Ev Haberler Kabus, büyük güncellemeye girmek, oyun deneyimini geliştirmek

Kabus, büyük güncellemeye girmek, oyun deneyimini geliştirmek

Yazar : Aaron Feb 11,2025

Kabus, büyük güncellemeye girmek, oyun deneyimini geliştirmek

Dead by Daylight's Nightmare büyük bir yeniden işleme alır

Freddy Krueger veya Nightmare, gün ışığına göre önemli bir revizyon alıyor. Uzun zamandır zayıf katillerden biri olarak kabul edilen bu yeniden çalışma, rekabet gücünü artırmayı ve ikonik yeteneklerini daha iyi yansıtmayı amaçlıyor. Ocak 2025 geliştirici güncellemesinde ve halihazırda Kamu Test Yapısında (PTB) ayrıntılı olan değişiklikler önemli oyun değişiklikleri sunmaktadır.

Temel değişiklik, rüya tuzakları ve rüya paletleri arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapma yeteneğidir. Bu gelişmiş esneklik, hayatta kalanların konumlandırmasına ve eylemlerine bağlı olarak dinamik stratejilere izin verir. Rüya tuzakları artık daha hızlı (12 m/s), duvarları ve merdivenleri geçerken, rüya paletleri patlamak için tetiklenebilir, hasar verir ve uyku zamanlayıcılarını uzatır. En önemlisi, her iki güç artık uyku ve uyanık kurtulanlarla farklı etkileşime girerek Freddy'nin rüya dünyasındaki güç dinamiğini yansıtıyor.

Kabusdaki önemli değişiklikler:

  • Geliştirilmiş ışınlanma: Kabus artık rüya dünyasında herhangi bir jeneratöre (tamamlanmış, engellenmiş veya son oyun) ışınlanabilir. Dahası, hayatta kalanların yakınında aktif olarak iyileştirilmesi, çabalarını bozma yeteneğini artırabilir. Ancak bu ışınlama, katil içgüdüsü olan yakındaki hayatta kalanları ortaya çıkarır ve uyku zamanlayıcısına katkıda bulunur.

  • Geliştirilmiş rüya tuzakları ve rüya paletleri: Rüya tuzakları daha hızlıdır ve rüyalarda ilerlerken, rüya paletleri patlar, hasara neden olur ve uyku zamanlayıcılarını arttırır. Her ikisinin etkileri, hayatta kalan kişinin uykuda veya uyanık olup olmadığına bağlı olarak değişir.

  • Ekleme ayarlamaları: Daha çeşitli yapıları ve stratejik seçimleri teşvik etmek için birkaç eklenti ayarlanıyor.

  • Değişmemiş avantajlar: Özellikle, kabusun avantajları (ateş, hatırla ve kan müdürü) değişmeden kalır. Potansiyel olarak bazı oyuncular için bir tartışma noktası olsa da, bu karar tematik tutarlılığı koruma arzusunu yansıtabilir.

Tam yeniden işleme notları:

  • [Değiştir] Aktif yetenek artık rüya tuzakları ve rüya paletleri arasında değişiyor.
  • [Yeni] Dream Snares 12 m/s'de (5 saniyelik bekleme süresi) hareket eder, duvarları ve merdivenleri (ancak çıkıntılar değil) hareket eder. Uyuyan kurtulanlar 4 saniye engellenir; Uyanık hayatta kalanlar uyku sayacında 30 saniye kazanırlar.
  • [Yeni] Rüya paletleri patlar (1.5 saniyelik gecikme, 3 metrelik yarıçap). Uyuyan bir kurtulana vurmak yaralanma sağlar; Uyanık bir kurtulana vurmak uyku zamanlayıcısına 60 saniye ekler.
  • [Yeni] Dream dünyasında (12 metre içinde) tamamlanmış, engellenmiş, son jeneratörlere ve iyileştirici kurtulanlara ışınlanıyor. Teleport yakındaki hayatta kalanları (katil içgüdüsü) ortaya çıkarır ve uyku metresine 15 saniye ekler.
  • [Değişim] Teleport bekleme süresi 45 ila 30 saniyeden azaldı; ışınlama iptali kaldırıldı.
  • [Yeni] Dream World'deki iyileştirici kurtulanlar katil içgüdüsü tarafından ortaya çıkar (durduktan 3 saniye sonra kalır).
  • [Değişim] Uykudan kurtulanlar uyanmak için herhangi bir çalar saat kullanabilirler.
  • [Yeni] Çalar saatler kullanımdan sonra 45 saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.

Kesin çıkış tarihi habersiz kalsa da, bu değişiklikler önemli ölçüde daha güçlü ve stratejik olarak çok yönlü bir kabus vaat ediyor, bu da onu gün ışığında ölü olarak daha çekici ve rekabetçi bir katil haline getiriyor.