Bahay Balita "Outer Worlds 2 Pinahusay ang RPG Character Customization - IGN"

"Outer Worlds 2 Pinahusay ang RPG Character Customization - IGN"

May-akda : Isabella Apr 23,2025

Ang pagkakaroon ng pribilehiyo ng pag -preview ng Outer Worlds 2, maliwanag na ang Obsidian Entertainment ay nakatuon sa pagpapahusay ng mga elemento ng RPG ng laro. Hindi tulad ng hinalinhan nito, na idinisenyo upang maging mas naa -access sa mga naka -streamline na system, ang Outer Worlds 2 ay naglalayong magsulong ng isang mas magkakaibang at eksperimentong karanasan sa gameplay. Hinihikayat ng mga nag-develop ang mga manlalaro na mag-alok sa natatangi at hindi sinasadyang character na nagtatayo, na binibigyang diin ang pagkamalikhain at pagdadalubhasa sa isang laki-laki-akma-lahat ng diskarte.

Binigyang diin ng direktor ng disenyo na si Matt Singh ang pagnanais ng koponan na hikayatin ang mga manlalaro na mag -eksperimento sa iba't ibang mga build, tradisyonal man o makabagong. "Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang player upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," paliwanag ni Singh. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa na -revamp na mga mekanika ng RPG, na nagsasama ng mga kasanayan, katangian, at mga perks upang lumikha ng synergistic at nakakaintriga na mga pagbuo ng character. Ang aming eksklusibong 11-minuto na footage ng gameplay ng Outer Worlds 2 ay nagpakita ng mga bagong elemento tulad ng gunplay, stealth, gadget, at diyalogo, na itinampok ang mga pagbabagong ito. Sa unang tampok na ito, mas malalim namin ang mga binagong mga sistema at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa kanila.

Maglaro Rethinking the Skill System ----------------------------

Ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa unang laro at nagbahagi ng mga pananaw sa mga pagbabago para sa sumunod na pangyayari. "Madalas naming makita ang mga character na mabuti sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, binawasan ang iyong personal na karanasan sa iyong pagkatao," sabi niya. Upang matugunan ito, ang Obsidian ay lumayo sa mga kategorya ng kasanayan na ginamit sa orihinal na laro, na pumipili sa halip para sa mga indibidwal na kasanayan na may makabuluhang pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. May mas kaunting pagkalito sa kung kailan dapat akong mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa. Kung nais kong maging isang manlalaro na tungkol sa mga baril at paggamit ng mga aparatong medikal, alam ko kung aling mga kasanayan ang kailangan kong alagaan.

Idinagdag ni Singh na ang laro ngayon ay sumusuporta sa isang mas malawak na hanay ng mga profile ng player, na lampas sa tradisyonal na stealth, battle, o mga nakatutok sa pagsasalita. "Mayroong higit pa sa isang tradisyunal na build na nakatuon sa stealth, na nakatuon sa labanan, o nakatutok na nakatutok sa pagsasalita. Maraming timpla ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system at isinasama ang mga nasa isang medyo malawak, ngunit natatanging hanay ng iba't ibang mga profile ng player." Ipinakita niya kung paano ang ilang mga pamumuhunan sa kasanayan, tulad ng pagmamasid, ay maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento sa kapaligiran, tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay, pagbubukas ng mga alternatibong landas para sa mga manlalaro.

Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot

4 na mga imahe

Ang pagbabagong ito sa sistema ng kasanayan ay naglalayong lumikha ng natatanging mga pagbuo ng character at magbukas ng higit pang mga posibilidad, lalo na sa na -revamp na sistema ng PERKS.

Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong

Ang pokus ni Obsidian sa pagiging tiyak at natatanging mga playstyles ay maliwanag sa pinalawak na sistema ng Perks. "Kami ay makabuluhang nadagdagan ang bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - ang bawat isa sa mga nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock. Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago ito kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas," paliwanag ni Koenig. Nagbigay siya ng mga halimbawa tulad ng run at gun perk, na nagpapahusay ng gameplay para sa shotgun, smg, at rifle na gumagamit sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa kanila na sunog habang nag -sprint o sliding, at ang puwang ng ranger perk, na nagpapalakas ng pinsala batay sa mga kasanayan sa pagsasalita at nag -aalok ng mga natatanging pakikipag -ugnay sa diyalogo.

Binigyang diin ni Singh ang suporta ng laro para sa mga di-tradisyonal na playstyles, na binabanggit ang mga perks tulad ng psychopath at serial killer na gantimpala ang mga manlalaro na pumili upang maalis ang mga NPC, na nagbibigay ng permanenteng pagpapalakas ng kalusugan. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at magagawa mo pa ring makumpleto ang laro. Ito ay talagang isang masayang paraan upang i -play sa isang pangalawa o pangatlong playthrough upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong gawin," sabi niya.

