Superliminal: een uitgebreide handleiding om dit breinbrekende puzzelspel te overwinnen
Bereid je voor op een perspectiefveranderende reis door het droomlandschap van Superliminal! Deze walkthrough biedt een gedetailleerde oplossing voor elke puzzel en leidt je door de negen niveaus van het spel. Bedenk dat de dood onmogelijk is; dit zit allemaal in je geest. Gebruik de oefenruimte om het kernmechanisme onder de knie te krijgen: de objectgrootte verandert op basis van uw kijkafstand. Dichterbij = kleiner object; verder bekijken = groter object. Je kunt ook objecten maken door hun visuele componenten uit te lijnen.
Niveau 1: Inductie
Dit niveau introduceert de fundamentele spelmechanismen.
- Puzzel 1: Onderteken het contract (optioneel) en ga door naar de volgende kamer.
- Puzzel 2: Oefen met de voorwerpen en verklein vervolgens het schaakstuk om te passen.
- Puzzel 3: Verklein het bovenste blok om bij de uitgangsdeur te komen.
- Puzzel 4: Plaats een voorwerp op de knop om de deur open te houden.
- Puzzel 5: Vergroot een kubus om te gebruiken als opstapje om de volgende deur te bereiken.
- Puzzel 6: Plaats een pion op de knop, gezien door het raam.
- Puzzel 7: Maak een helling met de kaas om bij de deuropening te komen.
- Puzzel 8: Verklein het blok en plaats het op de knop.
- Puzzel 9: Verklein het blok en plaats het op de knop, gezien door het gebroken raam.
- Puzzel 10: Til het blok over de muur om het in de volgende kamer te laten vallen.
- Puzzel 11: Vergroot het uitgangsbord om beide knoppen te activeren.
- Puzzel 12: Gebruik de kaaswig om de wandpanelen omver te werpen.
Niveau 2: Optisch
Dit niveau bouwt voort op de technieken voor groottemanipulatie.
- Puzzel 1: Gebruik de nooduitgang om door het hotel te navigeren. Gebruik een schilderij om toegang te krijgen tot een hoger niveau. Vergroot een uitgangsbord om een obstakel te overwinnen.
- Puzzel 2: Lijn objecten uit om een kubus te maken en vergroot deze vervolgens om de uitgang te bereiken.
- Puzzel 3: Lijn objecten uit om een trapkubus te creëren die toegang geeft tot het volgende gebied.
- Puzzel 4: Gebruik de kubustrap om een richel te bereiken en reconstrueer vervolgens een nooduitgang om verder te komen.
- Puzzel 5: Lijn objecten uit om een schaakstuk te maken en gebruik het vervolgens om toegang te krijgen tot het volgende gebied.
- Puzzel 6: Vergroot de maan om een klein deurtje te onthullen en er toegang toe te krijgen.
Niveau 3: Kubisme
Dit niveau richt zich op het manipuleren van dobbelstenen en kubussen.
- Puzzel 1: Vergroot de dobbelstenen om de rand te bereiken.
- Puzzel 2: Gebruik de dobbelstenen als stappen om de uitgang te bereiken.
- Puzzel 3: Gebruik de dobbelstenen om toegang te krijgen tot het volgende gebied.
- Puzzel 4: Gebruik de dobbelstenen als stappen om de uitgang te bereiken.
- Puzzel 5: Manipuleer de dobbelstenen om een pad naar de rand te creëren.
- Puzzel 6: Gebruik de dobbelstenen om een helling te maken.
- Puzzel 7: Gebruik de dobbelstenen om een pad naar de rand te creëren.
- Puzzel 8: Gebruik de dobbelstenen om toegang te krijgen tot de kubus en vervolgens tot de lift.
Niveau 4: Black-out
Dit niveau introduceert duisternis en ruimtelijke desoriëntatie.
- Puzzel 1: Navigeer door de donkere kamer om de uitgang te vinden.
- Puzzel 2: Volg het platform over de put.
- Puzzel 3: Loop achteruit de duisternis in om de trap te vinden.
- Puzzel 4: Vergroot het uitgangsbord om het pad te verlichten en obstakels te omzeilen.
- Puzzel 5: Vergroot het uitgangsbord om door het glas te kijken en de dozen te beklimmen.
Niveau 5: Klonen
Dit niveau introduceert het klonen van objecten.
- Puzzel 1: Gebruik de gekloonde deur om de knop te activeren.
- Puzzel 2: Creëer een trap met gekloonde deuren om het obstakel te overwinnen.
- Puzzel 3: Maak een trap van gekloonde wekkers.
- Puzzel 4: Kloon de appel en laat een grote vallen om de kleinere van de knop te verwijderen.
- Puzzel 5: Kloon de appel en plaats deze op de knop.
- Puzzel 6: Kloon het bord om een trap te maken om de uitgang te bereiken.
Niveau 6: Poppenhuis
Op dit niveau moet je een poppenhuis manipuleren.
- Puzzel 1: Vergroot het poppenhuis en ga erin.
- Puzzel 2: Gebruik de ventilator om de blokken omver te werpen en de deur te bevrijden.
- Puzzel 3: Vergroot het raam zodat je er doorheen kunt.
- Puzzel 4: Vergroot het opblaasbare kasteel en gebruik het om over te steken.
- Puzzel 5: Gebruik de deuren om een pad naar het sleutelgat te creëren.
- Puzzel 6: Ga het kleinere poppenhuis binnen om toegang te krijgen tot de lift.
Niveau 7: Labyrint
Dit niveau is een complex doolhof met wisselende perspectieven.
- Puzzel 1: Gebruik de wekker en het schilderij om door de veranderende zwaartekracht te navigeren.
- Puzzel 2: Gebruik de grijze deur om een gat te onthullen en er toegang toe te krijgen.
- Puzzel 3: Val door de spleet in de muur.
- Puzzel 4: Laat de trap vallen om naar het volgende gebied te vallen, gebruik dan de rommel om de lift te bereiken, maar ga dan door de deur achter je naar buiten. Volg de borden door de herhalende gang.
- Puzzel 5: Gebruik de dobbelstenen om naar het volgende niveau te klimmen.
- Puzzel 6: Gebruik het ridderschaakstuk om de knop ingedrukt te houden.
- Puzzel 7: Gebruik de dobbelstenen om door de wisselende kamers te navigeren en volg de pijlen.
- Puzzel 8: Navigeer door de 2D-lantaarnpalen om de slaapkamer en de wekker te bereiken.
Niveau 8: Witruimte
Dit niveau wordt gekenmerkt door grote witte ruimtes.
- Puzzel 1: Vergroot het gebouwmodel om een doorgang te creëren. Verklein het model zodat het door de deur kan. Loop door de schaduw van de archiefkast.
- Puzzel 2: Navigeer door de gangen en ga door het raam.
- Puzzel 3: Loop door de witte trap.
- Puzzel 4: Loop door de witte muren om het volgende gebied te bereiken.
- Puzzel 5: Gebruik de schaakstukken om het schaakbord over te steken.
- Puzzel 6: Creëer een kamer van de 2D-deur en gebruik dan de kaaswig om de hoge deur te bereiken.
- Puzzel 7: Val door de gaten en in de rode put.
Niveau 9: Terugblik
Dit niveau is een retrospectieve reis door het spel. De speler wordt passief door opnieuw bezochte gebieden geleid. Activeer de wekker om te beginnen.
Deze walkthrough zou je moeten helpen Superliminal met succes te voltooien. Vergeet niet om te experimenteren en je omgeving zorgvuldig te observeren – perceptie is de sleutel!