Home News Pełny opis przejścia Superliminal

Pełny opis przejścia Superliminal

Author : Hazel Jan 12,2025

Superliminal: kompleksowy opis przejścia tej oszałamiającej gry logicznej

Przygotuj się na zmieniającą perspektywę podróż przez krainę snów Superliminal! Ta solucja zawiera szczegółowe rozwiązania każdej zagadki, prowadząc Cię przez dziewięć poziomów gry. Pamiętaj, śmierć jest niemożliwa; to wszystko jest w twoim umyśle. Skorzystaj z pokoju ćwiczeń, aby opanować podstawową mechanikę: zmiany rozmiaru obiektu w zależności od odległości oglądania. Bliższe spojrzenie = mniejszy obiekt; dalszy widok = większy obiekt. Możesz także tworzyć obiekty, dopasowując ich elementy wizualne.

Poziom 1: Indukcja

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

Ten poziom wprowadza podstawową mechanikę gry.

  • Zagadka 1: Podpisz umowę (opcjonalnie) i przejdź do następnego pokoju.
  • Łamigłówka 2: Poćwicz z przedmiotami, a następnie zmniejsz figurę szachową, aby przejść.
  • Zagadka 3: Zmniejsz górny blok, aby dotrzeć do drzwi wyjściowych.
  • Zagadka 4: Umieść przedmiot na przycisku, aby utrzymać otwarte drzwi.
  • Zagadka 5: Powiększ sześcian, aby wykorzystać go jako stopień prowadzący do następnych drzwi.
  • Łamigłówka 6: Umieść pionek na przycisku widocznym przez okno.
  • Zagadka 7: Utwórz rampę z serem, aby dotrzeć do drzwi.
  • Łamigłówka 8: Zmniejsz blok i umieść go na przycisku.
  • Łamigłówka 9: Zmniejsz blok i umieść go na przycisku oglądanym przez rozbite okno.
  • Łamigłówka 10: Podnieś klocek nad ścianą, aby upuścić go do następnego pokoju.
  • Łamigłówka 11: Powiększ znak wyjścia, aby aktywować oba przyciski.
  • Zagadka 12: Użyj klina serowego, aby powalić panele ścienne.

Poziom 2: optyczny

Superliminal - a hotel room with unusual perspectives.

Ten poziom opiera się na technikach manipulacji rozmiarem.

  • Zagadka 1: Użyj drzwi ewakuacyjnych, aby poruszać się po hotelu. Skorzystaj z obrazu, aby dostać się na wyższy poziom. Powiększ znak wyjścia, aby pokonać przeszkodę.
  • Łamigłówka 2: Dopasuj obiekty, aby utworzyć sześcian, a następnie powiększ go, aby dotrzeć do wyjścia.
  • Łamigłówka 3: Dopasuj obiekty, aby utworzyć kostkę schodów prowadzącą do następnego obszaru.
  • Zagadka 4: Użyj sześciennych schodów, aby dotrzeć na półkę, a następnie zbuduj drzwi ewakuacyjne, aby kontynuować.
  • Łamigłówka 5: Dopasuj obiekty, aby utworzyć figurę szachową, a następnie użyj jej, aby uzyskać dostęp do następnego obszaru.
  • Zagadka 6: Powiększ księżyc, aby odsłonić i uzyskać dostęp do maleńkich drzwi.

Poziom 3: Kubizm

Superliminal - a gigantic dice near a door, in an art gallery.

Ten poziom skupia się na manipulowaniu kośćmi i kostkami.

  • Zagadka 1: Powiększ kostkę, aby dotrzeć do półki.
  • Zagadka 2: Użyj kości jako schodów, aby dotrzeć do wyjścia.
  • Zagadka 3: Użyj kości, aby uzyskać dostęp do następnego obszaru.
  • Zagadka 4: Użyj kości jako schodów, aby dotrzeć do wyjścia.
  • Zagadka 5: Manipuluj kostkami, aby stworzyć ścieżkę na półkę.
  • Zagadka 6: Użyj kawałków kości, aby stworzyć rampę.
  • Zagadka 7: Użyj kawałków kości, aby stworzyć ścieżkę na półkę.
  • Zagadka 8: Użyj kości, aby uzyskać dostęp do kostki, a następnie do windy.

Poziom 4: Zaciemnienie

Superliminal - several tanks and bottles in a dark room.

Ten poziom wprowadza ciemność i dezorientację przestrzenną.

