Rumah Berita "Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN"

"Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN"

Pengarang : Isabella Apr 23,2025

Setelah mempunyai keistimewaan pratonton Dunia Luar 2, jelas bahawa Obsidian Entertainment telah memberi tumpuan kepada meningkatkan unsur -unsur RPG permainan. Tidak seperti pendahulunya, yang direka untuk lebih mudah diakses dengan sistem yang diselaraskan, Outer Worlds 2 bertujuan untuk memupuk pengalaman permainan yang lebih pelbagai dan eksperimen. Pemaju menggalakkan pemain untuk menyelidiki watak yang unik dan tidak konvensional, menekankan kreativiti dan pengkhususan dalam pendekatan satu-saiz-semua.

Pengarah Reka Bentuk Matt Singh menekankan keinginan pasukan untuk menggalakkan pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau inovatif. "Kami mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," jelas Singh. Pendekatan ini terbukti dalam mekanik RPG yang dirombak, yang mengintegrasikan kemahiran, ciri -ciri, dan faedah untuk mewujudkan ciri -ciri sinergi dan menarik. Rakaman permainan eksklusif 11-minit kami di luar dunia 2 mempamerkan unsur-unsur baru seperti tembakan, stealth, alat, dan dialog, menonjolkan perubahan ini. Dalam ciri pertama IGN ini, kami menyelidiki lebih mendalam ke dalam sistem yang disemak semula ini dan pemain yang boleh diharapkan dari mereka.

Bermain Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------

Pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan permainan pertama dan berkongsi pandangan tentang perubahan untuk sekuel. "Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda," katanya. Untuk menangani masalah ini, Obsidian telah beralih dari kategori kemahiran yang digunakan dalam permainan asal, memilih bukan untuk kemahiran individu dengan perbezaan yang signifikan. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting, tidak ada kekeliruan apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain.

Singh menambah bahawa permainan kini menyokong pelbagai profil pemain yang lebih luas, di luar stealth tradisional, pertempuran, atau tumpukan pertuturan. "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, membina tumpuan, atau membina pertuturan. Beliau menekankan bagaimana pelaburan kemahiran tertentu, seperti pemerhatian, boleh mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, seperti pintu rahsia atau objek interaktif, membuka laluan alternatif untuk pemain.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

4 gambar

Peralihan dalam sistem kemahiran ini bertujuan untuk mewujudkan watak yang berbeza membina dan membuka lebih banyak kemungkinan, terutamanya dengan sistem Perks yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Fokus Obsidian terhadap kekhususan dan gaya mainan unik terbukti dalam sistem Perks yang diperluaskan. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke banyak laluan yang berbeza," jelas Koenig. Beliau menyediakan contoh -contoh seperti Run dan Gun Perk, yang meningkatkan permainan untuk senapang, SMG, dan pengguna senapang dengan membenarkan mereka membakar semasa berlari atau gelongsor, dan Ranger Perk, yang meningkatkan kerosakan berdasarkan kemahiran pertuturan dan menawarkan interaksi dialog yang unik.

Singh menekankan sokongan permainan untuk gaya permainan bukan tradisional, menyebut faedah seperti psychopath dan pembunuh bersiri yang memberi ganjaran kepada pemain yang memilih untuk menghapuskan NPC, memberikan peningkatan kesihatan tetap. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan menggulung dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan ini.

Untuk membina lebih banyak tradisional, Koenig membincangkan memanfaatkan pertempuran elemen, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh dan mendapatkan penyembuhan, kerosakan kejutan untuk mengawal automech, atau kerosakan menghakis untuk perisai jalur dan meningkatkan kerosakan hit kritikal.

Singh juga menekankan peluang bagi pemain untuk merangkul kesan buruk yang dapat meningkatkan aspek lain dari watak mereka. "Bagaimanakah saya membina sebuah binaan di mana saya benar -benar insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Saya sangat menyukai jenis kreatif yang membolehkan anda bermain dengan idea itu dan menukar sesuatu yang mungkin negatif menjadi aspek positif dari binaan anda," katanya. Falsafah reka bentuk ini, yang terdapat dalam permainan asal, kini merupakan elemen teras dari dunia luar 2, terutamanya bagaimana ia berkaitan dengan ciri -ciri dan kelemahan.

Sifat positif dan negatif

Koenig membincangkan evolusi sistem ciri -ciri dari dunia luar, melukis persamaan dengan sifat -sifat negatif Fallout. "Salah satu perkara di dunia luar yang merupakan kunci dari kejatuhan ialah anda boleh mempunyai atribut negatif yang akan secara aktif memudaratkan watak anda, tetapi anda mendapat beberapa mata tambahan untuk dibelanjakan di tempat lain," jelasnya. Sistem kelemahan dalam permainan asal membolehkan pemain menerima kesan tetap sebagai pertukaran untuk mata tambahan tambahan, dan konsep ini sedang diperluas di luar dunia 2.

Sekuel memperkenalkan sistem ciri -ciri positif dan negatif, di mana memilih sifat negatif membolehkan anda memilih tambahan positif. Contohnya termasuk cemerlang, yang memberikan mata kemahiran tambahan, dan Brawny, yang membolehkan anda mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Sebaliknya, memilih sifat negatif seperti mengunci bodoh anda daripada melabur dalam lima kemahiran, sementara sakit secara kekal mengurangkan kesihatan asas dan toleransi untuk ketoksikan.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Walaupun analisis yang lebih mendalam mengenai sistem kelemahan yang dirombak akan diliputi dalam artikel lain, jelas bahawa dunia luar 2 mendorong sempadan dengan kelemahan kreatif dan kadang-kadang lucu. Dalam permainan asal, saya sering menolak kelemahan kerana perdagangan untuk mata tambahan tidak cukup menarik. Dalam sekuel, permainan memantau tingkah laku anda dan menawarkan kelemahan berdasarkan PlayStyle anda, yang anda boleh memilih untuk memberi kesan kekal pada watak anda.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan peningkatan kerumitan dunia luar 2, Obsidian bertujuan untuk menjadikan sistem ini jelas dan mudah diakses. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kita benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan," kata Koenig. Permainan ini termasuk penjelasan dalam permainan dan elemen UI seperti video pendek dalam menu untuk menggambarkan kesan permainan. Ciri yang ketara adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam merancang laluan perkembangan tertentu atau membina.

Ketiadaan respec selepas urutan pengantar menggariskan kepentingan pilihan pemain. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda. Singh menambah, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting, mereka harus menjadi perubahan yang bermakna kepada pengalaman permainan anda. Ini hanya salah satu cara di mana kami meminta anda membuat pilihan, berpegang kepadanya, dan melihat bagaimana ia bermain dengan cara yang menarik dan menyeronokkan."