Siêu phàm: Hướng dẫn toàn diện để chinh phục trò chơi giải đố uốn cong tâm trí này
Hãy chuẩn bị cho một hành trình thay đổi quan điểm qua khung cảnh mộng mơ của Siêu phàm! Hướng dẫn này cung cấp giải pháp chi tiết cho từng câu đố, hướng dẫn bạn qua chín cấp độ của trò chơi. Nhớ lấy, cái chết là không thể được; đây là tất cả trong tâm trí của bạn. Sử dụng phòng thực hành để nắm vững cơ chế cốt lõi: kích thước đối tượng thay đổi dựa trên khoảng cách xem của bạn. Nhìn gần hơn = vật nhỏ hơn; nhìn xa hơn = đối tượng lớn hơn. Bạn cũng có thể tạo đối tượng bằng cách căn chỉnh các thành phần trực quan của chúng.
Cấp độ 1: Cảm ứng
Cấp độ này giới thiệu cơ chế trò chơi cơ bản.
- Câu đố 1: Ký hợp đồng (tùy chọn) và chuyển sang phòng tiếp theo.
- Câu đố 2: Luyện tập với các đồ vật, sau đó co quân cờ để vượt qua.
- Câu đố 3: Thu nhỏ khối trên cùng để đến được cửa thoát hiểm.
- Câu đố 4: Đặt một vật lên nút để giữ cửa mở.
- Câu đố 5: Phóng to một khối lập phương để dùng làm bước đi đến cánh cửa tiếp theo.
- Câu đố 6: Đặt một con tốt vào nút nhìn qua cửa sổ.
- Câu đố 7: Tạo một đoạn đường dốc bằng pho mát để đến được ô cửa.
- Câu đố 8: Thu nhỏ khối và đặt nó vào nút.
- Câu đố 9: Hãy thu nhỏ khối và đặt nó vào nút nhìn qua cửa sổ vỡ.
- Câu đố 10: Nâng khối qua tường để thả nó sang phòng bên cạnh.
- Câu đố 11: Phóng to biển báo lối ra để kích hoạt cả hai nút.
- Câu đố 12: Dùng miếng phô mai để đập vỡ các tấm tường.
Cấp độ 2: Quang học
Cấp độ này được xây dựng dựa trên kỹ thuật thao tác kích thước.
- Câu đố 1: Sử dụng cửa thoát hiểm để di chuyển trong khách sạn. Sử dụng một bức tranh để truy cập vào cấp độ cao hơn. Phóng to biển báo lối ra để vượt chướng ngại vật.
- Câu đố 2: Căn chỉnh các vật thể để tạo thành khối lập phương, sau đó phóng to để đến lối ra.
- Câu đố 3: Căn chỉnh các đồ vật để tạo thành khối cầu thang dẫn đến khu vực tiếp theo.
- Câu đố 4: Sử dụng cầu thang hình khối để đến một gờ đá, sau đó tạo lại cửa thoát hiểm để tiến bộ.
- Câu đố 5: Căn chỉnh các đồ vật để tạo thành quân cờ, sau đó sử dụng quân cờ đó để tiếp cận khu vực tiếp theo.
- Câu đố 6: Phóng to mặt trăng để lộ và đi vào một cánh cửa nhỏ.
Cấp độ 3: Lập thể
Cấp độ này tập trung vào việc thao tác xúc xắc và hình khối.
- Câu đố 1: Phóng to viên xúc xắc để chạm tới gờ đá.
- Câu đố 2: Sử dụng xúc xắc làm bước để đến lối ra.
- Câu đố 3: Sử dụng xúc xắc để vào khu vực tiếp theo.
- Câu đố 4: Sử dụng xúc xắc làm bước để đến lối ra.
- Câu đố 5: Thao tác xúc xắc để tạo đường dẫn đến mỏm đá.
- Câu đố 6: Sử dụng các viên xúc xắc để tạo thành một đoạn đường nối.
- Câu đố 7: Sử dụng các viên xúc xắc để tạo đường dẫn đến mỏm đá.
- Câu đố 8: Sử dụng xúc xắc để tiếp cận khối lập phương và sau đó là thang máy.
Cấp độ 4: Mất điện
Cấp độ này giới thiệu bóng tối và sự mất phương hướng trong không gian.
- Câu đố 1: Di chuyển trong phòng tối để tìm lối ra.
