Rumah Berita Panduan Superliminal Penuh

Panduan Superliminal Penuh

Pengarang : Hazel Jan 12,2025

Superliminal: Satu Panduan Komprehensif untuk Menakluk Permainan Teka-teki Membengkokkan Minda Ini

Bersedia untuk perjalanan mengubah perspektif melalui dreamscape Superliminal! Panduan ini menyediakan penyelesaian terperinci untuk setiap teka-teki, membimbing anda melalui sembilan peringkat permainan. Ingat, kematian adalah mustahil; ini semua dalam fikiran anda. Gunakan bilik latihan untuk menguasai mekanik teras: perubahan saiz objek berdasarkan jarak tontonan anda. Pandangan lebih dekat = objek yang lebih kecil; pandangan lanjut = objek yang lebih besar. Anda juga boleh mencipta objek dengan menjajarkan komponen visualnya.

Tahap 1: Induksi

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

Tahap ini memperkenalkan mekanik permainan asas.

  • Teka-teki 1: Tandatangani kontrak (pilihan) dan teruskan ke bilik sebelah.
  • Teka-teki 2: Berlatih dengan objek, kemudian kecilkan buah catur untuk lulus.
  • Teka-teki 3: Kecilkan blok atas untuk sampai ke pintu keluar.
  • Teka-teki 4: Letakkan objek pada butang untuk menahan pintu terbuka.
  • Teka-teki 5: Besarkan kiub untuk digunakan sebagai langkah untuk sampai ke pintu sebelah.
  • Teka-teki 6: Letakkan bidak pada butang yang dilihat melalui tingkap.
  • Teka-teki 7: Cipta tanjakan dengan keju untuk sampai ke ambang pintu.
  • Teka-teki 8: Kecilkan blok dan letakkan pada butang.
  • Teka-teki 9: Kecilkan blok dan letakkan pada butang yang dilihat melalui tingkap yang pecah.
  • Teka-teki 10: Naikkan bongkah ke atas dinding untuk menjatuhkannya ke bilik sebelah.
  • Teka-teki 11: Besarkan tanda keluar untuk mengaktifkan kedua-dua butang.
  • Teka-teki 12: Gunakan baji keju untuk merobohkan panel dinding.

Tahap 2: Optik

Superliminal - a hotel room with unusual perspectives.

Tahap ini dibina berdasarkan teknik manipulasi saiz.

  • Teka-teki 1: Gunakan pintu keluar api untuk menavigasi hotel. Gunakan lukisan untuk mengakses tingkat atas. Besarkan tanda keluar untuk mengatasi halangan.
  • Teka-teki 2: Jajarkan objek untuk mencipta kiub, kemudian besarkan untuk sampai ke pintu keluar.
  • Teka-teki 3: Jajarkan objek untuk mencipta kiub tangga untuk mengakses kawasan seterusnya.
  • Teka-teki 4: Gunakan tangga kiub untuk mencapai tebing, dan kemudian bina semula pintu keluar api untuk maju.
  • Teka-teki 5: Jajarkan objek untuk mencipta sekeping catur, kemudian gunakannya untuk mengakses kawasan seterusnya.
  • Teka-teki 6: Besarkan bulan untuk mendedahkan dan mengakses pintu kecil.

Tahap 3: Kubisme

Superliminal - a gigantic dice near a door, in an art gallery.

Tahap ini memfokuskan pada memanipulasi dadu dan kiub.

  • Teka-teki 1: Besarkan dadu untuk mencapai tebing.
  • Teka-teki 2: Gunakan dadu sebagai langkah untuk sampai ke pintu keluar.
  • Teka-teki 3: Gunakan dadu untuk mengakses kawasan seterusnya.
  • Teka-teki 4: Gunakan dadu sebagai langkah untuk sampai ke pintu keluar.
  • Teka-teki 5: Manipulasi dadu untuk mencipta laluan ke langkan.
  • Teka-teki 6: Gunakan kepingan dadu untuk mencipta tanjakan.
  • Teka-teki 7: Gunakan kepingan dadu untuk mencipta laluan ke langkan.
  • Teka-teki 8: Gunakan dadu untuk mengakses kubus dan kemudian lif.

Tahap 4: Blackout

Superliminal - several tanks and bottles in a dark room.

Tahap ini memperkenalkan kegelapan dan kekeliruan ruang.

