Bungie, pemaju di belakang Destiny Sukan Ikonik dan Halo, secara rasmi mengumumkan tarikh pelepasan untuk penembak pengekstrakan pertama mereka, Marathon, semasa pertunjukan mendedahkan permainan. Menyelam ke dalam butiran apa yang diharapkan dari permainan dan bagaimana anda boleh mengambil bahagian dalam maraton yang akan datang ditutup Alpha Playtest.
Maraton akan datang pada 23 September
Kembali ke Tau Ceti
Semasa permainan mendedahkan Showcase pada 13 April, Bungie melancarkan butiran menarik tentang Marathon, penembak pengekstrakan pertama yang akan datang. Terletak di alam semesta Tau Ceti yang biasa, permainan beralih kepada dinamik multiplayer, di mana enam pasukan dari tiga pemain akan bertarung dengan satu sama lain dan musuh yang dikawal AI untuk menjamin dan mengekstrak rampasan berharga.
Arah baru ini menandakan pemergian yang ketara dari trilogi maraton asal, yang terdiri daripada pemain tunggal, pengalaman yang didorong oleh cerita. Permainan pertama, Marathon, dikeluarkan pada tahun 1994, diikuti oleh Marathon 2: Durandal pada tahun 1995, dan Marathon Infinity pada tahun 1996.
Dalam PlayStation.Blog Post yang terperinci bertarikh 12 April, pemaju Bungie menggariskan evolusi permainan. Walaupun peralihan kepada multiplayer, pemimpin naratif maraton Jonathan Goff menekankan bahawa permainan itu akan mengekalkan penceritaan pengalaman yang telah menentukan warisan Bungie. Beliau berkata, "Interweaving naratif, peristiwa, dan watak -watak dalam trilogi asal menyampaikan dunia penemuan, keajaiban, dan salah arah." Goff menambah, "Pada penghujung hari, matlamat kami dengan Marathon bukan untuk menceritakan kisah, tetapi untuk membina dunia di mana cerita dapat dan akan terungkap."
Menjadikan maraton sebagai "enjin cerita"
Permainan ini mendedahkan mempamerkan penekanan yang kuat terhadap ekonomi dalam maraton, dengan setiap item dalam inventori pemain yang mempunyai harga jual dan petunjuk jelas tentang apa yang dapat diekstrak dari peta. Walau bagaimanapun, Bungie menjelaskan bahawa kekayaan terkumpul bukanlah satu -satunya tumpuan permainan.
Pemaju bertujuan menjadikan Marathon sebagai "enjin cerita," di mana pemain dapat menjalin pengalaman dan naratif yang tidak dapat dilupakan, walaupun dalam kegagalan. Pengarah Permainan Marathon Joe Ziegler berkongsi dengan PC Gamer, "Apa yang kami cuba lakukan ialah berkata, 'Bagaimana anda meneruskan pengembaraan dan kemudian merasakan bahawa cabaran survival, kisah hidup yang anda buat?' Beberapa cerita hidup dan momen yang paling baik dalam permainan sebenarnya adalah kegagalan atau perkara -perkara pelik yang telah berlaku, bukan? " Ziegler menekankan bahawa kejayaan dalam Marathon bukan hanya tentang hidup, tetapi juga tentang mencipta cerita menarik dari setiap larian.
Bekerja dengan peminat dan pencipta
Sepanjang perkembangan Marathon, Bungie secara aktif bekerjasama dengan peminat dan pencipta kandungan. Prototaip awal telah diuji oleh pemain walaupun sebelum permainan memasuki pengeluaran penuh, menghasilkan maklum balas berharga yang membentuk reka bentuk permainan.
Satu maklum balas utama adalah persepsi tentang ketidakadilan peta dan ketidakpastian, dengan kebimbangan mengenai perkhemahan bertelur dan rampasan pra-tuntutan. Sebagai tindak balas, Ziegler menjelaskan, "Selepas mendengar maklum balas ini, kami berpindah ke reka bentuk yang kami ada hari ini, di mana setiap perlawanan adalah permulaan yang baru untuk semua orang. Titik permulaan yang konsisten ini bermakna anda dan rakan sepasukan anda dapat lebih strategi sebelum setiap larian, dan kemudian anda boleh berlumba pasukan musuh untuk berjuang untuk rampasan yang anda cari."
Marathon Ditutup Alpha Playtest
Bungie bersedia untuk mengadakan playtest alpha tertutup untuk maraton dari 23 April hingga 4 Mei, semata -mata untuk penduduk di Amerika Syarikat dan Kanada.
Peserta akan berpeluang untuk mencuba empat pelari unik: Blackbird (sama seperti Warlock Destiny 2), tidak sah (dengan kebolehlihatan taktikal), lokus (dilengkapi dengan perisai taktikal), dan Glitch (memaparkan mobiliti yang luar biasa). Alpha akan menampilkan tiga peta: Perimeter, sebuah persekitaran hutan untuk lima krew (15 pemain), dan Dire Marsh, peta yang lebih luas untuk enam krew (18 pemain).
Untuk menyertai Playtest, pemain boleh melawat pelayan Discord Rasmi Marathon, menavigasi ke saluran Alpha-Access, dan gunakan arahan "/Alpha" untuk mendaftar. Perhatikan bahawa penyertaan tidak dijamin kerana sifat terhad alpha tertutup ini.
Tidak ada lagi playtests yang telah diumumkan di luar AS dan Kanada pada masa ini. Marathon dijadualkan untuk dibebaskan pada 23 September, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal dengan kemas kini kami untuk yang terkini di Marathon!