Bethesda pierwotnie zamierzała włączyć mechanikę krwi i rozczłonkowania do Starfield, ale plany te zostały porzucone z powodu wyzwań technicznych. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność integracji tych funkcji z kombinezonami kosmicznymi była głównym powodem ich usunięcia.
„Wyzwania techniczne były ogromne, szczególnie w przypadku różnych garniturów” - stwierdził Mejillones. „Musisz precyzyjnie wyciąć hełm, upewnić się, że poprawnie się odłącza i zarządzać leżącą u podstaw mechaniki mięsa. Stało się to złożonym problemem ze wszystkimi dodatkowymi elementami, takimi jak węże na hełmach i zdolność do znacznej zmiany rozmiarów ciała przez Stwórcę postaci”.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem krwawego i rozczłonkowania w Starfield, co oznaczało powrót Bethesdy do pełnych RPG dla jednego gracza po ośmiu latach, Mejillones zauważył, że taka mechanika była bardziej dopasowana do serii Fallout ze względu na jego humorystyczny ton. „To część zabawy” - zauważył.
Starfield, wydany we wrześniu 2023 r., Przyciągnął ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN pochwaliła ekspansywne zadania gry i solidne walki, przyznając jej 7/10, pomimo uznania różnych wyzwań.
W ostatnich wydarzeniach inny były deweloper Bethesda wyraził zaskoczenie liczbą ładowania ekranów w Starfield, szczególnie w mieście Neon. Od czasu premiery Bethesda starała się ulepszyć grę, w tym wprowadzenie trybu wydajności 60 klatek na sekundę. Ekspansja, Shatted Space, została wydana we wrześniu, dodatkowo wzbogacając Starfield Experience.