Bungie, le développeur derrière les jeux emblématiques Destiny and Halo, a officiellement annoncé la date de sortie de leur jeu d'extraction à la première personne très attendu, Marathon, lors d'une vitrine de révélation de gameplay. Plongez dans les détails de ce à quoi s'attendre du jeu et comment vous pouvez participer au prochain marathon fermé Alpha PlayTest.
Marathon à venir le 23 septembre
Retour à Tau Ceti
Lors de la vitrine de révélation du gameplay le 13 avril, Bungie a dévoilé des détails passionnants sur Marathon, un prochain tireur d'extraction à la première personne. Situé dans l'univers familier de Tau Ceti, le jeu se concentre sur la dynamique multijoueur, où six équipes de trois joueurs se battront les unes contre les autres et les ennemis contrôlés par l'IA pour sécuriser et extraire un butin précieux.
Cette nouvelle direction marque un écart significatif de la trilogie marathon originale, qui comprenait des expériences en solo-joueur et axées sur l'histoire. Le premier match, Marathon, est sorti en 1994, suivi de Marathon 2: Durandal en 1995 et Marathon Infinity en 1996.
Dans un poste de PlayStation.blog détaillé daté du 12 avril, les développeurs de Bungie ont décrit l'évolution du jeu. Malgré le passage au multijoueur, le leader narratif du marathon Jonathan Goff a souligné que le jeu conserverait la narration expérientielle qui a défini l'héritage de Bungie. Il a noté: "L'entrelacement des récits, des événements et des personnages de la trilogie originale a livré un monde de découverte, d'émerveillement et de mauvaise orientation." Goff a ajouté: "En fin de compte, notre objectif avec Marathon n'est pas de raconter une histoire, mais de construire des mondes dans lesquels les histoires peuvent et se dérouleront."
Faire du marathon un "moteur d'histoire"
La révélation du gameplay a mis l'accent sur l'économie dans le marathon, chaque article de l'inventaire d'un joueur ayant un prix de vente et des indications claires de ce qui peut être extrait d'une carte. Cependant, Bungie a précisé que l'accumulation de richesse n'est pas le seul objectif du jeu.
Les développeurs visent à faire du marathon un «moteur d'histoire», où les joueurs peuvent forger des expériences et des récits mémorables, même en échec. Le directeur du jeu Marathon, Joe Ziegler, a partagé avec PC Gamer: "Ce que nous essayons de faire, c'est dire:" Comment allez-vous à l'aventure et puis ressentez ce défi de survie, cette histoire de survie que vous faites? " Certaines des meilleures histoires de survie et des moments que j'ai eues dans le jeu sont en fait des échecs ou des choses étranges qui se sont produites, non? " Ziegler a souligné que le succès dans Marathon ne concerne pas seulement la survie, mais aussi la création d'histoires convaincantes de chaque course.
Travailler avec les fans et les créateurs
Tout au long du développement de Marathon, Bungie a activement collaboré avec les fans et les créateurs de contenu. Les premiers prototypes ont été testés par les joueurs avant même que le jeu n'entre dans la production complète, ce qui a entraîné des commentaires précieux qui ont façonné la conception du jeu.
Un élément de rétroaction clé a été la perception de l'injustice et de l'imprévisibilité de la carte, avec des préoccupations concernant le camping d'apparition et le butin pré-réclamé. En réponse, Ziegler a expliqué: "Après avoir entendu ces commentaires, nous sommes passés au design que nous avons aujourd'hui, où chaque match est un nouveau début pour tout le monde. Ce point de départ cohérent signifie que vous et vos coéquipiers pouvez mieux élaborer des stratégies avant chaque course, puis vous pouvez faire la course aux équipes ennemies pour vous battre pour le butin que vous recherchez."
Marathon fermé alpha-playtest
Bungie devrait mener un test alpha fermé pour le marathon du 23 avril au 4 mai, exclusivement pour les résidents aux États-Unis et au Canada.
Les participants auront l'occasion d'essayer quatre coureurs uniques: Blackbird (semblable à Warlock de Destiny 2), vide (avec invisibilité tactique), locus (équipé d'un bouclier tactique) et glitch (avec une mobilité exceptionnelle). L'Alpha comprendra trois cartes: Perimeter, un réglage des bois pour cinq équipages (15 joueurs) et Dire Marsh, une carte plus vaste pour six équipages (18 joueurs).
Pour rejoindre le PlayTest, les joueurs peuvent visiter le serveur Discord officiel de Marathon, accéder à la chaîne Alpha-Access et utiliser la commande "/ alpha" pour vous inscrire. Notez que la participation n'est pas garantie en raison de la nature limitée de cet alpha fermé.
Aucun autre rôle de jeu n'a été annoncé au-delà des États-Unis et du Canada pour le moment. Marathon devrait sortir le 23 septembre 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute de nos mises à jour pour les dernières personnes sur Marathon!