Avendo avuto il privilegio di visualizzare in anteprima i Worlds 2, è evidente che Obsidian Entertainment si è concentrato sul miglioramento degli elementi del gioco di ruolo del gioco. A differenza del suo predecessore, progettato per essere più accessibile con i sistemi semplificati, Outer Worlds 2 mira a favorire un'esperienza di gioco più diversificata e sperimentale. Gli sviluppatori stanno incoraggiando i giocatori ad approfondire le build di personaggi unici e non convenzionali, sottolineando la creatività e la specializzazione su un approccio unico per tutti.
Il direttore del design Matt Singh ha sottolineato il desiderio della squadra di incoraggiare i giocatori a sperimentare build diverse, tradizionali o innovative. "Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha spiegato Singh. Questo approccio è evidente nella rinnovata meccanica dei giochi di ruolo, che integrano abilità, tratti e vantaggi per creare build di personaggi sinergici e intriganti. I nostri filmati di gioco di 11 minuti esclusivi di Outer Worlds 2 hanno mostrato nuovi elementi come Gunplay, Stealth, Gadgets e Dialogue, evidenziando questi cambiamenti. In questa prima funzione IGN, approfondiamo questi sistemi rivisti e ciò che i giocatori possono aspettarsi da loro.
Ripensare il sistema di abilità ---------------------------Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha riflettuto sul primo gioco e ha condiviso approfondimenti sui cambiamenti per il sequel. "Vedremmo spesso i personaggi buoni in tutto, che alla fine del gioco hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio", ha osservato. Per affrontare questo, Obsidian si è spostato dalle categorie di abilità utilizzate nel gioco originale, optando invece per abilità individuali con differenze significative. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una sola abilità o nell'altra. Se voglio essere un giocatore che è tutto incentrato sulle pistole e sull'uso di dispositivi medici, so quali abilità ho davvero bisogno di preoccuparmi. Facendoli separare e non nei raggruppamenti, lascia che i personaggi siano più specializzati", ha spiegato Koenig.
Singh ha aggiunto che il gioco ora supporta una gamma più ampia di profili dei giocatori, al di là delle tradizionali build invisibili, combattimenti o focalizzate sul parlato. "C'è molto più di una semplice build incentrata sulla furtività, build focalizzata sul combattimento o build incentrata sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporando quelli in una gamma piuttosto ampia, ma unica di diversi profili dei giocatori." Ha sottolineato come alcuni investimenti di abilità, come l'osservazione, possano rivelare elementi nascosti nell'ambiente, come porte segrete o oggetti interattivi, aprendo percorsi alternativi per i giocatori.
Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Questo spostamento nel sistema di abilità mira a creare build di carattere distinti e aprire più possibilità, in particolare con il sistema rinnovato Perks.
I vantaggi di diventare sperimentali
L'attenzione di Obsidian sulla specificità e sui Playstyles unici è evidente nel sistema ampliato perks. "Abbiamo aumentato in modo significativo il numero di vantaggi con oltre 90 di essi: ognuno di quelli che richiedono varie competenze per sbloccare. Mentre investi nelle competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce su molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ha fornito esempi come Run and Gun Perk, che migliora il gameplay per gli utenti di fucili da caccia, SMG e fucile consentendo loro di sparare mentre si scatta o scivolano, e lo Space Ranger Perk, che aumenta i danni in base alle abilità vocali e offre interazioni dialogiche uniche.
Singh ha sottolineato il supporto del gioco per i giochi non tradizionali, menzionando vantaggi come psicopatico e serial killer che premiano i giocatori che scelgono di eliminare gli NPC, concedendo aumenti permanenti per la salute. "Soprattutto in un gioco di ossidiani in cui ti permettiamo di uccidere chiunque - il gioco risponderà, ci vorrà, e sarai ancora in grado di completare il gioco. In realtà è un modo davvero divertente di giocare in un secondo o terzo playthrough solo per vedere fino a che punto puoi portarlo", ha osservato.
Per build più tradizionali, Koenig ha discusso di sfruttare il combattimento elementare, come l'uso del plasma per bruciare i nemici e guadagnare guarigione, danni da shock per controllare gli automobili o danni corrosivi all'armatura a strisce e aumentare il danno critico.
Singh ha anche messo in evidenza le opportunità per i giocatori di abbracciare effetti dannosi che potrebbero migliorare altri aspetti del loro personaggio. "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato ad entrare e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace? Mi piacciono molto quei tipi di build creative che ti permettono di giocare con quell'idea e convertire qualcosa che potrebbe essere negativo in un aspetto positivo della tua build", ha detto. Questa filosofia del design, presente nel gioco originale, è ora un elemento fondamentale di Outer Worlds 2, in particolare nel modo in cui si riferisce a tratti e difetti.
I tratti positivi e negativi
Koenig ha discusso dell'evoluzione del sistema di tratti dai mondi esterni, disegnando parallelismi con gli attributi negativi di Fallout. "Una delle cose nei mondi esterni che era una chiave di Fallout era che potresti avere attributi negativi che sarebbero attivamente dannosi per il tuo personaggio, ma ottieni alcuni punti extra da spendere da qualche altra parte", ha spiegato. Il sistema di difetti nel gioco originale ha permesso ai giocatori di accettare effetti permanenti in cambio di punti di Perk extra e questo concetto viene ampliato nei mondi esterni 2.
Il sequel introduce un sistema di tratti positivi e negativi, in cui la selezione di un tratto negativo consente di sceglierne uno positivo aggiuntivo. Esempi includono Brilliant, che garantisce punti di abilità extra e muscolosi, che ti consente di abbattere gli obiettivi correndo in loro. Al contrario, scegliere un tratto negativo come stupido ti blocca dall'investimento in cinque competenze, mentre malato riduce in modo permanente la salute e la tolleranza alla tossicità.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre un'analisi più approfondita del sistema rinnovato difetti sarà coperta in un altro articolo, è chiaro che i Worlds 2 esterni sta spingendo i confini con difetti creativi e talvolta umoristici. Nel gioco originale, ho spesso rifiutato i difetti poiché il compromesso per punti di Perk extra non era abbastanza convincente. Nel sequel, il gioco monitora il tuo comportamento e offre difetti in base al tuo stile di gioco, in cui puoi optare per un effetto permanente sul tuo personaggio.
Guidando i giocatori e che abbandonano il respec
Con la maggiore complessità dei mondi esterni 2, Obsidian mira a rendere questi sistemi chiari e accessibili. "Proprio fin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha affermato Koenig. Il gioco include spiegazioni di gioco e elementi dell'interfaccia utente come brevi video nei menu per illustrare gli impatti di gioco. Una caratteristica notevole è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare percorsi o build specifici di progressione.
L'assenza di Respec dopo che la sequenza introduttiva sottolinea l'importanza delle scelte dei giocatori. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale nei confronti dei giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre", ha detto Koenig. Singh ha aggiunto: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco. Questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti."