Dead by Daylight's Nightmare reçoit une reprise majeure
Freddy Krueger, ou le cauchemar, obtient une refonte significative en plein jour. Long-ce longtemps considéré comme l'un des tueurs les plus faibles, cette reprise vise à stimuler sa compétitivité et à mieux refléter ses capacités emblématiques. Les modifications, détaillées dans la mise à jour du développeur de janvier 2025 et actuellement sur la construction de tests publics (PTB), introduisent des modifications de jeu substantielles.
Le changement de base est la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve. Cette flexibilité améliorée permet des stratégies dynamiques en fonction du positionnement et des actions des survivants. Les collets de rêves sont maintenant plus rapides (12 m / s), traversant les murs et les escaliers, tandis que les palettes de rêve peuvent être déclenchées pour exploser, infligeant des dommages et prolongeant les minuteries de sommeil. Surtout, les deux pouvoirs interagissent désormais différemment avec les survivants du sommeil et éveillés, reflétant la dynamique du pouvoir de Freddy dans le monde des rêves.
Modifications clés du cauchemar:
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Amélioration de la téléportation: Le cauchemar peut désormais se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) dans le monde des rêves. En outre, il peut se téléporter près des survivants en guérissant activement, améliorant sa capacité à perturber leurs efforts. Cette téléportation, cependant, révèle des survivants à proximité avec un instinct de tueur et ajoute à leur minuterie de sommeil.
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Les collets de rêves améliorés et les palettes de rêve: Les collets de rêve sont plus rapides et peuvent naviguer sur les obstacles, tandis que les palettes de rêve explosent maintenant, causant des dommages et des minuteries de sommeil croissantes. Les effets des deux varient selon que le survivant est endormi ou éveillé.
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Ajustements complémentaires: Plusieurs modules complémentaires sont ajustés pour encourager des versions et des choix stratégiques plus diversifiés.
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Avantages inchangés: Notamment, les avantages du cauchemar (tirez, souvenez-vous de moi et gardien de sang) restent inchangés. Bien que potentiellement un point de discorde pour certains joueurs, cette décision peut refléter le désir de maintenir la cohérence thématique.
Remarques de re-travail complètes:
- [Changement] La capacité active échange maintenant entre les collets de rêves et les palettes de rêve.
- [Nouveau] Les collets de rêve se déplacent à 12 m / s (recharge de 5 secondes), traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords). Les survivants endormis sont entravés pendant 4 secondes; Les survivants éveillés gagnent 30 secondes sur leur compteur de sommeil.
- [Nouveau] Les palettes de rêve explosent (délai de 1,5 seconde, rayon de 3 mètres). Frapper un survivant endormi inflige des blessures; Frapper un survivant éveillé ajoute 60 secondes à leur minuterie de sommeil.
- [Nouveau] téléportation à des générateurs terminés, bloqués, de fin de partie et survivants de guérison dans le monde des rêves (à moins de 12 mètres). Teleport révèle les survivants à proximité (instinct de tueur) et ajoute 15 secondes à leur compteur de sommeil.
- [Changement] Le recharge de téléportation a réduit de 45 à 30 secondes; Annulation de téléportation supprimée.
- [Les nouveaux] survivants de guérison dans le monde des rêves sont révélés par un instinct de tueur (persistant 3 secondes après l'arrêt).
- [Changement] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [Nouveaux] réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Bien que la date de sortie exacte reste inopinée, ces changements promettent un cauchemar beaucoup plus puissant et stratégiquement polyvalent, ce qui fait de lui un tueur plus convaincant et compétitif en plein jour.
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