ニュース Nightmareは大規模なアップデートを受け、ゲームプレイエクスペリエンスを向上させます

Nightmareは大規模なアップデートを受け、ゲームプレイエクスペリエンスを向上させます

著者 : Aaron Feb 11,2025

Nightmareは大規模なアップデートを受け、ゲームプレイエクスペリエンスを向上させます

デイライトの悪夢による死者

フレディ・クルーガー、または悪夢は、昼間までに死んで大幅にオーバーホールされています。 長い間弱い殺人者の1つと考えられていたこのリワークは、彼の競争力を高め、象徴的な能力をよりよく反映することを目指しています。 2025年1月の開発者アップデートで詳述されており、現在パブリックテストビルド(PTB)で詳述されている変更は、実質的なゲームプレイの変更を導入しています。

コアの変更は、夢のスネアとドリームパレットをシームレスに切り替えることができることです。 この柔軟性が向上すると、生存者の位置とアクションに応じて動的な戦略が可能になります。 ドリームスネアは、より速く(12 m/s)、壁や階段を横断するようになりましたが、ドリームパレットは爆発し、ダメージを与え、睡眠タイマーを延長するようにトリガーできます。 重要なことに、両方の力が睡眠と目覚めた生存者とは異なる方法で相互作用し、夢の世界でフレディの力のダイナミクスを反映しています。

悪夢への重要な変更:

  • テレポーテーションの改善:

    ナイトメアは、夢の世界内であらゆるジェネレーター(完成、ブロック、またはエンドゲーム)にテレポートできるようになりました。 さらに、彼は生存者の近くで積極的に癒し、努力を混乱させる能力を高めることができます。 しかし、このテレポートは、キラー本能を持つ近くの生存者を明らかにし、睡眠タイマーに追加します。

  • 夢のスネアとドリームパレットの強化:

    夢のスネアはより速く、障害物をナビゲートすることができますが、夢のパレットは爆発し、損傷と睡眠タイマーの増加を引き起こします。 両方の効果は、生存者が眠っているのか目覚めているのかによって異なります。

  • アドオン調整:

    より多様なビルドと戦略的選択を促進するために、いくつかのアドオンが調整されています。

  • 不変の特典:

    特に、悪夢の特典(火をつけて、私、そして血の監視員)は変わらないままです。 一部のプレイヤーにとっては潜在的に争いのポイントですが、この決定はテーマの一貫性を維持したいという欲求を反映している可能性があります。

完全なリワークノート:

  • [変更]アクティブな能力は、ドリームスネアとドリームパレットの間で交換されるようになりました。
  • [新しい]夢のスネアは、12 m/s(5秒のクールダウン)で移動し、壁と階段を横断します(ただし、棚ではありません)。 睡眠生存者は4秒間妨げられます。目覚める生存者は睡眠計で30秒を獲得します。
  • [新しい]夢のパレットは爆発します(1.5秒遅れ、半径3メートル)。眠っている生存者にぶつかると怪我を負わせます。目を覚ましたサバイバーを打つと、睡眠タイマーに60秒が追加されます。
  • [新しい]夢の世界で(12メートル以内)、完成、ブロック、エンドゲームの発電機、および癒しの生存者にテレポートします。 テレポートは近くの生存者(キラー本能)を明らかにし、睡眠計に15秒を追加します。
  • [変更]テレポートクールダウンは45秒から30秒に減少しました。テレポートキャンセルが削除されました。
  • [新しい]夢の世界の癒しの生存者は、キラーの本能によって明らかにされています(停止後3秒後に残っています)。
  • [変更]眠っている生存者は、目覚まし時計を使用して目を覚ますことができます。
  • [新しい]目覚まし時計には、使用後45秒のクールダウンがあります。

正確なリリース日は未発表のままですが、これらの変更は非常に強力で戦略的に多目的な悪夢を約束し、彼をより魅力的で競争の激しい殺人者にしています。