Superliminal: Isang Comprehensive Walkthrough para Masakop ang Mind-Bending Puzzle Game na ito
Maghanda para sa isang paglalakbay na nagbabago ng pananaw sa dreamscape ng Superliminal! Ang walkthrough na ito ay nagbibigay ng detalyadong solusyon para sa bawat puzzle, na ginagabayan ka sa siyam na antas ng laro. Tandaan, ang kamatayan ay imposible; lahat ng ito ay nasa isip mo. Gamitin ang practice room para makabisado ang pangunahing mekaniko: nagbabago ang laki ng bagay batay sa layo ng iyong pagtingin. Closer view = mas maliit na bagay; karagdagang view = mas malaking bagay. Maaari ka ring gumawa ng mga bagay sa pamamagitan ng pag-align ng mga visual na bahagi ng mga ito.
Antas 1: Induction
Ang antas na ito ay nagpapakilala sa pangunahing mekanika ng laro.
- Puzzle 1: Pirmahan ang kontrata (opsyonal) at tumuloy sa susunod na kwarto.
- Puzzle 2: Magsanay gamit ang mga bagay, pagkatapos ay paliitin ang piraso ng chess para makapasa.
- Puzzle 3: Paliitin ang tuktok na bloke upang maabot ang exit door.
- Puzzle 4: Maglagay ng bagay sa button para hawakan ang pinto na nakabukas.
- Puzzle 5: Palakihin ang isang cube na gagamitin bilang hakbang para makarating sa susunod na pinto.
- Puzzle 6: Maglagay ng pawn sa button na nakikita sa bintana.
- Puzzle 7: Gumawa ng rampa gamit ang keso para maabot ang pintuan.
- Puzzle 8: Paliitin ang block at ilagay ito sa button.
- Puzzle 9: Paliitin ang block at ilagay ito sa button na nakikita sa sirang window.
- Puzzle 10: Itaas ang bloke sa ibabaw ng dingding upang ihulog ito sa susunod na silid.
- Puzzle 11: Palakihin ang exit sign para i-activate ang parehong button.
- Puzzle 12: Gamitin ang cheese wedge para itumba ang mga panel sa dingding.
Antas 2: Optical
Bumubuo ang antas na ito sa mga diskarte sa pagmamanipula ng laki.
- Puzzle 1: Gamitin ang fire exit door para mag-navigate sa hotel. Gumamit ng isang pagpipinta upang ma-access ang isang mas mataas na antas. Palakihin ang isang exit sign para malampasan ang isang balakid.
- Puzzle 2: I-align ang mga bagay para gumawa ng cube, pagkatapos ay palakihin ito para marating ang exit.
- Puzzle 3: I-align ang mga bagay para gumawa ng staircase cube para ma-access ang susunod na lugar.
- Puzzle 4: Gamitin ang cube stairs para maabot ang ledge, at pagkatapos ay buuin muli ang fire exit door para umunlad.
- Puzzle 5: I-align ang mga bagay para gumawa ng chess piece, pagkatapos ay gamitin ito para ma-access ang susunod na lugar.
- Puzzle 6: Palakihin ang buwan upang ipakita at ma-access ang isang maliit na pinto.
Antas 3: Kubismo
Ang antas na ito ay nakatuon sa pagmamanipula ng mga dice at cube.
- Puzzle 1: Palakihin ang dice para maabot ang ledge.
- Puzzle 2: Gamitin ang dice bilang mga hakbang upang marating ang exit.
- Puzzle 3: Gamitin ang dice para ma-access ang susunod na lugar.
- Puzzle 4: Gamitin ang dice bilang mga hakbang upang marating ang exit.
- Puzzle 5: Manipulate ang dice para gumawa ng landas patungo sa ledge.
- Puzzle 6: Gamitin ang mga piraso ng dice para gumawa ng ramp.
- Puzzle 7: Gamitin ang mga piraso ng dice para gumawa ng landas patungo sa ledge.
- Puzzle 8: Gamitin ang dice para ma-access ang cube at pagkatapos ay ang elevator.
Antas 4: Blackout
Ang antas na ito ay nagpapakilala ng kadiliman at spatial disorientation.
- Puzzle 1: Mag-navigate sa madilim na kwarto para hanapin ang labasan.
