আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর পূর্বরূপ দেখার সুযোগ পেয়ে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট গেমের আরপিজি উপাদানগুলি বাড়ানোর দিকে মনোনিবেশ করেছে। এর পূর্বসূরীর বিপরীতে, যা প্রবাহিত সিস্টেমগুলির সাথে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর লক্ষ্য আরও বৈচিত্র্যময় এবং পরীক্ষামূলক গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বাড়ানো। বিকাশকারীরা খেলোয়াড়দের অনন্য এবং অপ্রচলিত চরিত্রের বিল্ডগুলিতে আবিষ্কার করতে উত্সাহিত করছেন, এক-আকারের-ফিট-সমস্ত পদ্ধতির উপর সৃজনশীলতা এবং বিশেষায়নের উপর জোর দিয়ে।
ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং traditional তিহ্যবাহী বা উদ্ভাবনী যাই হোক না কেন, খেলোয়াড়দের বিভিন্ন বিল্ড নিয়ে পরীক্ষা করতে উত্সাহিত করার দলের আকাঙ্ক্ষাকে জোর দিয়েছিলেন। সিং ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিতভাবে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি।" এই পদ্ধতির পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্সগুলিতে স্পষ্ট হয়, যা দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং সেরারজিস্টিক এবং আকর্ষণীয় চরিত্রের বিল্ডগুলি তৈরি করার জন্য সংহত করে। আউটর ওয়ার্ল্ডস 2 এর আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে ফুটেজগুলি এই পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করে গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং কথোপকথনের মতো নতুন উপাদানগুলি প্রদর্শন করেছে। এই আইজিএন প্রথম বৈশিষ্ট্যটিতে, আমরা এই সংশোধিত সিস্টেমগুলি এবং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কী আশা করতে পারি তার গভীরতর গভীরতা জানায়।
দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমটিতে প্রতিফলিত হয়েছে এবং সিক্যুয়ালের পরিবর্তনের জন্য অন্তর্দৃষ্টিগুলি ভাগ করে নিয়েছে। "আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পাই, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। এটি সমাধান করার জন্য, ওবিসিডিয়ান মূল গেমটিতে ব্যবহৃত দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে দূরে সরে গেছে, পরিবর্তে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ পৃথক দক্ষতার জন্য বেছে নিয়েছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। আমার যখন একটি দক্ষতায় বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত তখন কম বিভ্রান্তি রয়েছে। আমি যদি এমন খেলোয়াড় হতে চাই যা সমস্ত বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইস ব্যবহার করে তবে আমি জানি যে কোন দক্ষতার যত্ন নেওয়া দরকার। তাদের আলাদা করে রাখা এবং গ্রুপিংয়ে না রেখে, এটি চরিত্রগুলি আরও বিশেষায়িত হতে দেয়," কুইনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন।
সিং যোগ করেছেন যে গেমটি এখন traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ, যুদ্ধ বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডগুলির বাইরেও প্লেয়ার প্রোফাইলগুলির বিস্তৃত পরিসীমা সমর্থন করে। "এখানে কেবল একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণার প্রচুর মিশ্রণ রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের একটি সুন্দর বিস্তৃত, তবে অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা" " তিনি হাইলাইট করেছিলেন যে কীভাবে পর্যবেক্ষণের মতো নির্দিষ্ট দক্ষ বিনিয়োগগুলি পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি যেমন গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলি প্রকাশ করতে পারে, খেলোয়াড়দের জন্য বিকল্প পথগুলি উন্মুক্ত করতে পারে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
4 চিত্র
দক্ষতা ব্যবস্থায় এই শিফটটির লক্ষ্য পৃথক পৃথক চরিত্রের বিল্ড তৈরি করা এবং আরও সম্ভাবনাগুলি উন্মুক্ত করা, বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
নির্দিষ্টতা এবং অনন্য প্লে স্টাইলগুলিতে ওবিসিডিয়ানের ফোকাসটি প্রসারিত পার্কস সিস্টেমে স্পষ্ট। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - তাদের প্রত্যেকে আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন রয়েছে। তিনি রান এবং গান পার্কের মতো উদাহরণ সরবরাহ করেছিলেন, যা শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহারকারীদের স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দিয়ে এবং স্পেস রেঞ্জার পার্ক, যা স্পিচ দক্ষতার ভিত্তিতে ক্ষতি বাড়ায় এবং অনন্য কথোপকথনের মিথস্ক্রিয়া সরবরাহ করে।
সিংহ অ-ট্র্যাডিশনাল প্লে স্টাইলগুলির জন্য গেমের সমর্থনের উপর জোর দিয়েছিলেন, সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কের উল্লেখ করেছেন যা এনপিসিগুলি নির্মূল করতে পছন্দ করে এমন খেলোয়াড়দের পুরষ্কার প্রদান করে, স্থায়ী স্বাস্থ্য উত্সাহ প্রদান করে। "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন। আপনি এটি কতটা নিতে পারেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার আসলেই একটি মজাদার উপায়," তিনি উল্লেখ করেছিলেন।
