Lar Notícias "Os mundos externos 2 aprimoram a personalização de caracteres RPG - ign"

"Os mundos externos 2 aprimoram a personalização de caracteres RPG - ign"

Autor : Isabella Apr 23,2025

Tendo tido o privilégio de visualizar o mundo externo 2, é evidente que o entretenimento obsidiano se concentrou em melhorar os elementos de RPG do jogo. Ao contrário de seu antecessor, projetado para ser mais acessível com sistemas simplificados, o Outer Worlds 2 visa promover uma experiência de jogabilidade mais diversificada e experimental. Os desenvolvedores estão incentivando os jogadores a se aprofundarem em construções de personagens únicas e não convencionais, enfatizando a criatividade e a especialização em uma abordagem de tamanho único.

O diretor de design Matt Singh enfatizou o desejo da equipe de incentivar os jogadores a experimentar diferentes construções, tradicionais ou inovadores. "Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", explicou Singh. Essa abordagem é evidente na mecânica renovada de RPG, que integram habilidades, características e vantagens para criar construções sinérgicas e intrigantes de personagens. Nossas imagens exclusivas de jogabilidade de 11 minutos do Worlds 2 Outer exibiram novos elementos como tiroteio, furtividade, gadgets e diálogo, destacando essas mudanças. Nesse primeiro recurso IGN, nos aprofundamos nesses sistemas revisados ​​e no que os jogadores podem esperar deles.

Jogar Repensando o sistema de habilidades ---------------------------

O designer de sistemas principais Kyle Koenig refletiu no primeiro jogo e compartilhou informações sobre as mudanças para a sequência. "Muitas vezes, veríamos personagens bons em tudo, que no final do jogo, minimizava sua experiência pessoal com seu personagem", observou ele. Para resolver isso, a obsidiana se afastou das categorias de habilidades usadas no jogo original, optando por habilidades individuais com diferenças significativas. "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível e investimento individuais realmente importantes. Há menos confusão sobre quando eu deveria investir em uma habilidade ou outra. Se eu quero ser um jogador que se trata de armas e usando dispositivos médicos, sei quais habilidades eu realmente preciso me importar. Ao separá-los e não nos agrupamentos, ele deixa os personagens serem mais especializados", explicou Koenig.

Singh acrescentou que o jogo agora suporta uma gama mais ampla de perfis de jogadores, além dos tradicionais construções furtivas, combate ou focadas na fala. "Há mais do que apenas uma construção furtiva tradicional, compilação focada em combate ou compilação focada na fala. Há muita mistura de conceitos, brincando com outros sistemas e incorporando-os a uma gama bastante ampla, mas única de diferentes perfis de jogadores". Ele destacou como certos investimentos em habilidades, como observação, podem revelar elementos ocultos no ambiente, como portas secretas ou objetos interativos, abrindo caminhos alternativos para os jogadores.

A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela

4 imagens

Essa mudança no sistema de habilidades tem como objetivo criar construções distintas de caracteres e abrir mais possibilidades, particularmente com o sistema renovado.

As vantagens de se tornar experimental

O foco da Obsidian na especificidade e nos estilos de jogo exclusivos é evidente no sistema de vantagens expandidas. "Aumentamos significativamente o número de vantagens com mais de 90 deles - cada um dos que exigem várias habilidades para desbloquear. À medida que você investe em habilidades, isso muda a maneira como você pode investir em vantagens e leva você a muitos caminhos diferentes", explicou Koenig. Ele forneceu exemplos como a corrida e a vantagem de armas, o que aprimora a jogabilidade para usuários de espingarda, SMG e rifle, permitindo que eles disparem enquanto corriam ou deslizam, e a vantagem do Ranger Space, que aumenta os danos com base em habilidades de fala e oferece interações de diálogo exclusivas.