- Puzzle 2: Sundan ang platform sa kabila ng hukay.
- Puzzle 3: Maglakad pabalik sa dilim para hanapin ang hagdan.
- Puzzle 4: Palakihin ang exit sign upang maipaliwanag ang daan at mag-navigate sa mga hadlang.
- Puzzle 5: Palakihin ang exit sign para makita ang salamin at umakyat sa mga kahon.
Antas 5: I-clone
Ang antas na ito ay nagpapakilala ng object cloning.
- Puzzle 1: Gamitin ang naka-clone na pinto para i-activate ang button.
- Palaisipan 2: Gumawa ng hagdanan ng mga naka-clone na pinto para malampasan ang balakid.
- Puzzle 3: Gumawa ng hagdanan ng mga naka-clone na alarm clock.
- Puzzle 4: I-clone ang mansanas at i-drop ang malaki para alisin ang mas maliit sa button.
- Puzzle 5: I-clone ang mansanas at ilagay ito sa button.
- Puzzle 6: I-clone ang sign para gumawa ng hagdanan para makarating sa exit.
Antas 6: Bahay-manika
Ang antas na ito ay kinabibilangan ng pagmamanipula ng isang bahay-manika.
- Puzzle 1: Palakihin ang dollhouse at ipasok ito.
- Puzzle 2: Gamitin ang fan para ibagsak ang mga bloke at palayain ang pinto.
- Puzzle 3: Palakihin ang bintana para madaanan ito.
- Puzzle 4: Palakihin ang inflatable na kastilyo at gamitin ito para tumawid.
- Puzzle 5: Gamitin ang mga pinto para gumawa ng landas patungo sa keyhole.
- Puzzle 6: Pumasok sa mas maliit na dollhouse para ma-access ang elevator.
Antas 7: Labyrinth
Ang antas na ito ay isang kumplikadong maze na may nagbabagong pananaw.
- Puzzle 1: Gamitin ang alarm clock at pagpipinta para mag-navigate sa nagbabagong gravity.
- Palaisipan 2: Gamitin ang kulay abong pinto para ipakita at i-access ang isang butas.
- Puzzle 3: Bumagsak sa siwang sa dingding.
- Puzzle 4: I-drop ang hagdanan para mahulog sa susunod na lugar, pagkatapos ay gamitin ang junk para makarating sa elevator, ngunit pagkatapos ay lumabas sa pintuan sa likod mo. Sundin ang mga karatula sa paulit-ulit na pasilyo.
- Puzzle 5: Gamitin ang dice para umakyat sa susunod na level.
- Puzzle 6: Gamitin ang knight chess piece para hawakan ang button.
- Puzzle 7: Gamitin ang dice para mag-navigate sa mga lumilipat na kwarto at sundan ang mga arrow.
- Puzzle 8: Mag-navigate sa mga 2D lamppost upang maabot ang kwarto at ang alarm clock.
Antas 8: Whitespace
Ang antas na ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng malalawak na puting espasyo.
- Puzzle 1: Palakihin ang modelo ng gusali upang makagawa ng sipi. Paliitin ang modelo para makadaan sa pinto. Maglakad sa anino ng filing cabinet.
- Puzzle 2: Mag-navigate sa mga pasilyo at dumaan sa bintana.
- Puzzle 3: Maglakad sa puting hagdan.
- Puzzle 4: Maglakad sa puting pader para marating ang susunod na lugar.
- Puzzle 5: Gamitin ang mga piraso ng chess para tumawid sa chessboard.
- Puzzle 6: Gumawa ng kwarto mula sa 2D na pinto, pagkatapos ay gamitin ang cheese wedge para maabot ang mataas na pinto.
- Puzzle 7: Mahulog sa mga butas at sa pulang hukay.
Antas 9: Pagbabalik-tanaw
Ang antas na ito ay isang retrospective na paglalakbay sa laro. Ang manlalaro ay pasibo na ginagabayan sa mga muling binisita na lugar. I-activate ang alarm clock para magsimula.
Dapat makatulong sa iyo ang walkthrough na ito na matagumpay na makumpleto ang Superliminal. Tandaang mag-eksperimento at pagmasdan nang mabuti ang iyong paligid – mahalaga ang perception!