  • Teka-teki 1: Navigasi bilik gelap untuk mencari jalan keluar.
  • Teka-teki 2: Ikut platform merentasi lubang.
  • Teka-teki 3: Berjalan ke belakang ke dalam kegelapan untuk mencari tangga.
  • Teka-teki 4: Besarkan tanda keluar untuk menerangi laluan dan mengemudi halangan.
  • Teka-teki 5: Besarkan tanda keluar untuk melihat melalui kaca dan memanjat kotak.

Tahap 5: Klon

Superliminal - a green door with several smaller green doors.

Tahap ini memperkenalkan pengklonan objek.

  • Teka-teki 1: Gunakan pintu klon untuk mengaktifkan butang.
  • Teka-teki 2: Buat tangga pintu klon untuk mengatasi halangan.
  • Teka-teki 3: Cipta tangga jam penggera klon.
  • Teka-teki 4: Klonkan epal dan lepaskan yang besar untuk mengeluarkan yang lebih kecil daripada butang.
  • Teka-teki 5: Klonkan epal dan letakkan pada butang.
  • Teka-teki 6: Klon tanda untuk mencipta tangga untuk sampai ke pintu keluar.

Tahap 6: Rumah Anak Patung

Superliminal - a large dollhouse.

Tahap ini melibatkan memanipulasi rumah anak patung.

  • Teka-teki 1: Besarkan rumah anak patung dan masukkannya.
  • Teka-teki 2: Gunakan kipas untuk menjatuhkan blok dan membebaskan pintu.
  • Teka-teki 3: Besarkan tingkap untuk melaluinya.
  • Teka-teki 4: Besarkan istana kembung dan gunakannya untuk menyeberang.
  • Teka-teki 5: Gunakan pintu untuk mencipta laluan ke lubang kunci.
  • Teka-teki 6: Masuk ke rumah anak patung yang lebih kecil untuk mengakses lif.

Tahap 7: Labirin

Superliminal - a chess piece on a button.

Tahap ini ialah labirin yang kompleks dengan perspektif yang berubah-ubah.

  • Teka-teki 1: Gunakan jam penggera dan lukisan untuk menavigasi graviti peralihan.
  • Teka-teki 2: Gunakan pintu kelabu untuk mendedahkan dan mengakses lubang.
  • Teka-teki 3: Jatuh melalui celah dinding.
  • Teka-teki 4: Jatuhkan tangga untuk jatuh ke kawasan seterusnya, kemudian gunakan sampah untuk sampai ke lif, tetapi kemudian keluar melalui pintu di belakang anda. Ikut papan tanda melalui lorong berulang.
  • Teka-teki 5: Gunakan dadu untuk naik ke peringkat seterusnya.
  • Teka-teki 6: Gunakan buah catur kesatria untuk memegang butang.
  • Teka-teki 7: Gunakan dadu untuk mengemudi bilik peralihan dan ikut anak panah.
  • Teka-teki 8: Navigasi tiang lampu 2D untuk sampai ke bilik tidur dan jam penggera.

Tahap 8: Ruang putih

Superliminal - a shadow from a filing cabinet.

Tahap ini dicirikan oleh ruang putih yang luas.

  • Teka-teki 1: Besarkan model bangunan untuk mencipta petikan. Kecilkan model untuk melepasi pintu. Berjalan melalui bayangan kabinet pemfailan.
  • Teka-teki 2: Navigasi lorong dan melalui tingkap.
  • Teka-teki 3: Berjalan melalui tangga putih.
  • Teka-teki 4: Berjalan melalui dinding putih untuk sampai ke kawasan seterusnya.
  • Teka-teki 5: Gunakan buah catur untuk melintasi papan catur.
  • Teka-teki 6: Cipta bilik dari pintu 2D, kemudian gunakan baji keju untuk sampai ke pintu tinggi.
  • Teka-teki 7: Jatuh melalui lubang dan ke dalam lubang merah.

Tahap 9: Tinjauan Kembali

Superliminal - a room filled with lockers.

Tahap ini ialah perjalanan retrospektif melalui permainan. Pemain dibimbing secara pasif melalui kawasan yang dilawati semula. Aktifkan jam penggera untuk bermula.

Panduan ini akan membantu anda menyelesaikan Superliminal dengan jayanya. Ingat untuk mencuba dan memerhati persekitaran anda dengan teliti – persepsi adalah kunci!