Singh enfatizou o apoio do jogo a picadas não tradicionais, mencionando vantagens como psicopata e serial killer que recompensam os jogadores que optam por eliminar os NPCs, concedendo impulsionamentos permanentes em saúde. "Especialmente em um jogo de obsidiano em que permitimos que você mate alguém - o jogo vai responder, ele vai rolar com ele e você ainda poderá concluir o jogo. Na verdade, é uma maneira muito divertida de jogar em uma segunda ou terceira jogada apenas para ver o quão longe você pode levar", observou ele.

Para construções mais tradicionais, Koenig discutiu alavancagem de combate elementar, como o uso de plasma para queimar inimigos e obter cicatrização, danos causados ​​por choques para controlar a Automechs ou danos corrosivos à armadura de faixa e aumentar os danos críticos de acerto.

Singh também destacou oportunidades para os jogadores adotarem efeitos prejudiciais que poderiam melhorar outros aspectos de seu caráter. "Como faço para construir uma construção onde sou realmente incentivada a entrar lá e tomar danos para que eu possa fazer outras coisas de maneira eficaz? Eu realmente gosto desses tipos de construções criativas que permitem que você jogue com essa idéia e converta algo que possa ser negativo em um aspecto positivo da sua construção", disse ele. Essa filosofia de design, presente no jogo original, agora é um elemento central dos mundos externos 2, particularmente em como ele se relaciona com características e falhas.

As características positivas e negativas

Koenig discutiu a evolução do sistema de características dos mundos externos, traçando paralelos com os atributos negativos de Fallout. "Uma das coisas nos mundos externos que foi uma chave das consequências foi que você poderia ter atributos negativos que seriam ativamente prejudiciais ao seu personagem, mas você recebe alguns pontos extras para gastar em outro lugar", explicou ele. O sistema de falhas no jogo original permitiu que os jogadores aceitassem efeitos permanentes em troca de pontos extras, e esse conceito está sendo expandido nos mundos externos 2.

A sequência apresenta um sistema de características positivas e negativas, onde a seleção de uma característica negativa permite escolher um positivo adicional. Exemplos incluem Brilliant, que concede pontos de habilidade extras e brigas, o que permite derrubar alvos correndo neles. Por outro lado, a escolha de uma característica negativa como a mouca trava você fora de investir em cinco habilidades, enquanto reduz permanentemente permanentemente sua saúde e tolerância base à toxicidade.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

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Embora uma análise mais aprofundada do sistema de falhas renovadas seja abordada em outro artigo, fica claro que o mundo externo 2 está ultrapassando os limites com falhas criativas e às vezes humorísticas. No jogo original, muitas vezes recusei falhas, pois a troca de pontos extras não era atraente o suficiente. Na sequência, o jogo monitora seu comportamento e oferece falhas com base no seu estilo de jogo, no qual você pode optar por um efeito permanente no seu personagem.

Jogadores de orientação e abandonando o Respons

Com o aumento da complexidade dos mundos externos 2, a obsidiana visa tornar esses sistemas claros e acessíveis. "Desde o início, da criação de personagens, realmente queríamos colocar na vanguarda quais são as diferenças dessas habilidades e o que elas fazem", afirmou Koenig. O jogo inclui explicações no jogo e elementos da interface do usuário, como vídeos curtos nos menus para ilustrar os impactos da jogabilidade. Um recurso notável é a capacidade de marcar vantagens como favoritas antes de desbloqueá -los, ajudando a planejar caminhos ou compilações específicas de progressão.

A ausência de RECEC após a sequência introdutória ressalta a importância das escolhas de jogadores. "Ao remover o RECEC, realmente incentivamos a sua experiência. Faz parte da sua experiência que ninguém mais teve, e acho que isso é realmente especial nos RPGs e algo que o Responce tende a diminuir", disse Koenig. Singh acrescentou: "Em termos de filosofia, realmente sentimos que todas as suas escolhas devem importar. Eles devem ser mudanças significativas em sua experiência de jogabilidade. Essa é apenas uma daquelas maneiras pelas quais estamos pedindo que você faça uma escolha, cumpra-a e veja como isso se desenrola de maneiras interessantes e divertidas".