- Câu đố 2: Đi theo bục băng qua hố.
- Câu đố 3: Đi lùi vào bóng tối để tìm cầu thang.
- Câu đố 4: Phóng to biển báo lối ra để chiếu sáng đường đi và tránh chướng ngại vật.
- Câu đố 5: Phóng to biển báo lối ra để nhìn xuyên qua kính và trèo vào các hộp.
Cấp 5: Nhân bản
Cấp độ này giới thiệu tính năng nhân bản đối tượng.
- Câu đố 1: Sử dụng cửa nhân bản để kích hoạt nút.
- Câu đố 2: Tạo cầu thang gồm những cánh cửa nhân bản để vượt qua chướng ngại vật.
- Câu đố 3: Tạo một cầu thang gồm những chiếc đồng hồ báo thức nhân bản.
- Câu đố 4: Nhân bản quả táo và thả một quả lớn để loại bỏ quả nhỏ hơn khỏi nút.
- Câu đố 5: Nhân bản quả táo và đặt nó vào nút.
- Câu đố 6: Sao chép biển báo để tạo cầu thang dẫn đến lối ra.
Tầng 6: Nhà búp bê
Cấp độ này liên quan đến việc điều khiển một ngôi nhà búp bê.
- Câu đố 1: Phóng to ngôi nhà búp bê và bước vào.
- Câu đố 2: Dùng quạt để đập các khối hình và giải phóng cánh cửa.
- Câu đố 3: Phóng to cửa sổ để đi qua nó.
- Câu đố 4: Phóng to lâu đài bơm hơi và dùng nó để vượt qua.
- Câu đố 5: Sử dụng các cánh cửa để tạo đường dẫn đến lỗ khóa.
- Câu đố 6: Vào ngôi nhà búp bê nhỏ hơn để vào thang máy.
Cấp 7: Mê cung
Cấp độ này là một mê cung phức tạp với nhiều góc nhìn thay đổi.
- Câu đố 1: Sử dụng đồng hồ báo thức và vẽ tranh để điều hướng lực hấp dẫn đang dịch chuyển.
- Câu đố 2: Sử dụng cánh cửa màu xám để mở và đi vào một cái lỗ.
- Câu đố 3: Rơi qua vết nứt trên tường.
- Câu đố 4: Thả cầu thang để rơi xuống khu vực tiếp theo, sau đó dùng rác để đến thang máy, nhưng sau đó thoát ra bằng cánh cửa phía sau bạn. Đi theo các biển báo qua hành lang lặp lại.
- Câu đố 5: Sử dụng xúc xắc để lên cấp độ tiếp theo.
- Câu đố 6: Dùng quân cờ hiệp sĩ để giữ nút.
- Câu đố 7: Sử dụng xúc xắc để di chuyển trong các phòng dịch chuyển và đi theo các mũi tên.
- Câu đố 8: Điều hướng cột đèn 2D để đến phòng ngủ và đồng hồ báo thức.
Cấp 8: Khoảng trắng
Cấp độ này được đặc trưng bởi khoảng trắng rộng lớn.
- Câu đố 1: Phóng to mô hình tòa nhà để tạo lối đi. Thu nhỏ mô hình để đi qua cửa. Đi qua bóng của tủ hồ sơ.
- Câu đố 2: Đi qua hành lang và đi qua cửa sổ.
- Câu đố 3: Đi qua cầu thang màu trắng.
- Câu đố 4: Đi xuyên qua những bức tường trắng để đến khu vực tiếp theo.
- Câu đố 5: Dùng các quân cờ để vượt qua bàn cờ.
- Câu đố 6: Tạo một căn phòng từ cánh cửa 2D, sau đó dùng miếng phô mai để đến cánh cửa cao.
- Câu đố 7: Rơi qua các lỗ và rơi vào hố đỏ.
Cấp độ 9: Nhìn lại
Cấp độ này là một hành trình hồi tưởng xuyên suốt trò chơi. Người chơi được hướng dẫn một cách thụ động qua các khu vực được xem lại. Hãy kích hoạt đồng hồ báo thức để bắt đầu.
Hướng dẫn này sẽ giúp bạn hoàn thành thành công Siêu thực. Hãy nhớ thử nghiệm và quan sát cẩn thận môi trường xung quanh – nhận thức là chìa khóa!