Para sa higit pang tradisyonal na mga build, tinalakay ni Koenig ang pag -agaw ng elemental na labanan, tulad ng paggamit ng plasma upang sunugin ang mga kaaway at makakuha ng pagpapagaling, pagkasira ng pagkabigla upang makontrol ang mga automech, o corrosive na pinsala sa paghuhugas ng sandata at dagdagan ang kritikal na pinsala sa hit.

Nag -highlight din si Singh ng mga pagkakataon para sa mga manlalaro na yakapin ang mga nakapipinsalang epekto na maaaring mapahusay ang iba pang mga aspeto ng kanilang pagkatao. "Paano ako makakabuo ng isang build kung saan ako ay talagang nag -insentibo upang makapasok doon at makakasira upang magawa ko ang iba pang mga bagay na epektibo? Gusto ko talaga ang mga uri ng mga malikhaing pagbuo na nagbibigay -daan sa iyo upang i -play sa ideyang iyon at i -convert ang isang bagay na maaaring negatibo sa isang positibong aspeto ng iyong build," aniya. Ang pilosopong disenyo na ito, na naroroon sa orihinal na laro, ngayon ay isang pangunahing elemento ng Outer Worlds 2, lalo na sa kung paano ito nauugnay sa mga katangian at mga bahid.

Ang positibo at negatibong katangian

Tinalakay ni Koenig ang ebolusyon ng sistema ng mga katangian mula sa mga panlabas na mundo, na gumuhit ng mga pagkakatulad sa mga negatibong katangian ng Fallout. "Ang isa sa mga bagay sa mga panlabas na mundo na isang susi sa pagbagsak ay maaari kang magkaroon ng negatibong mga katangian na magiging aktibong nakapipinsala sa iyong pagkatao, ngunit nakakakuha ka ng ilang dagdag na puntos na gugugol sa ibang lugar," paliwanag niya. Ang sistema ng mga bahid sa orihinal na laro ay pinapayagan ang mga manlalaro na tanggapin ang permanenteng epekto kapalit ng mga dagdag na puntos ng perk, at ang konsepto na ito ay pinalawak sa Outer Worlds 2.

Ang sumunod na pangyayari ay nagpapakilala ng isang sistema ng positibo at negatibong mga katangian, kung saan ang pagpili ng isang negatibong katangian ay nagbibigay -daan sa iyo upang pumili ng isang karagdagang positibo. Kasama sa mga halimbawa ang napakatalino, na nagbibigay ng labis na mga puntos ng kasanayan, at brawny, na nagbibigay -daan sa iyo upang itumba ang mga target sa pamamagitan ng pag -sprint sa kanila. Sa kabaligtaran, ang pagpili ng isang negatibong katangian tulad ng mga pipi ay nakakandado sa iyo sa pamumuhunan sa limang mga kasanayan, habang ang sakit na permanenteng binabawasan ang iyong batayang kalusugan at pagpapaubaya para sa toxicity.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Habang ang isang mas malalim na pagsusuri ng na-update na sistema ng mga bahid ay saklaw sa isa pang artikulo, malinaw na ang Outer Worlds 2 ay nagtutulak sa mga hangganan na may malikhaing at kung minsan ay nakakatawa na mga bahid. Sa orihinal na laro, madalas kong tinanggihan ang mga bahid dahil ang trade-off para sa labis na mga puntos ng perk ay hindi sapat na nakaka-engganyo. Sa sumunod na pangyayari, sinusubaybayan ng laro ang iyong pag -uugali at nag -aalok ng mga bahid batay sa iyong playstyle, na maaari kang pumili ng para sa isang permanenteng epekto sa iyong karakter.

Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec

Sa pagtaas ng pagiging kumplikado ng Outer Worlds 2, nilalayon ng Obsidian na gawing malinaw at maa -access ang mga sistemang ito. "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba-iba ng mga kasanayang ito at kung ano ang ginagawa nila," sabi ni Koenig. Kasama sa laro ang mga paliwanag na in-game at mga elemento ng UI tulad ng mga maikling video sa mga menu upang mailarawan ang mga epekto ng gameplay. Ang isang kilalang tampok ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano ng mga tiyak na landas sa pag -unlad o pagbuo.

Ang kawalan ng RESPEC pagkatapos ng pambungad na pagkakasunud -sunod ay binibigyang diin ang kahalagahan ng mga pagpipilian sa player. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang ibang tao, at sa palagay ko ay talagang espesyal na tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC," sabi ni Koenig. Dagdag pa ni Singh, "Ang pilosopiya-matalino, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay. Ito ay isa lamang sa mga paraan na hinihiling namin sa iyo na pumili, dumikit dito, at tingnan kung paano ito naglalaro sa mga kawili-wiling at nakakatuwang paraan."