标志性游戏《命运与光晕》背后的开发商Bungie已正式宣布了他们备受期待的第一人称提取射击游戏Marathon在游戏揭示展示柜上的发布日期。深入了解游戏对游戏的期望以及如何参加即将到来的马拉松比赛的关闭Alpha Playtest。
马拉松比赛于9月23日即将到来
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在4月13日的游戏揭示展示期间,Bungie揭开了有关即将举行的第一人称射击游戏马拉松比赛的激动人心的细节。游戏坐落在tau ceti的宇宙中,将重点转移到了多人游戏动力上,其中六支球员将互相战斗,并与人工智能控制的敌人相互斗争,以确保和提取有价值的战利品。
这个新的方向与原始的马拉松三部曲有很大的不同,该三部曲由单人,故事驱动的体验组成。第一场比赛Marathon于1994年发行,其次是Marathon 2:Durandal于1995年和1996年的Marathon Infinity发行。
Bungie的开发人员概述了游戏的演变。尽管转向了多人游戏,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调,该游戏将保留经验式的讲故事,该讲故事定义了Bungie的遗产。他指出:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织在一起带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”戈夫补充说:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将会发展的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
游戏揭示了对马拉松比赛中经济的强烈重视,玩家库存中的每一件物品都有卖出价格,并且清楚地表明了可以从地图中提取的东西。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一重点。
开发人员的目标是使马拉松成为“故事引擎”,即使在失败中,玩家也可以在其中伪造令人难忘的经历和叙事。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)与PC游戏玩家分享了:“我们要做的就是说,'您如何冒险,然后感觉到生存挑战,即您正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?” Ziegler强调了马拉松比赛的成功不仅是生存,而且还涉及每次奔跑中的引人入胜的故事。
与粉丝和创作者合作
在整个马拉松比赛中,Bungie一直与粉丝和内容创作者积极合作。甚至在游戏进入完整的制作之前,玩家都对早期的原型进行了测试,从而产生了塑造游戏设计的宝贵反馈。
一个关键的反馈是对地图不公平和不可预测性的看法,并担心产卵露营和预称的战利品。作为回应,齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日为马拉松比赛进行封闭的Alpha Playtest,专门针对美国和加拿大的居民。
参与者将有机会尝试四个独特的跑步者:黑鸟(类似于命运2的术士),无效(具有战术隐形),基因座(配备了战术盾牌)和小故障(具有出色的移动性)。 Alpha将配备三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境和Dire Marsh,这是六名机组人员(18名球员)的更广阔地图。
要加入Play Test,玩家可以访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。请注意,由于此封闭的alpha的性质有限,因此不能保证参与。
目前,在美国和加拿大以外的情况下,尚未宣布进一步的播放测试。马拉松计划于2025年9月23日发布,将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。请继续关注我们的最新消息的更新!