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Passo a passo superliminar completo

Autor : Hazel Jan 12,2025

Superliminal: um passo a passo abrangente para conquistar este jogo de quebra-cabeça alucinante

Prepare-se para uma jornada de mudança de perspectiva pela paisagem onírica de Superliminal! Este passo a passo fornece uma solução detalhada para cada quebra-cabeça, guiando você pelos nove níveis do jogo. Lembre-se, a morte é impossível; tudo isso está dentro da sua mente. Use a sala de prática para dominar a mecânica central: o tamanho do objeto muda com base na sua distância de visualização. Visão mais próxima = objeto menor; visão adicional = objeto maior. Você também pode criar objetos alinhando seus componentes visuais.

Nível 1: Indução

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

Este nível apresenta a mecânica fundamental do jogo.

  • Quebra-cabeça 1: Assine o contrato (opcional) e prossiga para a próxima sala.
  • Quebra-cabeça 2: Pratique com os objetos e depois encolha a peça de xadrez para passar.
  • Quebra-cabeça 3: Encolha o bloco superior para chegar à porta de saída.
  • Quebra-cabeça 4: Coloque um objeto no botão para manter a porta aberta.
  • Quebra-cabeça 5: Amplie um cubo para usar como degrau para chegar à próxima porta.
  • Quebra-cabeça 6: Coloque um peão no botão visto pela janela.
  • Quebra-cabeça 7: Crie uma rampa com o queijo para chegar à porta.
  • Quebra-cabeça 8: Encolha o bloco e coloque-o no botão.
  • Quebra-cabeça 9: Encolha o bloco e coloque-o no botão visto através da janela quebrada.
  • Quebra-cabeça 10: Levante o bloco sobre a parede para soltá-lo na próxima sala.
  • Quebra-cabeça 11:Amplie o sinal de saída para ativar os dois botões.
  • Quebra-cabeça 12: Use a fatia de queijo para derrubar os painéis da parede.

Nível 2: Óptico

Superliminal - a hotel room with unusual perspectives.

Este nível baseia-se nas técnicas de manipulação de tamanho.

  • Quebra-cabeça 1: Use a porta de saída de incêndio para navegar pelo hotel. Utilize uma pintura para acessar um nível superior. Amplie um sinal de saída para superar um obstáculo.
  • Quebra-cabeça 2: Alinhe objetos para criar um cubo e depois amplie-o para chegar à saída.
  • Quebra-cabeça 3: Alinhe objetos para criar um cubo de escada para acessar a próxima área.
  • Quebra-cabeça 4: Use as escadas cúbicas para chegar a uma saliência e, em seguida, reconstrua uma porta de saída de incêndio para progredir.
  • Quebra-cabeça 5: Alinhe objetos para criar uma peça de xadrez e use-a para acessar a próxima área.
  • Quebra-cabeça 6: Aumente a lua para revelar e acessar uma pequena porta.

Nível 3: Cubismo

Superliminal - a gigantic dice near a door, in an art gallery.

Este nível se concentra na manipulação de dados e cubos.

  • Quebra-cabeça 1:Amplie os dados para alcançar a borda.
  • Quebra-cabeça 2: Use os dados como degraus para chegar à saída.
  • Quebra-cabeça 3: Use os dados para acessar a próxima área.
  • Quebra-cabeça 4: Use os dados como degraus para chegar à saída.
  • Quebra-cabeça 5:Manipule os dados para criar um caminho até a borda.
  • Quebra-cabeça 6: Use os dados para criar uma rampa.
  • Quebra-cabeça 7: Use as peças dos dados para criar um caminho até a borda.
  • Quebra-cabeça 8: Use os dados para acessar o cubo e depois o elevador.

Nível 4: Apagão

Superliminal - several tanks and bottles in a dark room.

Este nível introduz escuridão e desorientação espacial.