আরও traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলির জন্য, কোয়েনিগ এলিভারাইজিং প্রাথমিক লড়াইয়ের বিষয়ে আলোচনা করেছেন, যেমন শত্রুদের পোড়াতে প্লাজমা ব্যবহার করা এবং নিরাময় অর্জন, অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণে শক ক্ষতি বা স্ট্রিপ আর্মারে ক্ষয়কারী ক্ষতি এবং গুরুতর হিট ক্ষতি বাড়াতে।
সিং খেলোয়াড়দের ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি গ্রহণ করার সুযোগগুলিও তুলে ধরেছিলেন যা তাদের চরিত্রের অন্যান্য দিকগুলি বাড়িয়ে তুলতে পারে। তিনি বলেন, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি আসলে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি? আমি সত্যিই সেই ধরণের সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে সেই ধারণার সাথে খেলতে দেয় এবং এমন কিছু রূপান্তর করতে দেয় যা আপনার বিল্ডের ইতিবাচক দিক হিসাবে নেতিবাচক হতে পারে।" মূল গেমটিতে উপস্থিত এই নকশার দর্শনটি এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 এর একটি মূল উপাদান, বিশেষত এটি কীভাবে বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলির সাথে সম্পর্কিত।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ বাইরের জগতগুলি থেকে বৈশিষ্ট্য সিস্টেমের বিবর্তন নিয়ে আলোচনা করেছিলেন, ফলআউটের নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের সাথে সমান্তরাল আঁকেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "বাইরের জগতের একটি জিনিস যা ফলআউটের মূল চাবিকাঠি ছিল তা হ'ল আপনার নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হবে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পেয়েছেন," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। মূল গেমের ত্রুটিগুলি সিস্টেমগুলি অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলির বিনিময়ে খেলোয়াড়দের স্থায়ী প্রভাবগুলি গ্রহণ করার অনুমতি দেয় এবং এই ধারণাটি বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 এ প্রসারিত করা হচ্ছে।
সিক্যুয়ালটি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের একটি সিস্টেমের পরিচয় দেয়, যেখানে নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করা আপনাকে অতিরিক্ত ইতিবাচক একটি চয়ন করতে দেয়। উদাহরণগুলির মধ্যে ব্রিলিয়ান্ট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলি মঞ্জুর করে এবং ব্র্যানিকে, যা আপনাকে তাদের মধ্যে ছিটানো লক্ষ্যগুলি ছিটকে ফেলতে দেয়। বিপরীতে, বোবা মতো নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য বেছে নেওয়া আপনাকে পাঁচটি দক্ষতায় বিনিয়োগের বাইরে লক করে রাখে, যখন অসুস্থভাবে স্থায়ীভাবে আপনার বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ততার জন্য সহনশীলতা হ্রাস করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
25 চিত্র
যদিও পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি সিস্টেমের আরও গভীরতর বিশ্লেষণ অন্য নিবন্ধে আচ্ছাদিত করা হবে, তবে এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 সৃজনশীল এবং কখনও কখনও হাস্যকর ত্রুটিগুলির সাথে সীমানাকে চাপ দিচ্ছে। মূল খেলায়, আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করেছিলাম কারণ অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলির জন্য ট্রেড-অফ যথেষ্ট বাধ্যতামূলক ছিল না। সিক্যুয়ালে, গেমটি আপনার আচরণ পর্যবেক্ষণ করে এবং আপনার প্লে স্টাইলের উপর ভিত্তি করে ত্রুটিগুলি সরবরাহ করে, যা আপনি আপনার চরিত্রের উপর স্থায়ী প্রভাবের জন্য বেছে নিতে পারেন।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর বর্ধিত জটিলতার সাথে, ওবিসিডিয়ান এই সিস্টেমগুলিকে পরিষ্কার এবং অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলার লক্ষ্য নিয়েছে। "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। গেমটিতে গেমপ্লে প্রভাবগুলি চিত্রিত করার জন্য মেনুতে সংক্ষিপ্ত ভিডিওগুলির মতো ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হ'ল নির্দিষ্ট অগ্রগতির পাথ বা বিল্ডগুলির পরিকল্পনায় সহায়তা করে, আনলক করার আগে পার্কগুলি পছন্দ হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা।
প্রারম্ভিক ক্রমের পরে রেসেকের অনুপস্থিতি খেলোয়াড়ের পছন্দগুলির গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয়। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে সত্যই উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং এমন কিছু যা রেসেক কমিয়ে দেয়," কোয়েনিগ বলেছিলেন। সিং যোগ করেছেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত This এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটি আটকে রাখতে এবং দেখুন যে কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে খেলছে।"