A Bethesda originalmente pretendia incorporar a mecânica Gore e desmembramento em Starfield, mas esses planos foram abandonados devido a desafios técnicos. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou no Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar esses recursos com os ternos espaciais do jogo foi o principal motivo de sua remoção.
"Os desafios técnicos foram imensos, principalmente com os vários fatos", afirmou Mejillones. "Você precisa cortar com precisão o capacete, garantir que ele se destace corretamente e gerenciar a mecânica de carne subjacente. Tornou -se um problema complexo com todos os elementos adicionais, como mangueiras nos capacetes e a capacidade de alterar significativamente os tamanhos do corpo através do criador do personagem".
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento em Starfield, que marcou o retorno da Bethesda aos RPGs completos para um jogador após oito anos, Mejillones observou que esses mecânicos eram mais adequados para a série Fallout devido ao seu tom humorístico. "Faz parte da diversão", comentou.
Starfield, lançado em setembro de 2023, atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A resenha da IGN elogiou as vasitas missões de interpretação de papéis e combate sólido do jogo, concedendo 7/10, apesar de reconhecer vários desafios que enfrentou.
Nos desenvolvimentos recentes, outro ex -desenvolvedor da Bethesda expressou surpresa com o número de telas de carregamento em Starfield, especialmente na cidade de Neon. Desde o seu lançamento, a Bethesda fez esforços para aprimorar o jogo, incluindo a introdução de um modo de desempenho de 60fps. A expansão, o espaço quebrado, foi lançado em setembro, enriquecendo ainda mais a experiência de Starfield.