Bethesda ban đầu có ý định kết hợp cơ chế Gore và Dismement vào Starfield, nhưng những kế hoạch này đã bị bỏ rơi do những thách thức kỹ thuật. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật, người đã làm việc trên Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các tính năng này với bộ đồ không gian của trò chơi là lý do chính để loại bỏ họ.
"Những thách thức kỹ thuật là rất lớn, đặc biệt là với các bộ đồ khác nhau," Mejillones tuyên bố. "Bạn cần phải cắt mũ bảo hiểm chính xác, đảm bảo nó tách ra chính xác và quản lý các cơ chế thịt cơ bản. Nó trở thành một vấn đề phức tạp với tất cả các yếu tố bổ sung như ống trên mũ bảo hiểm và khả năng thay đổi đáng kể kích thước cơ thể thông qua người tạo nhân vật."
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về sự vắng mặt của Gore và Dismemberment ở Starfield, điều này đã đánh dấu sự trở lại của Bethesda với các game nhập vai hoàn toàn một người chơi sau tám năm, Mejillones lưu ý rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn với loạt Fallout do giai điệu hài hước của nó. "Đó là một phần của niềm vui," anh nhận xét.
Starfield, được phát hành vào tháng 9 năm 2023, đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá của IGN đã ca ngợi các nhiệm vụ nhập vai mở rộng của trò chơi và chiến đấu vững chắc, trao giải 7/10 mặc dù thừa nhận những thách thức khác nhau mà nó phải đối mặt.
Trong những phát triển gần đây, một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã bày tỏ sự ngạc nhiên về số lượng màn hình tải ở Starfield, đặc biệt là ở Thành phố Neon. Kể từ khi ra mắt, Bethesda đã nỗ lực tăng cường trò chơi, bao gồm cả việc giới thiệu chế độ hiệu suất 60fps. Việc mở rộng, không gian tan vỡ, được phát hành vào tháng 9, làm phong phú thêm trải nghiệm Starfield.