Bethesda was oorspronkelijk van plan om Gore- en ontslagen mechanica in Starfield op te nemen, maar deze plannen werden verlaten vanwege technische uitdagingen. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die werkte aan de Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze functies met de ruimtevaartpakken van de game de belangrijkste reden was voor hun verwijdering.
"De technische uitdagingen waren enorm, vooral met de verschillende pakken," verklaarde Mejillones. "U moet de helm precies snijden, ervoor zorgen dat deze zich correct afneemt en de onderliggende vleesmechanica beheren. Het werd een complex probleem met alle extra elementen zoals slangen op de helmen en het vermogen om de lichaamsgroottes aanzienlijk te veranderen door de personage -maker."
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van Gore en uiteenvallen in Starfield, die Bethesda's terugkeer naar de volledige RPG's voor één speler markeerde na acht jaar, merkte Mejillones op dat dergelijke monteurs meer passend waren voor de Fallout-serie vanwege de humoristische toon. "Het hoort bij het plezier," merkte hij op.
Starfield, uitgebracht in september 2023, heeft meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. De recensie van IGN prees de uitgebreide rollenspelen en solide gevechten van de game, waardoor het een 7/10 werd toegekend, ondanks het erkennen van verschillende uitdagingen waarmee het werd geconfronteerd.
In recente ontwikkelingen uitte een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar verrassing over het aantal laadschermen in Starfield, vooral in de stad Neon. Sinds de lancering heeft Bethesda inspanningen geleverd om het spel te verbeteren, inclusief de introductie van een 60FPS -prestatiemodus. De uitbreiding, verbrijzelde ruimte, werd in september uitgebracht, waardoor de Starfield -ervaring verder werd verrijkt.