เบเทสดาเดิมตั้งใจที่จะรวมกลไกการทำงานของเลือดและการสัมผัสเข้ากับสตาร์ฟิลด์ แต่แผนเหล่านี้ถูกยกเลิกเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิค Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมคุณสมบัติเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศของเกมเป็นเหตุผลหลักในการลบออก
“ ความท้าทายทางเทคนิคนั้นยิ่งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับชุดสูทต่าง ๆ ” Mejillones กล่าว "คุณจำเป็นต้องตัดหมวกกันน็อกอย่างแม่นยำให้แน่ใจว่ามันจะแยกออกได้อย่างถูกต้องและจัดการกลไกเนื้อพื้นฐานมันกลายเป็นปัญหาที่ซับซ้อนด้วยองค์ประกอบเพิ่มเติมทั้งหมดเช่นท่อบนหมวกกันน็อกและความสามารถในการปรับขนาดร่างกายอย่างมีนัยสำคัญผ่านผู้สร้างตัวละคร"
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการขาดเลือดและการสูญเสียในสตาร์ฟิลด์ซึ่งเป็นเครื่องหมายของ RPG ของเบเทสด้าที่เต็มไปด้วย RPG ผู้เล่นคนเดียวหลังจากแปดปี Mejillones กล่าวว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกว่าสำหรับซีรีส์ Fallout เนื่องจากเสียงอารมณ์ขัน “ มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก” เขากล่าว
Starfield เปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 ได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิวของ IGN ยกย่องเควสสวมบทบาทที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยมอบรางวัลให้กับมัน 7/10 แม้จะยอมรับความท้าทายที่หลากหลาย
ในการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงความประหลาดใจที่จำนวนหน้าจอโหลดใน Starfield โดยเฉพาะในเมืองนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้พยายามปรับปรุงเกมรวมถึงการเปิดตัวโหมดประสิทธิภาพ 60FPS การขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ได้รับการปล่อยตัวในเดือนกันยายนเพิ่มพูนประสบการณ์ Starfield