Süper Sınır: Bu Akıl almaz Bulmaca Oyununu Fethetmek İçin Kapsamlı Bir Çözüm
Superliminal'in rüya dünyasında bakış açınızı değiştirecek bir yolculuğa hazırlanın! Bu izlenecek yol, her bulmaca için ayrıntılı bir çözüm sunarak oyunun dokuz seviyesi boyunca size yol gösterir. Unutmayın, ölüm imkansızdır; bunların hepsi zihninizde. Temel mekanizmada ustalaşmak için pratik odasını kullanın: nesne boyutu izleme mesafenize göre değişir. Daha yakından görünüm = daha küçük nesne; daha fazla görünüm = daha büyük nesne. Ayrıca görsel bileşenlerini hizalayarak da nesneler oluşturabilirsiniz.
Seviye 1: Tümevarım
Bu seviye temel oyun mekaniklerini tanıtır.
- Bulmaca 1: Sözleşmeyi imzalayın (isteğe bağlı) ve sonraki odaya geçin.
- Bulmaca 2: Nesnelerle alıştırma yapın, ardından pas vermek için satranç taşını küçültün.
- Bulmaca 3: Çıkış kapısına ulaşmak için üst bloğu küçültün.
- Bulmaca 4: Kapıyı açık tutmak için düğmeye bir nesne yerleştirin.
- Bulmaca 5: Bir küpü, sonraki kapıya ulaşmak için basamak olarak kullanmak üzere büyütün.
- Bulmaca 6: Pencereden görüntülenen düğmeye bir piyon yerleştirin.
- Bulmaca 7: Kapı aralığına ulaşmak için peynirle bir rampa oluşturun.
- Bulmaca 8: Bloğu küçültün ve düğmeye yerleştirin.
- Bulmaca 9: Bloğu küçültün ve kırık pencereden görüntülenen düğmenin üzerine yerleştirin.
- Bulmaca 10: Bloğu duvarın üzerinden kaldırarak yan odaya bırakın.
- Bulmaca 11: Her iki düğmeyi de etkinleştirmek için çıkış işaretini büyütün.
- Bulmaca 12: Duvar panellerini yıkmak için peynir dilimini kullanın.
Seviye 2: Optik
Bu seviye, boyut manipülasyon tekniklerine dayanmaktadır.
- Bulmaca 1: Otelde gezinmek için yangın çıkış kapısını kullanın. Bir üst seviyeye erişmek için bir tablodan yararlanın. Bir engeli aşmak için çıkış tabelasını büyütün.
- Bulmaca 2: Bir küp oluşturmak için nesneleri hizalayın, ardından çıkışa ulaşmak için onu genişletin.
- Bulmaca 3: Bir sonraki alana erişmek için bir merdiven küpü oluşturmak üzere nesneleri hizalayın.
- Bulmaca 4: Bir çıkıntıya ulaşmak için küp merdivenleri kullanın ve ardından ilerlemek için bir yangın çıkış kapısını yeniden inşa edin.
- Bulmaca 5: Bir satranç taşı oluşturmak için nesneleri hizalayın, ardından onu bir sonraki alana erişmek için kullanın.
- Bulmaca 6: Küçük bir kapıyı ortaya çıkarmak ve ona erişmek için ayı büyütün.
3. Seviye: Kübizm
Bu seviye zarları ve küpleri manipüle etmeye odaklanır.
- Bulmaca 1: Çıkıntıya ulaşmak için zarları büyütün.
- Bulmaca 2: Çıkışa ulaşmak için zarları adım olarak kullanın.
- Bulmaca 3: Bir sonraki alana erişmek için zarları kullanın.
- Bulmaca 4: Çıkışa ulaşmak için zarları adım olarak kullanın.
- Bulmaca 5: Çıkıntıya giden bir yol oluşturmak için zarları yönlendirin.
- Bulmaca 6: Bir rampa oluşturmak için zar parçalarını kullanın.
- Bulmaca 7: Çıkıntıya giden bir yol oluşturmak için zar parçalarını kullanın.
- Bulmaca 8: Küp'e ve ardından asansöre erişmek için zarları kullanın.
Seviye 4: Karartma
Bu seviye karanlığı ve mekansal yönelim bozukluğunu ortaya çıkarır.
- Bulmaca 1: Çıkışı bulmak için karanlık odaya gidin.
