Thuis Nieuws Nightmare om een ​​grote update te ondergaan, de gameplay -ervaring te verbeteren

Nightmare om een ​​grote update te ondergaan, de gameplay -ervaring te verbeteren

Auteur : Aaron Feb 11,2025

Nightmare om een ​​grote update te ondergaan, de gameplay -ervaring te verbeteren

Dead by Daylight's Nightmare ontvangt een groot herwerk [🎜 🎜 🎜]

Freddy Krueger, of de nachtmerrie, krijgt een aanzienlijke revisie bij doden bij daglicht. Lang als een van de zwakkere moordenaars beschouwd, is dit herwerk om zijn concurrentievermogen te vergroten en zijn iconische vaardigheden beter weer te geven. De wijzigingen, gedetailleerd in de ontwikkelaarsupdate van januari 2025 en momenteel over de Public Test Build (PTB), introduceren substantiële gameplay -aanpassingen.

De kernverandering is de mogelijkheid om naadloos te schakelen tussen droomsnares en droompallets. Deze verbeterde flexibiliteit zorgt voor dynamische strategieën, afhankelijk van de positionering en acties van overlevenden. Dream Snares zijn nu sneller (12 m/s), doorkruisen muren en trappen, terwijl droompallets kunnen worden geactiveerd om te exploderen, schade toe te brengen en slaaptimers te verlengen. Cruciaal is dat beide krachten nu anders interageren met slapende en wakkere overlevenden, waarbij Freddy's krachtdynamiek in de droomwereld wordt weerspiegeld.

De belangrijkste wijzigingen in de nachtmerrie:

  • verbeterde teleportatie: De nachtmerrie kan nu teleporteren naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel) binnen de droomwereld. Bovendien kan hij in de buurt van overlevenden teleporteren die actief genezen, waardoor zijn vermogen om hun inspanningen te verstoren, verbeteren. Deze teleport onthult echter nabijgelegen overlevenden met een moordend instinct en draagt ​​bij aan hun slaaptimer.

  • Verbeterde droomsnares en droompallets: Dream Snares zijn sneller en kunnen obstakels navigeren, terwijl droompallets nu exploderen, waardoor schade veroorzaakt en de slaaptimers verhoogt. De effecten van beide variëren afhankelijk van of de overlevende slaapt of wakker is.

  • Add-on-aanpassingen: Verschillende add-ons worden aangepast om meer diverse builds en strategische keuzes aan te moedigen.

  • Ongewijze voordelen: met name de voordelen van de nachtmerrie (Fire Up, Remember Me en Blood Warden) blijven ongewijzigd. Hoewel voor sommige spelers potentieel een punt van discussie, kan deze beslissing een wens weerspiegelen om de thematische consistentie te behouden.

Volledige herwerknotities:

  • [Verandering] Actieve vaardigheden verwisselt nu tussen droomsnares en droompallets.
  • [Nieuw] Dream Snares bewegen op 12 m/s (5-seconden cooldown), doorkruisen muren en trappen (maar geen richels). Slapende overlevenden worden 4 seconden gehinderd; Awake Survivors winnen 30 seconden op hun slaapmeter. [🎜 🎜]
  • [Nieuwe] Dream-pallets exploderen (1,5-seconden vertraging, straal van 3 meter). Het raken van een slapende overlevende brengt letsel toe; Het raken van een wakkere overlevende voegt 60 seconden toe aan hun slaaptimer. [🎜 🎜 🎜]
  • [Nieuw] Teleport voor voltooide, geblokkeerde, eindspel generatoren en genezende overlevenden in de droomwereld (binnen 12 meter). Teleport onthult nabijgelegen overlevenden (Killer Instinct) en voegt 15 seconden toe aan hun slaapmeter.
  • [Verandering] Teleport cooldown verlaagd van 45 tot 30 seconden; Teleport annulering verwijderd.
  • [Nieuwe] Helende overlevenden in de droomwereld worden onthuld door Killer Instinct (3 seconden na het stoppen).
  • [Verander] Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden.
  • [Nieuwe] wekker hebben na gebruik een cooldown van 45 seconden.
  • Hoewel de exacte releasedatum onaangekondigd blijft, beloven deze veranderingen een aanzienlijk krachtiger en strategisch veelzijdige nachtmerrie, waardoor hij een meer dwingende en competitieve moordenaar is in dode bij daglicht.