении игра контролирует ваше поведение и предлагает недостатки на основе вашего стиля игры, который вы можете выбрать для постоянного влияния на вашего персонажа.

Направляющий игроков и отказаться

С повышенной сложностью внешних миров 2, Обсидиан стремится сделать эти системы прозрачными и доступными. «С самого начала, от создания персонажа, мы действительно хотели поставить на передний план, каковы различия этих навыков и что они делают»,-заявил Кениг. Игра включает в себя внутриигровые объяснения и элементы пользовательского интерфейса, такие как короткие видео в меню, чтобы проиллюстрировать воздействие игрового процесса. Примечательной особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании конкретных путей развития или сборки.

Отсутствие Respec после вступительной последовательности подчеркивает важность выбора игроков. «Удалив Repec, мы действительно стимулируем его для вашего опыта. Это часть вашего опыта, которого ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPGS, и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться», - сказал Коениг. Сингх добавил: «По философии, мы действительно чувствуем, что весь ваш выбор должен иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса. Это только один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и забавными способами».