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Nightmare para someterse a una actualización importante, mejorando la experiencia de juego

Autor : Aaron Feb 11,2025

Nightmare para someterse a una actualización importante, mejorando la experiencia de juego

Dead by Daylight's Nightmare recibe una reelaboración importante

Freddy Krueger, o la pesadilla, está obteniendo una revisión significativa en la luz del día. Durante mucho tiempo consideró uno de los asesinos más débiles, esta reelaboración tiene como objetivo aumentar su competitividad y reflejar mejor sus habilidades icónicas. Los cambios, detallados en la actualización del desarrollador de enero de 2025 y actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB), introducen modificaciones sustanciales del juego.

El cambio central es la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño. Esta flexibilidad mejorada permite estrategias dinámicas dependiendo del posicionamiento y las acciones de los sobrevivientes. Las trampas soñadas ahora son más rápidas (12 m/s), atravesando paredes y escaleras, mientras que las paletas de ensueño se pueden activar para explotar, infligir daños y extender los temporizadores de sueño. Crucialmente, ambos poderes ahora interactúan de manera diferente con los sobrevivientes durmientes y despiertos, reflejando la dinámica de poder de Freddy en el mundo del sueño.

Cambios clave en la pesadilla:

  • Teletransportación mejorada: La pesadilla ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final) dentro del mundo de los sueños. Además, puede teletransportarse cerca de los sobrevivientes curando activamente, mejorando su capacidad para interrumpir sus esfuerzos. Este teletransporte, sin embargo, revela sobrevivientes cercanos con instinto asesino y se suma a su temporizador de sueño.

  • Se mejoran las trampas de los sueños y las paletas de los sueños: Las trampas de ensueño son más rápidas y pueden navegar por los obstáculos, mientras que las paletas de ensueño ahora explotan, causando daño y aumentando los temporizadores de sueño. Los efectos de ambos varían según si el sobreviviente está dormido o despierto.

  • Ajustes de complementos: Se están ajustando varios complementos para fomentar construcciones y opciones estratégicas más diversas.

  • ventajas sin cambios: notablemente, las ventajas de la pesadilla (disparan, recuerdan a mí y al guardián de sangre) permanecen sin cambios. Si bien es potencialmente un punto de discusión para algunos jugadores, esta decisión puede reflejar un deseo de mantener una consistencia temática.

Notas de reelaboración completa:

  • [Cambiar] Habilidad activa Ahora cambia entre las trampas de los sueños y las paletas de los sueños.
  • [Nuevas] Las trampas de ensueño se mueven a 12 m/s (5 segundos de enfriamiento), atravesando paredes y escaleras (pero no repisas). Los sobrevivientes durmientes se ven obstaculizados durante 4 segundos; Los sobrevivientes despiertos ganan 30 segundos en su medidor de sueño.
  • [Nuevos] Palets de ensueño explotan (retraso de 1.5 segundos, radio de 3 metros). Golpear a un sobreviviente dormido inflige lesiones; Golpear a un sobreviviente despierto agrega 60 segundos a su temporizador de sueño.
  • [Nuevo] teletransporta a los generadores completados, bloqueados, finales del juego y sobrevivientes de curación en el mundo de los sueños (en 12 metros). TelePort revela sobrevivientes cercanos (instinto asesino) y agrega 15 segundos a su medidor de sueño.
  • [Cambio] Teleport Cooldown reducido de 45 a 30 segundos; Cancelación de teletransporte eliminada.
  • [Nuevo] Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño son revelados por un instinto asesino (persistente 3 segundos después de detenerse).
  • [Cambiar] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
  • [Nuevos] Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después del uso.

Si bien la fecha de lanzamiento exacta no se anuncia, estos cambios prometen una pesadilla significativamente más potente y estratégicamente versátil, lo que lo convierte en un asesino más convincente y competitivo en Dead By Daylight.