Maison Nouvelles "Extérieur Worlds 2 améliore la personnalisation des caractères RPG - IGN"

"Extérieur Worlds 2 améliore la personnalisation des caractères RPG - IGN"

Auteur : Isabella Apr 23,2025

Ayant eu le privilège de prévisualiser les Worlds 2, il est évident que l'obsidienne de divertissement s'est concentrée sur l'amélioration des éléments RPG du jeu. Contrairement à son prédécesseur, qui a été conçu pour être plus accessible avec les systèmes rationalisés, les Mondes extérieurs 2 visent à favoriser une expérience de gameplay plus diversifiée et plus expérimentale. Les développeurs encouragent les joueurs à se plonger dans des constructions de personnages uniques et non conventionnelles, mettant l'accent sur la créativité et la spécialisation sur une approche unique.

Le directeur du design, Matt Singh, a souligné le désir de l'équipe d'encourager les joueurs à expérimenter différentes versions, qu'ils soient traditionnelles ou innovantes. "Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué Singh. Cette approche est évidente dans la mécanique RPG remaniée, qui intègre les compétences, les traits et les avantages pour créer des constructions de personnages synergiques et intrigantes. Nos séquences de jeu exclusives de 11 minutes des Our Worlds 2 ont présenté de nouveaux éléments tels que Gunplay, Stealth, Gadgets et Dialogue, mettant en évidence ces changements. Dans cette première fonctionnalité IGN, nous approfondissons ces systèmes révisés et ce que les joueurs peuvent attendre d'eux.

Jouer Repenser le système de compétences ---------------------------

Le concepteur de systèmes de leads Kyle Koenig a réfléchi au premier jeu et a partagé des informations sur les modifications de la suite. "Nous voyions souvent des personnages bons dans tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage", a-t-il noté. Pour y remédier, l'obsidienne s'est éloignée des catégories de compétences utilisées dans le jeu original, optant plutôt pour des compétences individuelles avec des différences significatives. "Nous voulions nous concentrer sur la création d'un niveau et de l'investissement individuels vraiment importants. Il y a moins de confusion sur le moment où je devrais investir dans une compétence ou l'autre. Si je veux être un joueur qui est tout au sujet des armes à feu et en utilisant des dispositifs médicaux, je sais quelles compétences dont je dois vraiment me soucier. En les séparant et non dans les regroupements, cela permet aux personnages d'être plus spécialisés", a expliqué Koenig.

Singh a ajouté que le jeu soutient désormais une gamme plus large de profils de joueurs, au-delà des versions traditionnelles de furtivité, de combat ou de parole. "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle axée sur la furciation, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et les incorporant dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Il a souligné comment certains investissements de compétences, comme l'observation, peuvent révéler des éléments cachés dans l'environnement, tels que des portes secrètes ou des objets interactifs, ouvrant des chemins alternatifs pour les joueurs.

La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran

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Ce changement dans le système de compétences vise à créer des constructions de caractères distinctes et à ouvrir plus de possibilités, en particulier avec le système de pertes remanié.

Les avantages de l'obtention d'expérimental

L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité et les styles de jeu unique est évident dans le système des avantages élargi. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreux chemins différents", a expliqué Koenig. Il a fourni des exemples tels que The Run and Gun Perk, qui améliore le gameplay pour les utilisateurs de fusil de chasse, de SMG et de fusil en leur permettant de tirer tout en sprint ou en glissement, et le Space Ranger Perk, ce qui augmente les dommages en fonction des compétences vocales et offre des interactions de dialogue uniques.

Singh a souligné le soutien du jeu aux styles de jeu non traditionnels, mentionnant des avantages comme le psychopathe et le tueur en série qui récompense les joueurs qui choisissent d'éliminer les PNJ, accordant des boosts de santé permanents. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le prendre", a-t-il noté.

Pour les constructions plus traditionnelles, Koenig a discuté de la mise à profit du combat élémentaire, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis et gagner la guérison, les dommages causés par les chocs pour contrôler les automobes ou les dommages corrosifs pour les armures de bande et augmenter les dégâts critiques du coup.

Singh a également mis en évidence les opportunités pour les joueurs d'adopter des effets néfastes qui pourraient améliorer d'autres aspects de leur caractère. "Comment puis-je construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse ensuite faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ce genre de constructions créatives qui vous permettent de jouer avec cette idée et de convertir quelque chose qui pourrait être négatif en un aspect positif de votre construction", a-t-il déclaré. Cette philosophie de conception, présente dans le jeu original, est désormais un élément central des mondes extérieurs 2, en particulier dans la façon dont il se rapporte aux traits et aux défauts.

Les traits positifs et négatifs

Koenig a discuté de l'évolution du système de traits des mondes extérieurs, établissant des parallèles avec les attributs négatifs de Fallout. "L'une des choses dans les mondes extérieures qui était une clé de Fallout était que vous pouviez avoir des attributs négatifs qui seraient activement préjudiciables à votre personnage, mais vous obtenez quelques points supplémentaires à dépenser ailleurs", a-t-il expliqué. Le système Flaws dans le jeu d'origine a permis aux joueurs d'accepter des effets permanents en échange de points avantages supplémentaires, et ce concept est en cours d'élargissement dans les mondes extérieurs 2.

La suite introduit un système de traits positifs et négatifs, où la sélection d'un trait négatif vous permet de choisir un positif supplémentaire. Les exemples incluent Brilliant, qui accorde des points de compétence supplémentaires, et Brawny, qui vous permet de réduire les cibles en les sprintant. À l'inverse, le choix d'un trait négatif comme Dumb vous explique en investissant dans cinq compétences, tout en réduit en permanence la santé et la tolérance de votre base pour la toxicité.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

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Bien qu'une analyse plus approfondie du système de défauts remanié soit couverte dans un autre article, il est clair que les mondes extérieurs 2 repoussent les limites avec des défauts créatifs et parfois humoristiques. Dans le jeu original, j'ai souvent refusé les défauts car le compromis pour des points avantageux supplémentaires n'était pas suffisamment convaincant. Dans la suite, le jeu surveille votre comportement et propose des défauts en fonction de votre style de jeu, dans lequel vous pouvez opter pour un effet permanent sur votre personnage.

Guider les joueurs et abandonner le respect

Avec la complexité accrue des mondes externes 2, l'obsidienne vise à rendre ces systèmes clairs et accessibles. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a déclaré Koenig. Le jeu comprend des explications dans le jeu et des éléments d'interface utilisateur tels que de courtes vidéos dans les menus pour illustrer les impacts du gameplay. Une caractéristique notable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier des chemins de progression ou des constructions spécifiques.

L'absence de respect après la séquence d'introduction souligne l'importance des choix de joueurs. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a déclaré Koenig. Singh a ajouté: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu. Ce n'est qu'une de ces façons où nous vous demandons de faire un choix, de vous y tenir et de voir comment cela se déroule de manière intéressante et amusante."