Бетесда первоначально намеревалась включить механику крови и расчленения в Starfield, но эти планы были заброшены из -за технических проблем. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, который работал над «Строильными свитками» 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих функций с космическими костюмами игры была основной причиной их удаления.
«Технические проблемы были огромными, особенно с различными костюмами», - заявил Меджиллоунс. «Вам нужно точно разрезать шлем, убедиться, что он правильно отсоедиется и управлять основной механикой плоти. Он стал сложной проблемой со всеми дополнительными элементами, такими как шланги на шлемах, и способностью значительно изменять размеры тела через создателя персонажа».
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из-за отсутствия гора и расчленения в Starfield, что ознаменовало возвращение Bethesda в полноценные RPGS после восьми лет, Mejillones отметил, что такие механики были более подходящими для серии Fallout из-за его юмористического тона. «Это часть веселья», - отметил он.
Starfield, выпущенный в сентябре 2023 года, привлек более 15 миллионов игроков. Обзор IGN высоко оценил обширные ролевые квесты и солидные боя, награждая ее 7/10, несмотря на признание различных проблем, с которыми он столкнулся.
В недавних событиях другой бывший разработчик Bethesda выразил удивление по поводу количества загрузочных экранов в Старфилде, особенно в городе Неон. С момента своего запуска Bethesda предприняла усилия по улучшению игры, включая введение режима производительности 60 кадров в секунду. Расширение, разбитое пространство, было выпущено в сентябре, что еще больше обогатило опыт Starfield.