เหนือขีดจำกัด: บทสรุปที่ครอบคลุมเพื่อพิชิตเกมปริศนาสุดท้าทายนี้
เตรียมตัวเดินทางเปลี่ยนมุมมองผ่าน Dreamscape ของ Superliminal! คำแนะนำแบบทีละขั้นตอนนี้ให้คำตอบโดยละเอียดสำหรับปริศนาแต่ละอัน ซึ่งจะแนะนำคุณผ่านเก้าระดับของเกม จำไว้ว่าความตายเป็นไปไม่ได้ ทั้งหมดนี้อยู่ในใจของคุณ ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อฝึกฝนกลไกหลัก: ขนาดของวัตถุจะเปลี่ยนไปตามระยะการมองเห็นของคุณ มุมมองที่ใกล้ยิ่งขึ้น = วัตถุขนาดเล็กกว่า มุมมองเพิ่มเติม = วัตถุที่ใหญ่กว่า คุณยังสามารถสร้างวัตถุโดยการจัดองค์ประกอบภาพให้สอดคล้องกัน
ระดับ 1: การเหนี่ยวนำ
<>ระดับนี้จะแนะนำกลไกพื้นฐานของเกม <>
ปริศนา 1:
เซ็นสัญญา (ไม่บังคับ) และไปที่ห้องถัดไป- ปริศนา 2: ฝึกกับสิ่งของ จากนั้นย่อตัวหมากรุกเพื่อให้ผ่าน
- ปริศนา 3: ย่อบล็อกด้านบนเพื่อไปถึงประตูทางออก
- ปริศนา 4: วางวัตถุบนปุ่มเพื่อเปิดประตูค้างไว้
- ปริศนา 5: ขยายลูกบาศก์เพื่อใช้เป็นก้าวในการไปถึงประตูถัดไป
- ปริศนา 6: วางเบี้ยบนปุ่มที่มองผ่านหน้าต่าง
- ปริศนา 7: สร้างทางลาดที่มีชีสเพื่อไปถึงทางเข้าประตู
- ปริศนา 8: ย่อบล็อกแล้ววางไว้บนปุ่ม
- ปริศนา 9: ย่อบล็อกแล้ววางไว้บนปุ่มที่มองผ่านหน้าต่างที่แตก
- ปริศนา 10: ยกบล็อกขึ้นเหนือผนังเพื่อปล่อยมันไปที่ห้องถัดไป
- ปริศนา 11: ขยายป้ายทางออกเพื่อเปิดใช้งานทั้งสองปุ่ม
- ปริศนา 12: ใช้ลิ่มชีสทุบแผ่นผนังลง <>
- ระดับ 2: ออปติคอล <>
<> ปริศนา 1:
ใช้ประตูหนีไฟเพื่อนำทางโรงแรม ใช้ภาพวาดเพื่อเข้าถึงระดับบน ขยายป้ายทางออกเพื่อเอาชนะสิ่งกีดขวางปริศนา 2:
จัดแนววัตถุเพื่อสร้างลูกบาศก์ จากนั้นขยายให้ใหญ่ขึ้นเพื่อไปถึงทางออก
- ปริศนา 3: จัดแนววัตถุเพื่อสร้างลูกบาศก์บันไดเพื่อเข้าถึงพื้นที่ถัดไป
- ปริศนา 4: ใช้บันไดลูกบาศก์เพื่อไปถึงหิ้ง จากนั้นสร้างประตูทางหนีไฟขึ้นใหม่เพื่อคืบหน้า
- ปริศนา 5: จัดแนววัตถุเพื่อสร้างตัวหมากรุก จากนั้นใช้มันเพื่อเข้าถึงพื้นที่ถัดไป
- ปริศนา 6: ขยายดวงจันทร์เพื่อเผยให้เห็นและเข้าถึงประตูเล็ก ๆ <>
- ระดับ 3: ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม<>
ระดับนี้เน้นไปที่การจัดการลูกเต๋าและลูกบาศก์ <>
ปริศนา 1:
ขยายลูกเต๋าให้ถึงหิ้ง- ปริศนา 2: ใช้ลูกเต๋าเป็นก้าวเพื่อไปยังทางออก
- ปริศนา 3: ใช้ลูกเต๋าเพื่อเข้าถึงพื้นที่ถัดไป
- ปริศนา 4: ใช้ลูกเต๋าเป็นก้าวเพื่อไปยังทางออก
- ปริศนา 5: จัดการลูกเต๋าเพื่อสร้างเส้นทางไปยังหิ้ง
- ปริศนา 6: ใช้ชิ้นส่วนลูกเต๋าเพื่อสร้างทางลาด
- ปริศนา 7: ใช้ชิ้นส่วนลูกเต๋าเพื่อสร้างเส้นทางไปยังหิ้ง
- ปริศนา 8: ใช้ลูกเต๋าเพื่อเข้าถึงลูกบาศก์แล้วจึงขึ้นลิฟต์ <>
- ระดับ 4: ความมืดมน <>
<> ปริศนา 1:
นำทางไปยังห้องมืดเพื่อหาทางออกเดินตามชานชาลาข้ามหลุม
