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馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

作者 : Jacob Apr 16,2025

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

標誌性遊戲《命運與光暈》背後的開發商Bungie已正式宣布了他們備受期待的第一人稱提取射擊遊戲Marathon在遊戲揭示展示櫃上的發布日期。深入了解遊戲對遊戲的期望以及如何參加即將到來的馬拉鬆比賽的關閉Alpha Playtest。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來


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馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

在4月13日的遊戲揭示展示期間,Bungie揭開了有關即將舉行的第一人稱射擊遊戲馬拉鬆比賽的激動人心的細節。遊戲坐落在tau ceti的宇宙中,將重點轉移到了多人遊戲動力上,其中六支球員將互相戰鬥,並與人工智能控制的敵人相互鬥爭,以確保和提取有價值的戰利品。

這個新的方向與原始的馬拉松三部曲有很大的不同,該三部曲由單人,故事驅動的體驗組成。第一場比賽Marathon於1994年發行,其次是Marathon 2:Durandal於1995年和1996年的Marathon Infinity發行。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie的開發人員概述了遊戲的演變。儘管轉向了多人遊戲,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調,該遊戲將保留經驗式的講故事,該講故事定義了Bungie的遺產。他指出:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織在一起帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”戈夫補充說:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將會發展的世界。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

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遊戲揭示了對馬拉鬆比賽中經濟的強烈重視,玩家庫存中的每一件物品都有賣出價格,並且清楚地表明了可以從地圖中提取的東西。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是遊戲的唯一重點。

開發人員的目標是使馬拉鬆成為“故事引擎”,即使在失敗中,玩家也可以在其中偽造令人難忘的經歷和敘事。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)與PC遊戲玩家分享了:“我們要做的就是說,'您如何冒險,然後感覺到生存挑戰,即您正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ” Ziegler強調了馬拉鬆比賽的成功不僅是生存,而且還涉及每次奔跑中的引人入勝的故事。

與粉絲和創作者合作

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在整個馬拉鬆比賽中,Bungie一直與粉絲和內容創作者積極合作。甚至在遊戲進入完整的製作之前,玩家都對早期的原型進行了測試,從而產生了塑造遊戲設計的寶貴反饋。

一個關鍵的反饋是對地圖不公平和不可預測性的看法,並擔心產卵露營和預稱的戰利品。作為回應,齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

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Bungie將於4月23日至5月4日為馬拉鬆比賽進行封閉的Alpha Playtest,專門針對美國和加拿大的居民。

參與者將有機會嘗試四個獨特的跑步者:黑鳥(類似於命運2的術士),無效(具有戰術隱形),基因座(配備了戰術盾牌)和小故障(具有出色的移動性)。 Alpha將配備三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境和Dire Marsh,這是六名機組人員(18名球員)的更廣闊地圖。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

要加入Play Test,玩家可以訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。請注意,由於此封閉的alpha的性質有限,因此不能保證參與。

目前,在美國和加拿大以外的情況下,尚未宣布進一步的播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請繼續關注我們的最新消息的更新!