Bethesda는 원래 Gore와 해산 역학을 Starfield에 통합하려고했지만 기술적 인 도전으로 인해 이러한 계획이 버려졌습니다. Elder Scrolls 5 : Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 기능을 게임의 우주 정장과 통합하는 복잡성이 제거의 주요 이유라고 설명했습니다.
Mejillones는 "기술적 인 과제는 특히 다양한 소송에서 엄청났다"고 말했다. "헬멧을 정확하게 자르고, 올바르게 분리하고, 근본적인 육체 역학을 관리해야합니다. 헬멧의 호스와 같은 모든 추가 요소와 캐릭터 제작자를 통해 신체 크기를 상당히 변화시키는 능력으로 복잡한 문제가되었습니다."
일부 팬들은 Starfield에서 Gore와 해산에 대한 실망을 표명했지만 Bethesda의 8 년 후 전체 싱글 플레이어 RPG로의 복귀를 표시했지만 Mejillones는 그러한 역학이 유머러스 한 톤으로 인해 낙진 시리즈에 더 적합하다고 언급했습니다. "재미의 일부"라고 그는 말했다.
2023 년 9 월에 출시 된 Starfield는 1,500 만 명 이상의 선수를 끌어 들였습니다. IGN의 리뷰는 게임의 광대 한 롤 플레잉 퀘스트와 견고한 전투를 칭찬하여 다양한 도전에도 불구하고 7/10을 수여했습니다.
최근 개발에서 또 다른 전 Bethesda 개발자는 Starfield, 특히 Neon City의 로딩 스크린 수에 놀라움을 표명했습니다. Bethesda는 출시 이후 60fps 성능 모드 도입을 포함하여 게임을 향상시키기 위해 노력했습니다. Shathered Space의 확장은 9 월에 출시되어 Starfield 경험을 더욱 풍성하게했습니다.