- Bulmaca 2: Çukurun karşısındaki platformu takip edin.
- Bulmaca 3: Merdivenleri bulmak için karanlığa doğru geriye doğru yürüyün.
- Bulmaca 4: Yolu aydınlatmak ve engelleri aşmak için çıkış işaretini büyütün.
- Bulmaca 5: Camın arkasını görmek ve kutulara tırmanmak için çıkış tabelasını büyütün.
Seviye 5: Klon
Bu seviye nesne klonlamayı tanıtır.
- Bulmaca 1: Düğmeyi etkinleştirmek için klonlanmış kapıyı kullanın.
- Bulmaca 2: Engeli aşmak için klonlanmış kapılardan bir merdiven oluşturun.
- Bulmaca 3: Klonlanmış alarm saatlerinden bir merdiven oluşturun.
- Bulmaca 4: Elmayı klonlayın ve küçük olanı düğmeden çıkarmak için büyük olanı bırakın.
- Bulmaca 5: Elmayı klonlayın ve düğmeye yerleştirin.
- Bulmaca 6: Çıkışa ulaşmak için bir merdiven oluşturmak üzere tabelayı kopyalayın.
Seviye 6: Oyuncak Ev
Bu seviye bir oyuncak bebek evini manipüle etmeyi içerir.
- Bulmaca 1: Oyuncak bebek evini büyütün ve içine girin.
- Bulmaca 2: Blokları yıkmak ve kapıyı serbest bırakmak için fanı kullanın.
- Bulmaca 3: İçinden geçmek için pencereyi genişletin.
- Bulmaca 4: Şişirilebilir kaleyi büyütün ve onu geçmek için kullanın.
- Bulmaca 5: Anahtar deliğine giden bir yol oluşturmak için kapıları kullanın.
- Bulmaca 6: Asansöre erişmek için daha küçük oyuncak bebek evine girin.
Seviye 7: Labirent
Bu seviye değişen perspektiflere sahip karmaşık bir labirenttir.
- Bulmaca 1: Değişen yerçekiminde gezinmek için çalar saati ve tabloyu kullanın.
- Bulmaca 2: Bir deliği ortaya çıkarmak ve ona erişmek için gri kapıyı kullanın.
- Bulmaca 3: Duvardaki çatlaktan düş.
- Bulmaca 4: Bir sonraki alana düşmek için merdiveni bırakın, ardından çöpü kullanarak asansöre ulaşın ve ardından arkanızdaki kapıdan çıkın. Tekrarlanan koridor boyunca işaretleri takip edin.
- Bulmaca 5: Bir sonraki seviyeye tırmanmak için zarları kullanın.
- Bulmaca 6: Düğmeyi basılı tutmak için at satranç taşını kullanın.
- Bulmaca 7: Değişen odalarda gezinmek için zarları kullanın ve okları takip edin.
- Bulmaca 8: Yatak odasına ve alarm saatine ulaşmak için 2 boyutlu elektrik direklerinde gezinin.
Seviye 8: Boşluk
Bu seviye geniş beyaz alanlarla karakterize edilir.
- Bulmaca 1: Bir geçit oluşturmak için yapı modelini büyütün. Modeli kapıdan geçecek şekilde küçültün. Dosya dolabının gölgesinde yürüyün.
- Bulmaca 2: Koridorlarda ilerleyin ve pencereden geçin.
- Bulmaca 3: Beyaz merdivenlerden yürüyün.
- Bulmaca 4: Bir sonraki alana ulaşmak için beyaz duvarların içinden yürüyün.
- Bulmaca 5: Satranç tahtasını geçmek için satranç taşlarını kullanın.
- Bulmaca 6: 2D kapıdan bir oda oluşturun, ardından peynir dilimini kullanarak yüksek kapıya ulaşın.
- Bulmaca 7: Deliklerden kırmızı çukura düş.
Seviye 9: Geçmişe Bakış
Bu seviye, oyun boyunca geriye dönük bir yolculuktur. Oyuncu, yeniden ziyaret edilen alanlarda pasif olarak yönlendirilir. Başlamak için alarm saatini etkinleştirin.
Bu izlenecek yol, Superliminal'i başarıyla tamamlamanıza yardımcı olacaktır. Çevrenizi dikkatlice denemeyi ve gözlemlemeyi unutmayın; algı çok önemlidir!