Bungie, el desarrollador detrás de los icónicos Juegos Destiny and Halo, ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de su muy esperado tirador de extracción en primera persona, Marathon, durante un escaparate de revelación de juego. Sumérgete en los detalles de qué esperar del juego y cómo puedes participar en la próxima prueba de juego Alpha Marathon cerrada.
Maratón que llegará el 23 de septiembre
Volviendo a Tau Ceti
Durante el programa de revelación del juego el 13 de abril, Bungie presentó detalles emocionantes sobre Marathon, un próximo tirador de extracción en primera persona. Ambientada en el universo familiar de Tau Ceti, el juego cambia a la dinámica multijugador, donde seis equipos de tres jugadores lucharán entre sí y enemigos controlados por IA para asegurar y extraer un botín valioso.
Esta nueva dirección marca una desviación significativa de la Trilogía Marathon original, que comprendía experiencias para un jugador para un solo jugador. El primer juego, Marathon, fue lanzado en 1994, seguido por Marathon 2: Durandal en 1995, y Marathon Infinity en 1996.
En una publicación detallada de PlayStation. Post fechado el 12 de abril, los desarrolladores de Bungie describieron la evolución del juego. A pesar del cambio hacia el modo multijugador, el líder narrativo de maratón, Jonathan Goff, enfatizó que el juego conservaría la narración experimental que ha definido el legado de Bungie. Señaló: "El entrelazado de narrativas, eventos y personajes de la trilogía original entregó un mundo de descubrimiento, asombro y mala dirección". Goff agregó: "Al final del día, nuestro objetivo con Marathon no es contar una historia, sino construir mundos en los que las historias pueden desarrollarse".
Hacer del maratón es un "motor de la historia"
La revelación del juego mostró un fuerte énfasis en la economía dentro del maratón, con cada artículo en el inventario de un jugador que tiene un precio de venta e indicaciones claras de lo que se puede extraer de un mapa. Sin embargo, Bungie aclaró que acumular riqueza no es el único enfoque del juego.
Los desarrolladores tienen como objetivo hacer del maratón un "motor de la historia", donde los jugadores pueden forjar experiencias y narraciones memorables, incluso en el fracaso. El director del juego de Marathon, Joe Ziegler, compartió con PC Gamer: "Lo que estamos tratando de hacer es decir: '¿Cómo vas a las aventuras y luego sientes ese desafío de supervivencia, esa historia de supervivencia que estás haciendo?' Algunas de las mejores historias y momentos de supervivencia que he tenido en los juegos son realmente fracasos o cosas extrañas que han sucedido, ¿verdad? " Ziegler subrayó ese éxito en Marathon no se trata solo de sobrevivir, sino también de elaborar historias convincentes de cada carrera.
Trabajando con fanáticos y creadores
A lo largo del desarrollo de Marathon, Bungie ha colaborado activamente con fanáticos y creadores de contenido. Los primeros prototipos fueron probados por jugadores incluso antes de que el juego ingresara a la producción completa, lo que resultó en comentarios valiosos que dieron forma al diseño del juego.
Una retroalimentación clave fue la percepción de la injusticia y la imprevisibilidad del mapa, con preocupaciones sobre el campamento de desove y el botín precipitado. En respuesta, Ziegler explicó: "Después de escuchar estos comentarios, nos mudamos al diseño que tenemos hoy, donde cada partido es un nuevo comienzo para todos. Este punto de partida consistente significa que usted y sus compañeros de equipo pueden una mejor estrategia antes de cada carrera, y luego puede competir con equipos enemigos para luchar por el botín que está buscando".
Maratón Cerrado Alfa Playtest
Bungie realizará una prueba de juego Alpha cerrada para el maratón del 23 de abril al 4 de mayo, exclusivamente para residentes en los Estados Unidos y Canadá.
Los participantes tendrán la oportunidad de probar cuatro corredores únicos: Blackbird (similar al brujo de Destiny 2), Void (con invisibilidad táctica), locus (equipado con un escudo táctico) y fallas (con una movilidad excepcional). El alfa contará con tres mapas: perímetro, un escenario de bosque para cinco equipos (15 jugadores) y Dire Marsh, un mapa más expansivo para seis equipos (18 jugadores).
Para unirse a la prueba de juego, los jugadores pueden visitar el servidor oficial de Discord de Marathon, navegar hasta el canal Alpha-Access y usar el comando "/Alpha" para registrarse. Tenga en cuenta que la participación no está garantizada debido a la naturaleza limitada de este alfa cerrado.
No se han anunciado más pruebas de juego más allá de los Estados Unidos y Canadá en este momento. Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos a nuestras actualizaciones para obtener lo último en maratón!