Bethesda avait initialement eu l'intention d'intégrer des mécanismes de gore et de démembrement dans Starfield, mais ces plans ont été abandonnés en raison de défis techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces fonctionnalités avec les combinaisons spatiales du jeu était la principale raison de leur retrait.
"Les défis techniques étaient immenses, en particulier avec les différents costumes", a déclaré Mejillones. "Vous devez couper avec précision le casque, vous assurer qu'il se détache correctement et gérer les mécanismes de chair sous-jacents. Il est devenu un problème complexe avec tous les éléments supplémentaires comme des tuyaux sur les casques et la capacité de modifier considérablement la taille du corps à travers le créateur de personnage."
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement à Starfield, qui a marqué le retour de Bethesda aux RPG en solo après huit ans, Mejillones a noté que de telles mécanismes étaient plus appropriées pour la série Fallout en raison de son ton humoristique. "Cela fait partie du plaisir", a-t-il fait remarquer.
Starfield, sorti en septembre 2023, a attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue d'IGN a salué les quêtes de jeu expansives du jeu et les combats solides, ce qui lui a accordé un 7/10 malgré la reconnaissance de divers défis auxquels il a été confronté.
Lors des développements récents, un autre ancien développeur de Bethesda a exprimé sa surprise face au nombre d'écrans de chargement à Starfield, en particulier dans la ville de Neon. Depuis son lancement, Bethesda a fait des efforts pour améliorer le jeu, y compris l'introduction d'un mode de performance de 60 images par seconde. L'expansion, Shattered Space, a été publiée en septembre, enrichissant davantage l'expérience Starfield.