- ปริศนา 3: เดินถอยหลังเข้าไปในความมืดเพื่อหาบันได
- ปริศนา 4: ขยายป้ายทางออกเพื่อให้แสงสว่างแก่เส้นทางและนำทางสิ่งกีดขวาง
- ปริศนาที่ 5: ขยายป้ายทางออกให้มองทะลุกระจกแล้วปีนกล่อง <>
- ระดับ 5: โคลน <> ระดับนี้จะแนะนำการโคลนวัตถุ
- <> ปริศนา 1: ใช้ประตูโคลนเพื่อเปิดใช้งานปุ่ม
ปริศนา 2: สร้างบันไดประตูโคลนเพื่อเอาชนะอุปสรรค
ปริศนา 3:
สร้างบันไดนาฬิกาปลุกโคลน- ปริศนา 4:
- โคลนแอปเปิ้ลและวางลูกใหญ่เพื่อเอาลูกเล็กออกจากปุ่ม ปริศนา 5:
- โคลนแอปเปิ้ลแล้ววางไว้บนปุ่ม ปริศนา 6:
- โคลนป้ายเพื่อสร้างบันไดเพื่อไปยังทางออก <> ระดับ 6: บ้านตุ๊กตา
- <> ระดับนี้เกี่ยวข้องกับการจัดการกับบ้านตุ๊กตา <>
- ปริศนา 1: ขยายบ้านตุ๊กตาแล้วเข้าไป
- ปริศนา 2: ใช้พัดลมพังบล็อกและเปิดประตูให้เป็นอิสระ
- ปริศนา 3: ขยายหน้าต่างเพื่อทะลุเข้าไป
- ปริศนา 4: ขยายปราสาทเป่าลมและใช้มันเพื่อข้าม
- ปริศนา 5: ใช้ประตูเพื่อสร้างเส้นทางไปยังรูกุญแจ
- ปริศนา 6: เข้าไปในบ้านตุ๊กตาหลังเล็กเพื่อเข้าถึงลิฟต์ <>
- ใช้ประตูสีเทาเพื่อเปิดเผยและเข้าถึงรู ปริศนา 3:
- ตกทะลุรอยแตกในผนัง ปริศนา 4:
- วางบันไดเพื่อตกไปยังพื้นที่ถัดไป จากนั้นใช้ขยะเพื่อไปถึงลิฟต์ แต่แล้วออกทางประตูด้านหลังคุณ เดินตามป้ายบอกทางผ่านโถงซ้ำ ปริศนา 5:
- ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนไปยังระดับถัดไป ปริศนา 6:
- ใช้ชิ้นหมากรุกอัศวินเพื่อกดปุ่ม ปริศนา 7:
- ใช้ลูกเต๋าเพื่อนำทางห้องขยับและตามลูกศร ปริศนา 8:
- นำทางไปตามเสาตะเกียง 2 มิติเพื่อไปยังห้องนอนและนาฬิกาปลุก <> ระดับ 8: ช่องว่าง
- <> ระดับนี้มีลักษณะเป็นพื้นที่สีขาวอันกว้างใหญ่ <>
- ปริศนา 4: เดินผ่านกำแพงสีขาวเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป
- ปริศนา 5: ใช้ตัวหมากรุกเพื่อข้ามกระดานหมากรุก
- ปริศนา 6: สร้างห้องจากประตู 2D จากนั้นใช้ลิ่มชีสเพื่อไปถึงประตูสูง
- ปริศนา 7: ตกลงไปในหลุมและเข้าไปในหลุมสีแดง
- <> ระดับ 9: ย้อนหลัง
- <> ระดับนี้เป็นการเดินทางย้อนหลังผ่านเกม ผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำอย่างอดทนผ่านพื้นที่ที่มาเยือนใหม่ เปิดใช้งานนาฬิกาปลุกเพื่อเริ่มต้น คำแนะนำนี้จะช่วยให้คุณสำเร็จ
- Superliminal ได้สำเร็จ อย่าลืมทดลองและสังเกตสภาพแวดล้อมของคุณอย่างระมัดระวัง การรับรู้คือกุญแจสำคัญ!
<> ระดับนี้เป็นเขาวงกตที่ซับซ้อนพร้อมมุมมองที่เปลี่ยนไป
<>ปริศนา 1:
ใช้นาฬิกาปลุกและภาพวาดเพื่อนำทางไปตามแรงโน้มถ่วงที่เปลี่ยนไป- ปริศนา 2:
ปริศนา 1: ขยายแบบจำลองอาคารเพื่อสร้างทางเดิน ย่อโมเดลเพื่อทะลุประตู เดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสาร
ปริศนา 2: นำทางไปตามทางเดินและผ่านหน้าต่าง
ปริศนา 3:- เดินผ่านบันไดสีขาว