Bungie, de ontwikkelaar achter de iconische games Destiny en Halo, heeft officieel de releasedatum aangekondigd voor hun langverwachte first-person extractie-shooter, Marathon, tijdens een gameplay-onthullingshowcase. Duik in de details van wat je van het spel kunt verwachten en hoe je kunt deelnemen aan de komende Marathon gesloten Alpha Playtest.
Marathon komt op 23 september
Terugkerend naar Tau Ceti
Tijdens de gameplay onthulde Showcase op 13 april, onthulde Bungie spannende details over Marathon, een aankomende first-person extractie shooter. De game speelt zich af in het bekende universum van Tau Ceti en focus op de dynamiek van multiplayer, waarbij zes teams van drie spelers tegen elkaar zullen vechten en AI-gecontroleerde vijanden om waardevolle buit te beveiligen en te extraheren.
Deze nieuwe richting markeert een aanzienlijk afwijking van de originele Marathon-trilogie, die een single-player, verhaalgestuurde ervaringen omvatte. De eerste wedstrijd, Marathon, werd uitgebracht in 1994, gevolgd door Marathon 2: Durandal in 1995 en Marathon Infinity in 1996.
In een gedetailleerd PlayStation.blog -bericht van 12 april schetsten de ontwikkelaars van Bungie de evolutie van de game. Ondanks de verschuiving naar multiplayer, benadrukte marathon verhalende leider Jonathan Goff dat het spel de ervaringsverhalen zou behouden die de erfenis van Bungie heeft gedefinieerd. Hij merkte op: "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de oorspronkelijke trilogie leverden een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding." Goff voegde eraan toe: "Aan het einde van de dag is ons doel met Marathon niet om een verhaal te vertellen, maar om werelden te bouwen waarin verhalen kunnen en zullen zich ontvouwen."
Marathon een "verhaalmotor" maken
De gameplay onthulde een sterke nadruk op de economie binnen Marathon, waarbij elk item in de inventaris van een speler een verkoopprijs had en duidelijke indicaties van wat uit een kaart kan worden geëxtraheerd. Bungie verduidelijkte echter dat het verzamelen van rijkdom niet de enige focus van het spel is.
De ontwikkelaars willen van Marathon een 'verhaalmotor' maken, waar spelers memorabele ervaringen en verhalen kunnen smeden, zelfs in falen. Marathon -spelregisseur Joe Ziegler deelde met PC Gamer: "Wat we proberen te doen is zeggen: 'Hoe ga je op avonturen en voel je die overlevingsuitdaging, dat overlevingsverhaal dat je maakt?' Enkele van de beste overlevingsverhalen en momenten die ik in gaming heb gehad, zijn eigenlijk mislukkingen of rare dingen die zijn gebeurd, toch? " Ziegler onderstreepte dat succes in Marathon niet alleen over het overleven, maar ook over het maken van boeiende verhalen uit elke run.
Werken met fans en makers
Tijdens de ontwikkeling van Marathon heeft Bungie actief samengewerkt met fans en contentmakers. Vroege prototypes werden door spelers getest, zelfs voordat de game de volledige productie binnenkwam, wat resulteerde in waardevolle feedback die het ontwerp van de game vormde.
Een belangrijk stukje feedback was de perceptie van kaarten-oneerlijkheid en onvoorspelbaarheid, met zorgen over spawn camping en voorgeclaimde buit. In reactie daarop legde Ziegler uit: "Na het horen van deze feedback, zijn we verhuisd naar het ontwerp dat we vandaag hebben, waar elke wedstrijd een nieuwe start is voor iedereen. Dit consistente startpunt betekent dat jij en je teamgenoten beter kunnen strategiseren voordat elke run, en dan kun je vijandelijke teams racen om te vechten voor de buit die je zoekt."
Marathon gesloten Alpha Playtest
Bungie zal een gesloten Alpha Playtest uitvoeren voor Marathon van 23 april tot 4 mei, exclusief voor bewoners in de VS en Canada.
Deelnemers krijgen de kans om vier unieke lopers uit te proberen: Blackbird (verwant aan de Warlock van Destiny 2), Void (met tactische onzichtbaarheid), locus (uitgerust met een tactisch schild) en glitch (met uitzonderlijke mobiliteit). De Alpha zal drie kaarten bevatten: Perimeter, een bosomgeving voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer uitgebreide kaart voor zes bemanningen (18 spelers).
Om deel te nemen aan de Playtest, kunnen spelers de officiële Discord Server van Marathon bezoeken, naar het alfa-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" gebruiken om zich aan te melden. Merk op dat deelname niet gegarandeerd is vanwege de beperkte aard van deze gesloten alfa.
Er zijn op dit moment geen verdere playtests aangekondigd buiten de VS en Canada. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van onze updates voor de laatste op Marathon!