  • Zagadka 1: Przejdź przez ciemny pokój, aby znaleźć wyjście.
  • Zagadka 2: Podążaj po platformie przez przepaść.
  • Zagadka 3: Idź tyłem w ciemność, aby znaleźć schody.
  • Zagadka 4: Powiększ znak wyjścia, aby oświetlić ścieżkę i ominąć przeszkody.
  • Zagadka 5: Powiększ znak wyjścia, aby widzieć przez szybę i wspinać się po pudłach.

Poziom 5: Klon

Superliminal - a green door with several smaller green doors.

Na tym poziomie wprowadzamy klonowanie obiektów.

  • Zagadka 1: Użyj sklonowanych drzwi, aby aktywować przycisk.
  • Zagadka 2: Stwórz klatkę schodową ze sklonowanych drzwi, aby pokonać przeszkodę.
  • Zagadka 3: Stwórz klatkę schodową ze sklonowanych budzików.
  • Zagadka 4: Sklonuj jabłko i upuść duże, aby usunąć mniejsze z przycisku.
  • Zagadka 5: Sklonuj jabłko i umieść je na przycisku.
  • Zagadka 6: Sklonuj znak, aby utworzyć klatkę schodową prowadzącą do wyjścia.

Poziom 6: Domek dla lalek

Superliminal - a large dollhouse.

Ten poziom polega na manipulowaniu domkiem dla lalek.

  • Zagadka 1: Powiększ domek dla lalek i wejdź do niego.
  • Zagadka 2: Użyj wentylatora, aby powalić klocki i uwolnić drzwi.
  • Zagadka 3: Powiększ okno, aby przez nie przejść.
  • Zagadka 4: Powiększ nadmuchiwany zamek i użyj go do przejścia.
  • Zagadka 5: Użyj drzwi, aby stworzyć ścieżkę do dziurki od klucza.
  • Zagadka 6: Wejdź do mniejszego domku dla lalek, aby dostać się do windy.

Poziom 7: Labirynt

Superliminal - a chess piece on a button.

Ten poziom to złożony labirynt ze zmieniającymi się perspektywami.

  • Zagadka 1: Użyj budzika i obrazu, aby poruszać się po zmieniającej się grawitacji.
  • Zagadka 2: Użyj szarych drzwi, aby odsłonić dziurę i uzyskać do niej dostęp.
  • Zagadka 3: Spadaj przez szczelinę w ścianie.
  • Zagadka 4: Opuść klatkę schodową, aby spaść do następnego obszaru, następnie użyj śmieci, aby dotrzeć do windy, a następnie wyjdź przez drzwi za tobą. Podążaj za znakami przez powtarzający się korytarz.
  • Zagadka 5: Użyj kości, aby wspiąć się na następny poziom.
  • Łamigłówka 6: Użyj figury szachowej rycerza, aby przytrzymać przycisk.
  • Zagadka 7: Użyj kości, aby poruszać się po zmieniających się pokojach i podążaj za strzałkami.
  • Zagadka 8: Poruszaj się po latarniach 2D, aby dotrzeć do sypialni i budzika.

Poziom 8: Białe znaki

Superliminal - a shadow from a filing cabinet.

Ten poziom charakteryzuje się rozległymi białymi przestrzeniami.

  • Zagadka 1: Powiększ model budynku, aby utworzyć przejście. Zmniejsz model, aby przejść przez drzwi. Przejdź przez cień szafki na dokumenty.
  • Zagadka 2: Poruszaj się po korytarzach i przejdź przez okno.
  • Zagadka 3: Przejdź po białych schodach.
  • Zagadka 4: Przejdź przez białe ściany, aby dotrzeć do następnego obszaru.
  • Łamigłówka 5: Użyj figur szachowych, aby przejść po szachownicy.
  • Zagadka 6: Utwórz pokój z drzwi 2D, a następnie użyj klina serowego, aby dotrzeć do wysokich drzwi.
  • Zagadka 7: Wpadnij przez dziury do czerwonej jamy.

Poziom 9: Retrospekcja

Superliminal - a room filled with lockers.

Ten poziom to retrospektywna podróż przez grę. Gracz jest pasywnie prowadzony przez ponownie odwiedzane obszary. Aby rozpocząć, włącz budzik.

Ta instrukcja powinna pomóc Ci pomyślnie ukończyć zadanie Superliminal. Pamiętaj, aby eksperymentować i uważnie obserwować otoczenie – najważniejsza jest percepcja!