  • Quebra-cabeça 1: Navegue pela sala escura para encontrar a saída.
  • Quebra-cabeça 2: Siga a plataforma através do poço.
  • Quebra-cabeça 3: Caminhe para trás na escuridão para encontrar as escadas.
  • Quebra-cabeça 4:Amplie o sinal de saída para iluminar o caminho e navegar pelos obstáculos.
  • Quebra-cabeça 5:Amplie a placa de saída para ver através do vidro e suba nas caixas.

Nível 5: Clone

Superliminal - a green door with several smaller green doors.

Este nível introduz a clonagem de objetos.

  • Quebra-cabeça 1: Use a porta clonada para ativar o botão.
  • Quebra-cabeça 2: Crie uma escada de portas clonadas para superar o obstáculo.
  • Quebra-cabeça 3: Crie uma escada de despertadores clonados.
  • Quebra-cabeça 4: Clone a maçã e solte uma grande para remover a menor do botão.
  • Quebra-cabeça 5: Clone a maçã e coloque-a no botão.
  • Quebra-cabeça 6: Clone a placa para criar uma escada para chegar à saída.

Nível 6: Casa de bonecas

Superliminal - a large dollhouse.

Este nível envolve a manipulação de uma casa de bonecas.

  • Quebra-cabeça 1:Amplie a casa de bonecas e entre nela.
  • Quebra-cabeça 2: Use o ventilador para derrubar os blocos e liberar a porta.
  • Quebra-cabeça 3:Amplie a janela para passar por ela.
  • Quebra-cabeça 4:Amplie o castelo inflável e use-o para atravessar.
  • Quebra-cabeça 5: Use as portas para criar um caminho até o buraco da fechadura.
  • Quebra-cabeça 6: Entre na casa de bonecas menor para acessar o elevador.

Nível 7: Labirinto

Superliminal - a chess piece on a button.

Este nível é um labirinto complexo com perspectivas mutáveis.

  • Quebra-cabeça 1: Use o despertador e a pintura para navegar pela mudança da gravidade.
  • Quebra-cabeça 2: Use a porta cinza para revelar e acessar um buraco.
  • Quebra-cabeça 3: Caia pela fenda na parede.
  • Quebra-cabeça 4: Desça a escada para cair na próxima área, depois use o lixo para chegar ao elevador, mas depois saia pela porta atrás de você. Siga as placas pelo corredor repetido.
  • Quebra-cabeça 5: Use os dados para subir para o próximo nível.
  • Quebra-cabeça 6: Use a peça de xadrez do cavaleiro para segurar o botão.
  • Quebra-cabeça 7: Use os dados para navegar pelas salas em mudança e siga as setas.
  • Quebra-cabeça 8: Navegue pelos postes de luz 2D para chegar ao quarto e ao despertador.

Nível 8: Espaço em branco

Superliminal - a shadow from a filing cabinet.

Este nível é caracterizado por vastos espaços em branco.

  • Quebra-cabeça 1: Amplie o modelo de construção para criar uma passagem. Encolher o modelo para passar pela porta. Caminhe pela sombra do arquivo.
  • Quebra-cabeça 2: Navegue pelos corredores e passe pela janela.
  • Quebra-cabeça 3: Caminhe pelas escadas brancas.
  • Quebra-cabeça 4: Caminhe pelas paredes brancas para chegar à próxima área.
  • Quebra-cabeça 5: Use as peças de xadrez para cruzar o tabuleiro de xadrez.
  • Quebra-cabeça 6: Crie uma sala a partir da porta 2D e, em seguida, use a fatia de queijo para chegar à porta alta.
  • Quebra-cabeça 7: Caia pelos buracos e caia no poço vermelho.

Nível 9: Retrospectiva

Superliminal - a room filled with lockers.

Este nível é uma jornada retrospectiva pelo jogo. O jogador é guiado passivamente por áreas revisitadas. Ative o despertador para começar.

Este passo a passo deve ajudá-lo a concluir com êxito o Superliminal. Lembre-se de experimentar e observar cuidadosamente o ambiente ao seu redor – a percepção é fundamental!