Bethesdaはもともと、ゴアと解体のメカニックをスターフィールドに組み込むことを意図していましたが、これらの計画は技術的な課題のために放棄されました。 Elder Scrolls 5:Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらの機能をゲームのスペーススーツと統合する複雑さが除去の主な理由であると説明しました。
「技術的な課題は、特にさまざまなスーツの場合、計り知れませんでした」とメジロンは述べています。 「ヘルメットを正確に切断し、それが正しく剥離し、基礎となる肉メカニクスを管理する必要があります。ヘルメット上のホースのようなすべての追加要素と、キャラクタークリエーターを通じて体のサイズを大幅に変更する能力で複雑な問題になりました。」
一部のファンは、8年後にベセスダが完全なシングルプレイヤーRPGに戻ったことをマークしたスターフィールドでのゴアの不在と切断に失望を表明したが、メジロンは、そのようなメカニズムはユーモラスなトーンのためにフォールアウトシリーズに適していると指摘した。 「それは楽しみの一部です」と彼は言いました。
2023年9月にリリースされたスターフィールドは、1500万人以上の選手を魅了しました。 IGNのレビューは、ゲームの広大なロールプレイングクエストと堅実な戦闘を称賛し、さまざまな課題に直面していることを認めているにもかかわらず、7/10を授与しました。
最近の開発では、別の元ベセスダ開発者が、特にネオン市のスターフィールドの荷重画面の数に驚きを表明しました。発売以来、Bethesdaは60fpsパフォーマンスモードの導入を含め、ゲームを強化する努力をしてきました。拡張、粉砕されたスペースは9月にリリースされ、スターフィールドエクスペリエンスをさらに豊かにしました。