貝塞斯達(Bethesda)最初打算將戈爾(Gore)和肢解機制納入星菲爾德(Starfield),但由於技術挑戰,這些計劃被放棄了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色藝術家,曾在上古捲軸上工作5:天際,《輻射4》和《星菲爾德》(Skyrim)和斯塔菲爾德(Starfield)向獼猴桃說話解釋說,將這些功能與遊戲的太空套件相結合的複雜性是他們拆除的主要原因。
梅吉隆斯說:“技術挑戰是巨大的,尤其是在各種西裝方面。” “您需要精確剪裁頭盔,確保其正確脫離並管理基礎的肉體力學。它成為所有其他元素(例如頭盔上的軟管)的複雜問題,並能夠通過角色創造者顯著改變身體大小。”
儘管有些球迷對Starfield缺席的血腥和肢解表示失望,這標誌著Bethesda在八年後返回了完整的單人遊戲RPG,但Mejillones指出,由於其幽默的語氣,這種機制更適合Fallout系列。他說:“這是樂趣的一部分。”
Starfield於2023年9月發行,吸引了超過1500萬球員。 IGN的評論稱讚了該遊戲廣泛的角色扮演任務和紮實的戰鬥,儘管承認面臨的各種挑戰,但以7/10的獎項授予了7/10。
在最近的事態發展中,另一位前貝塞斯達開發人員對星菲爾德(Starfield)的裝載屏幕數量感到驚訝,尤其是在霓虹燈市。自推出以來,貝塞斯達(Bethesda)已努力增強遊戲,包括引入60fps性能模式。擴張,破碎的空間,於9月發布,進一步豐富了Starfield的體驗。